前言:在遊戲發售之初,我便對遊戲的基礎標記進行了一次小規模解析。但那個時候因為對遊戲理解仍有欠缺,技能也不夠熟悉,有幾個當時不能理解的點。
如今經歷過數次版本更迭,與自身變換隊伍通關之後,我覺得關於遊戲內的標記有更多可以展開講講的內容。包含具體的生克關係,遊戲內的作戰技巧等等。
這些當然並不是什麼高深的內容,但對於初入這款遊戲的玩家來說,定然是極有幫助的。畢竟,任何事情,想要掌握一些細枝末節,都要通過無數的辛勤努力與機緣巧合——而遊戲,恰恰是可以通過語言將經驗毫無保留傳遞出去的那一個。
本篇文章,也是借了B站攻略知識分享官這個契機,才得以重鑄。感興趣的小夥伴,也可以將自己不同遊戲的攻略體驗,以文字的形式記述下來。
活動地址:遊戲知識分享官(第二十五期) (bilibili.com)
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標記表總覽:
正面標記
負面標記
關於標記:
《暗黑地牢》一代作戰多用隨機數,二代雖然也有隨機性,但幾乎所有的隨機性,都融入到了遊戲的標記(Token)之中。這使得遊戲從原本的純概率變化,變得更具有“確定性”。
例如一個身法高超的敵人,只要清理掉它身上的“閃避”標記,那麼你對其的下次攻擊,就是必定命中的。這使得遊戲中的大多數作戰,都要圍繞著“標記”來進行。
聽這個說法,就有點像JRPG中,疊加一堆Buff,秒殺敵人的回合制RPG爽遊了。
但在《暗黑地牢2》的世界中,防禦型標記與攻擊型標記同樣重要。
由此我們進入標記學的一個重要話題《攻擊與防禦》
本篇章涉及的標記:
總篇一:攻擊篇,如何打出最高直傷
一,計算公式:
傷害=基礎傷害×(1+職業道途修正+力量/虛弱修正+喘息修正+飾品被動修正)×(1+暴擊修正)×(1+格擋or格擋+/易傷修正)
*當暴擊時,基礎傷害波動值取最大值
用數字表示:
傷害=基礎傷害×(1+職業道途修正±50%)×1.5×(1±50%或-75%)
這裡放三個示意圖:
1,流氓道途的1號位強盜抵近射擊在虛弱、暴擊的影響下,造成14點傷害。
最終傷害=12【暴擊取最大值】×(1+25%【道途1號位】-50%【虛弱】)×1.5【暴擊加成】=13.5≈14
2,流氓道途的1號位強盜的邪惡切割在力量、暴擊的影響下,造成21點傷害。
最終傷害=8【暴擊取最大值】×(1+25%【道途1號位】+50%【力量】)×1.5【暴擊加成】=21
3,流氓道途的1號位強盜的邪惡切割在暴擊、易傷的影響下,造成34點傷害。
最終傷害=12【暴擊取最大值】×(1+25%【道途1號位】)×1.5【暴擊加成】×1.5【目標易傷】=33.75≈34
二,超強力標記暴擊:
1,暴擊標記提供的暴擊效果與普通技能概率暴擊時造成的暴擊效果完全一致。
2,暴擊效果,在直傷技能部分,它取技能隨機數的最大值計算傷害,並會使整體傷害提高至1.5倍。
3,暴擊效果,在對應Dot傷害時,會使Dot傷害的持續回合數額外+2。在計算敵人的對應抗性時,所有抗性降低20%。
舉例子:當一名敵人的腐蝕抗性為50%時,用瘟毒炸裂對其產生暴擊時,計算腐蝕抗性為30%。同理,此暴擊也作用於敵人的“死亡抗性”。
若用迪斯馬的死亡切割+對敵人進行暴擊時,總計將減少目標死亡抗性抗性50%(不會低於5%)。
4,不同於力量標記,暴擊效果同樣作用於恢復類技能與道具。當使用傷害或恢復型道具時,都會消耗掉暴擊標記。
能夠產生暴擊標記的技能,總共有5名角色,其中兩名角色需選擇特殊道途。
而小丑、麻風劍士,則是在技能升級後,低概率產出暴擊標記。
能夠穩定產出“暴擊”標記的,只有強盜的瞄準技能。
盜墓賊雖然不產生暴擊標記,但是她的大量技能在消耗標記時,都能夠高概率產生暴擊效果。
所以,盜墓賊和強盜兩個角色,都是可以經常造成暴擊的角色。跟據這個特點,兩人就擁有了額外的高致死率,Dot傷害易命中,持續時間長等特點。
最後,跟據傷害的計算公式,暴擊的傷害疊加方式,是計算自身總傷害的1.5倍。即角色本身道途的傷害加成也會被1.5倍增幅。暴擊是提升直傷技能最為有效的手段。
我方角色,對敵人暴擊標記的干預:
在面對水閘小豬人,或者恆宇類敵人,例如佈道者和典範,它們經常會給自己上“暴擊”標記。
這時我們應該用什麼技能進行干預呢?
攔路搶劫,與升級後的虛弱詛咒、升級後的怒吼都可以清除掉敵人的暴擊標記。
本篇攻略中,技能後面附帶+號的,是指技能升級後才會產生的效果。
其中強盜的攔路搶劫為摧毀/偷取(升級後)敵人正面標記。可以做到你有兩個標記:一個是我的,另一個也是我的。
三,增幅與干預:力量與虛弱
力量與虛弱標記,是一對相剋的標記。擁有力量的人,被賦予虛弱。或者是擁有虛弱的人,被賦予力量。兩個標記都會被互相抵消掉(按層數抵消)。
除此之外,你的每次攻擊類技能、傷害型道具,都會消耗掉一層力量/虛弱。恢復類技能和無傷害技能不會受到這兩個標記的影響。
*這裡要著重說明的是,雖然描述裡寫的是增加50%/降低50%傷害。但它的增減是作用於技能的“基礎傷害”上,道途、喘息、飾品、被動等對於傷害的影響,與力量虛弱無關。具體內容,可溫習傷害計算公式。
能夠穩定為隊友提供的力量的隊友,包含瘟疫醫生、老兵、小丑,此三人能夠進一步增強關鍵隊友的直傷效果。而麻風劍士則可為自己提供力量標記。
虛弱標記,與死亡密不可分。無論敵我(除了極個別的敵人,例如森林的騎士),當擁有死亡抗性的角色進入死門時,將獲得兩個虛弱標記。該標記也可以被角色的異常狀態抗性抵抗掉。
這使得在死門徘徊的角色,不但容易死亡,更發揮不出平時應有的戰鬥力。
在面對強力的怪物時,將其打入死門限制他的輸出,也是一種作戰方式。
例如有時想利用低血量的蠻族戰士打出高爆發,一不小心進入死門,就會摧毀掉疊加的力量buff。
當然,除了用“力量”抵消。我方也有一些技能可以解除掉虛弱狀態。
其中疫醫的升級後的不羈科學可以消除虛弱,恢復生命。某種程度上,死門提供的虛弱標記,可以反而使不羈科學的恢復量上升。
老兵升級後的聲援,可以清除隊友的虛弱、易傷狀態。
麻風劍士的復仇也可以清除掉賦予自身的虛弱狀態。
於此同時,對高輸出,高爆發的強敵施予虛弱標記,也可以使他的傷害大幅度降低。
這五名角色的技能,可以臨時對高傷害角色釋放,限制其輸出(瘟疫醫生只是添頭)。
其中,賞金獵人的使用條件,作用範圍都相當優秀。不過賞金獵人入隊條件比較隨緣。
蠻族戰士是AOE虛弱,只是只能限制前排1~2位。
麻風劍士打擊範圍優秀,可指定任一角色,但對自身位置要求高,必須在一號位。
神秘學者的虛弱詛咒,總體來說,是這些技能中最為優秀的。
總篇二,防禦與破綻:格擋與易傷
在我們計算人物的傷害時,是在人物自身所有加成計算好之後,再來計算格擋或易傷帶來的影響。也就是說,敵人身上的狀態,往往決定了我方角色最終的傷害數值。
自身傷害越高,受格擋的削弱越嚴重。得到易傷放大的效果越大。
格擋也好,格擋+也好。當此類角色獲得易傷標記,或擁有易傷標記的角色獲得格擋類標記時,兩者都會互相抵消掉。在不少情況下,易傷換格擋+都顯得更賺一些。
一,易傷篇
在自身有道途的加持下,易傷對傷害的增幅效果要高於力量。
由下圖可以直觀的得出該結論。測試單位為流氓道途的1號位迪斯馬(25%道途加成)。
那麼如何對敵人制造易傷標記,提高我方角色的輸出呢?
關於易傷標記的製造,這裡有幾點需要說明:
1,易傷標記的製造,對高直傷技能提升巨大。但絕大多數製造易傷的技能,幾乎都有著無傷害或低傷害,部分技能對位置要求苛刻,或自帶冷卻時間。
在實際遊玩中,往往對1、2號位的高額傷害較多通常製造易傷標記的技能,能覆蓋到1、2號位即可。
個別情況,則可能需要易傷技能與謝幕這類技能搭配對敵方3、4號位置進行致命打擊。
2,易傷標記,會被任意附帶傷害的技能觸發,例如戰鬥道具:鐵蒺藜。所以,在使用戰鬥道具前,確認是否會消耗掉對應標記是十分重要的。
3,如若使用無傷害的製造標記技能,專門為了解除對方的“格擋”效果,往往是得不償失的。這些技能中,十字交錯、切割、帝王道途的威嚇是例外,因為本身就屬於傷害類技能,所以在賦予易傷前,會打擊掉一層格擋,再附加一層易傷。
那麼,當我方角色被賦予易傷時,我們又應該如何將其清除掉呢?我方角色又有哪些會獲得易傷呢?
這些技能,在使用之後會為自己附帶易傷效果。神秘學者的祭司道途回合開始概率為自己附帶易傷效果。
能夠清除隊友易傷標記的,是聲援和不羈科學這兩個技能。賞金獵人的俯視可以清除自身的易傷標記。當老兵選擇中士道途時,使用聲援後,將清除資深的虛弱與易傷。
當然,一些提供格擋的技能,也可以與易傷相抵消,不過,那就是我們講解格擋的篇章將介紹的技能了。
二,格擋篇
格擋,一種防禦對方傷害最為有效的方式。與易傷不同,格擋擁有兩種標記,一種是格擋,一種是格擋+,格擋+是格擋的強化版,能夠抵消掉總傷害的75%。
格擋與格擋+兩種標記並不衝突,一個角色既可以同時擁有兩種格擋標記,並最大堆疊3層。
*消耗順序:在被攻擊時,優先消耗一層格擋+,當格擋+全部消失後,才會消耗格擋。
而能夠熟練獲得格擋標記的,正是我們隊伍中的重要英雄老兵。
以下這些技能會為我方角色提供格擋效果。其中,只有麻風劍士與老兵部分技能,會為自己提供格擋+。
通過以上技能表,我們能夠發現老兵幾乎有一半的技能都可以製造格擋效果,始終會被格擋所保護。
①如何利用格擋防禦
在提高自身防禦力的同時,如何承受攻擊,讓格擋發揮其應有的作用,則是作戰的關鍵。
通常,格擋標記要結合這兩個標記使用。
守護標記,會在該角色被攻擊時,由“守護髮起者”代為承受傷害。
在敵方角色中,經常有狗子(劫掠者)、伐木工(餓殍)、薩滿(火城)等角色,擁有守護隊友,避免其受到它人傷害的能力。叛徒古商則可以利用他的隊友作為自己的肉盾。
在我方隊伍中,只有老兵和賞金獵人(僱傭)擁有使用這種標記的能力。
被守護的角色,遭受到何種攻擊,都會轉由標記釋放者來承受,可以有效利用格擋。
當然,破解守護的方法也很簡單,任何針對被“守護”角色的道具,都會消耗掉守護層數。
當AOE技能同時覆蓋到守護者與被守護者時,被守護者也會受到正常的傷害,不過此時“守護”標記不會減少。
我方的蠻族戰士與盜墓賊,也有突破敵方防守的技能,直接對被守護的角色造成傷害。(突破為無視並清除守護標記)
嘲諷標記,是一種負面標記,它的效果是吸引敵方攻擊我方嘲諷的角色。每次受到攻擊,嘲諷都會降低一層。所以,跟據實際作用,這種負面標記往往會被我方肉盾系角色為自身添加,以此承擔更多的傷害。
以上便是我方角色,可以為自己提供嘲諷的幾個技能。
當然嘲諷技能也有嘲諷不到的敵人。
1,在敵方可使用的所有攻擊性技能中,如果都不包含嘲諷角色所處的位置。那麼該角色即可無視嘲諷,攻擊自己想攻擊的角色。
2,在敵方角色釋放的AOE技能,涵蓋嘲諷角色所處位置時,那麼將消耗一層嘲諷標記,並對AOE範圍內的所有角色進行打擊。
3,如果我方角色被敵人強制嘲諷,可以利用“守護”技能為其承擔傷害。
4,如果敵方角色具備嘲諷效果,可以用AOE技能或者戰鬥道具先將“嘲諷”標記消耗掉,再攻擊想要集火的角色。
嘲諷與守護兩種能力各有優勢,也各具劣勢。可按照敵人攻擊範圍與我方隊友構成,選定更合適的保護手段。
②如何破解敵方格擋
我先來講述幾個破解格擋的通用手段。
因為格擋的機制是被傷害類物品、技能攻擊之後,就會消失一層。
所以,面對疊重甲的敵人,AOE的傷害,戰鬥物品的打擊,都可以輕鬆打破一層鎧甲。
而另一種常用的進攻手段,則是使用原本就低傷害的,可以製造高額Dot傷害的技能來打破防禦。
除此之外,我們當然還有一些可以直接無視掉對方格擋的技能。
以上八個技能,可以無視格擋,直接對敵方的生命值造成傷害。但除了打破,本身不會清除掉對方的格擋標記。
以上三個技能,則是在命中敵人後,無論敵方有幾層格擋和格擋+,都會將其移除。
注意,十字交錯和邪惡劈砍在計算傷害時,仍會被格擋減免。
其中十字交錯本身就是特別優秀的清除格擋技能。
總篇三:天命篇,依靠概率學的進攻與防禦
本篇涉及標記
致盲與閃避,令一種防禦亦可稱為干預輸出的方式。
一,閃避篇
格擋能夠有效減緩生命值的下降,但進入死門後,閃避才能夠提供更穩妥的生還概率。
閃避、與閃避+如果能正確觸發時,可以規避掉下次攻擊所造成的傷害。在同時有兩種標記時,優先消耗閃避+。
1,剋制閃避的通用技巧
但“閃避”這個標記很敏感,像“格擋”標記,只有附帶傷害的技能,才會使其觸發,閃避則是,只要將其指定為目標就會觸發。
所以,在實際作戰中,那些不能夠造成直接傷害的,指定敵方全體的技能,在面對敵人普遍有閃避標記時,可以一齊打掉對方一層閃避標記。為我方角色的後續輸出提供良好的輸出環境。
另一方面,假如我方角色已經被“致盲”,下次攻擊本身命中率就打了折扣,那麼也可以利用致盲狀態下的攻擊,去攻擊對方的閃避角色。這樣可以消耗掉自身的致盲標記,也可以消耗掉對方的閃避標記。
如同剋制格擋一樣。針對閃避,我方角色也擁有相當多的技能。
2,那些可以突破對方身法的攻擊技能。
這些技能,高度集中在兩個角色身上,他們在一些特殊條件下,能夠繞過敵方的閃避,進行一次致命的攻擊。
而強盜和神秘學者的技能,則是針對“消除”閃避標記本身。
當敵人有多層閃避標記堆疊時,追蹤射擊、弱點術式,都會將其完全清除。
因為絕大多數情況下,敵方的角色只擁有“閃避”或“格擋”一類防禦標記。
所以,弱點術式在清除掉閃避的同時,也為對方增添了“易傷”標記,是很強力的破敵手段。
3,我方可利用閃避的角色們
其實,不僅僅是敵人,我方英雄在防禦上也有相同的特點。
身形高大的角色,可以使用格擋防禦。而身手靈活的角色,多可利用閃避來規避傷害。
強盜 迪斯馬可能是這些人中的一個特例,他既有閃避技巧也有格擋技巧。不過這可能源於他精通近身格鬥,兩者兼具的他,對於兩者也沒有其它角色那樣專精。
而盜墓賊可以利用自身多重閃避的特性,臨時成為我方T位。
小丑則可以通過匕首刺擊,反覆獲得閃避標記,一定程度上減少自己所受到的傷害。
二,致盲篇
致盲會干擾一切的進攻手段,每次使用進攻型道具,攻擊型技能,都會減少一層致盲標記。
受到致盲的角色,對隊友釋放治療、輔助類技能時,不會受到致盲的影響。
致盲,也是我方防止敵方大型AOE,強力攻擊的一種手段。
1,施加致盲
以上四個技能,能夠對敵方角色施加致盲,致盲效果是否成功,要看敵方的異常屬性抗性。
2,清除致盲
在實際作戰中,敵方寡婦的撕扯、薩滿的秘術、海灣的迷霧、血肉農場的腐臭肉香,肺龍的強光照射等等,許多場景都會使我方角色,陷入致盲的困擾。
而我方英雄,麻風劍士也因麻風病的困擾,時常會被“致盲”干擾。
那麼,如何解除致盲的負面效果呢?
除了前文我們提到過的利用致盲與敵方閃避抵消的戰法。
這些技能都能夠在為友軍或自身提供強力增益的前提下,清除掉所有致盲效果。
驅暗爐火雖然沒有什麼Buff效果,但可以為我方全體成員祛除致盲效果。
麻風劍士這個角色較為特殊,他有三個技能,可以在目標有連擊的情況下,無視自身致盲,直接對敵方進行傷害。
這也使得在某些特殊戰鬥時,它能夠給予敵方更加直接的傷害,而不必顧慮“致盲”。
總篇章四,觸發型標記
本篇涉及標記
一,與速度行動有關的標記
這些標記不難理解,當擁有迷茫標記時,該角色行動時會消耗掉此標記,將其行動順位排在所有角色的末尾。觸發此標記時,不會觸發身上的Dot傷害。
當眩暈和迷茫同時存在時,優先消耗掉眩暈,迷茫則不會消耗。消耗掉眩暈會跳過此回合(如給角色多動,比如動3次,則會變成動兩次),觸發眩暈標記時,會正常計算持續恢復、Dot傷害等效果。
當角色本身有速度標記時,下回合開始前,將消耗掉速度標記,並將其行動順位拉昇到最前方:注意,如果戰鬥開始時附帶速度標記,需等第二回合開始時才能觸發此標記。
*注:速度標記和迷茫標記雖然只有一層,但兩者是互斥的。比如,一個有速度標記的角色,你為其掛上了迷茫,則兩者會抵消掉。
*注2:雖然眩暈標記也屬於負面標記,但眩暈效果是否命中,取決於敵人的眩暈抗性,而不看敵人的異常狀態抗性。且眩暈狀態結束後,被眩暈的角色,會有1回合+50%眩暈抗性的臨時buff。
可以獲得速度的技能:
可以賦予敵人茫然、眩暈的技能(因內容較複雜,感興趣具體請參考往期技能表,此表僅作列舉之用)。
另外,我方九名基礎角色中,想要賦予敵人眩暈,一定需要消耗“連擊”才行。
只有僱傭兵:賞金獵人的上勾拳和往哪兒逃兩個技能,可以直接將敵人打出眩暈效果。
使用以下技能後,會導致自身陷入茫然狀態。
這些類似角色大招的技能,在使用後,需要承受較為嚴重的負面效果。
升級後的壯膽藥霧可以對陷入茫然的隊友使用,利用藥霧中提供的速度效果中和掉茫然效果。
二,與人物位置有關的標記:定身篇
定身標記雖然為負面狀態,但很多時候,這是一個偏向正面效果的狀態。它可以使前排角色固定在某一位置,任何位移類技能(除了霧港Boss利維坦的拖入水下),在此標記存在的情況下,都不會使該角色的位置改變。
定身的特例:比如蠻族戰士定身在2號位。3號位的瘟疫醫生被敵人向前拉一個位置,這個時候因為蠻族戰士定身,所以,瘟疫醫生被拉到一號位,與一號位角色交換位置。
若此時瘟疫醫生先行動,由於其移動距離為前後各1位,因為蠻族戰士定身在2號位,所以瘟疫醫生移動力無法達到3號位,因此會導致不可移動。
可以賦予自身定身的技能
這三個技能,來自我方的三位大前鋒。主要作用是,可以讓自己定在前線,以免失去自己輸出機會。間接不讓後排隊友被拉到前方。
Boss戰中最大的作用,是在腐臭農場的Boss戰,那些臭肉會提供負面標記,強迫我方角色向前位移一次,當達到一號位被迫吃肉,損失最大生命值,失去回合。如果一號位已經被定身,那麼2號位的角色,就不會到達一號位,失去自己的回合。
作為負面標記,常出現在海灣配合敵人的位移+定身,使我方角色暫時不可移動。
邪教徒的“世界之重”,亦可使我方全員進入定身狀態。
另外,森林Boss提供的頭顱,其中一個提供的效果,就是讓我方全體角色,永久定身,不可更換位置。
總篇章五,反擊與潛行:兩種對待進攻者的手段
本篇涉及標記
一,他們是獵物,我們是獵人!反擊的意志。
所有反擊技能,至少目前為止,都是近戰攻擊。其實,即使擅長遠程攻擊的角色,在觸發為隊友反擊或追擊敵人時,也會抄起手頭的近戰武器對敵人進行攻擊。
觸發反擊的條件,是對具有“反擊標記”的角色進行具有“傷害”的攻擊。
作為一項被敵人攻擊,就會反手攻擊敵人的技能,它對於致盲、虛弱、力量、暴擊、格擋、閃避等上述所有標記的消耗,與普通的攻擊技能一樣。
因此,我們可以利用自身的反擊能力,消耗掉敵人的閃避,自身的虛弱、致盲等狀態。
目前,我方隊伍裡,只有老兵和強盜擁有反擊能力。
強盜的反擊還會概率為敵人帶來連擊標記。
在敵方陣營中,照料山羊的女僕,犬科動物,森林騎士,火城的鬥士,強敵典範等敵人,都具備反擊能力。在不能將敵人一擊致死的情況下,這些敵人的反擊,將給我方角色帶來不小的傷害。
而反制“反擊”的手段,可以利用老兵的怒吼將敵人的反抗意志嚇退。
或者用攔路搶劫,將反擊標記摧毀或搶奪。
兩人不僅懂得如何反擊,也清楚破解反擊的方法。
二,潛行標記
潛行標記,並不屬於正面或者負面的標記,所以,不會受到不羈科學技能的影響。
但比起不拘之力這種唯一標記來說,它又廣泛存在於敵我的作戰機制之中。
潛行標記最多可疊加兩層,潛行標記的消失,並不看擁有標記的角色,一共行動了幾次,而是跟據“回合”來計算的。
在每回合該角色第一次行動後,潛行標記就會減少一層。
當一個角色處於潛行狀態時,我們無法直接指定其為技能的目標。
不過如果本身是AOE技能,那麼當AOE技能包含非潛行目標和潛行目標時,此技能將對潛行目標造成相應的傷害。
在我方角色,自帶潛行能力的,只有盜墓賊和流亡者。
正如前文列舉的諸多技能,盜墓賊在潛行狀態下,許多技能的效果會發生變化。
剋制潛行的技能:
拿著八音盒的餓殍,海灣隱匿於濃霧的變異者,潛伏於骯髒水渠的豬人獵手……許多敵人都擁有潛行能力。
而善於藏匿的流亡者、盜墓賊也正是善於驅散敵人潛行的角色。
除此之外,蠻族戰士、麻風劍士也可以用自身的威懾力使敵人暴露身形,強盜則可以用敏銳的目光以及槍聲震懾對手。
結語:本篇文章到此結束,希望這些標記的詳細講解,能為你未來的征途提供一定的幫助。如文章內有什麼問題,請留下寶貴的評論,我們共同探討。
成文於2022年11月5日,無月白熊