【手機遊戲】遊戲預下載當日,這個蘇州地標竟被女玩家承包了


3樓貓 發佈時間:2024-01-07 15:14:13 作者:遊戲葡萄 Language

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從2023催到2024,玩家久等了。

文/王丹

對於部分玩家來說,他們為今天這一刻,可能已經等了太久——的「古風甜寵探案手遊」《浮生憶玲瓏》,終於開啟了預下載。

截至目前,這款遊戲全網預約量也已破600W。今日,《浮生憶玲瓏》也快速登上了TapTap熱門榜女性向分類、B站遊戲熱度榜的第2位,並衝到iOS免費榜第21位。

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TapTap熱門、B站熱度、iOS免費榜

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即便在元旦節日當天,《浮生憶玲瓏》開啟預下載的討論度,似乎也完全不受影響。微博上甚至出現了多個與這款遊戲相關的熱搜。

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回顧過去,你更是會發現,這遊戲的討論熱度,橫跨2023、2024,基本沒斷過:去年2月拿到版號時,作為女性向上市公司友誼時光的旗艦級新作,它本身就受到業界關注;年中開啟測試、與玩家見面後,又被狂催上線;去年11月中旬,遊戲官宣公測定檔、找羅雲熙當代言人的事情,……

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11月中旬遊戲登上熱搜

而站在今天,回看近期《浮生憶玲瓏》的宣發舉措後,你會發現,他們去年11月那次較大規模的宣發,還只是開胃菜而已:在後續的日子裡,他們打了一場力度空前的宣發持久戰,使得這款遊戲在公測前,就積累了超出我預期的討論熱度。

01

力度空前、持續近2個月的

宣發持久戰

談到宣發持久戰,可能不少人會以為,這只是意味著多準備點素材,在投放上鋪得廣、鋪得久而已。但《浮生憶玲瓏》沒走這條路——他們在宣發策略上玩的花子,可能比你預想的更多,也更大膽。

首先就代言人這點來說,他們並不只是找羅雲熙拍宣傳片而已,而是整出了更多新活兒。

裡具體可以分為兩點來說:

第一,在逐步釋出的宣傳片、海報、拍攝花絮中,你會發現,羅雲熙的代言人人設,也在隨之變化。

在12月18日之前,羅雲熙的《浮生憶玲瓏》代言造型均是白衣裝束,而後,遊戲官方曝出了他的神秘黑衣造型。結合“白晝之處,秉正義道。玄夜之中,獨行無畏。”這段黑白雙生的官方配文來看,《浮生憶玲瓏》裡的羅雲熙,可能在白天、黑夜中有兩套身份。

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左為先前羅雲熙的白衣裝束

右為後來曝出的神秘黑衣造型

通過評論可以看出,這樣的代言人設定變化,得到了不少羅雲熙粉絲以及《浮生憶玲瓏》玩家的認可。相比於平鋪直述的“我為遊戲代言”宣傳形式,打造氣質截然不同的角色造型,並塑造複雜、有深度的人物設定,顯然更能維持代言人宣發的新鮮感和討論熱度。

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第二,除了常規宣傳輸出以外,《浮生憶玲瓏》準備了不少玩家與羅雲熙的互動場景。

比如在遊戲內,他們做了代言人遊戲植入玩法,要把羅雲熙做成NPC來陪伴玩家。為此,他們特地向粉絲、玩家徵詢了意見,以求儘量滿足大家對於「與羅雲熙互動」的種種想法。

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在遊戲外,《浮生憶玲瓏》還籌備了更大手筆的活動:明日

(1月2日)

遊戲公測當天,他們會在蘇州、杭州、青島、貴陽、蕪湖共計5個城市中的雙子塔上,大屏投放羅雲熙代言人形象。

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雙子塔投屏效果示意圖,左右滑動查看

借地標進行宣發,勢必會引發圈外路人的注意,給遊戲帶來額外的破圈曝光效果;不過更重要的是,對於羅雲熙粉絲而言,這些地方會成為他們在現實生活中與偶像隔空相遇的打卡點。換個角度來看,提供更多互動場景的宣發做法,也是在提升和維持粉絲對《浮生憶玲瓏》的關注度。

而針對無法前往線下打卡點的粉絲,《浮生憶玲瓏》也在線上安排了特別活動:公測當天,羅雲熙會在遊戲官方直播間,和玩家即時互動,共同探討江南美食,以及遊戲樂趣。這種可以實時看到偶像反應,甚至可能得到偶像回應的活動形式,於粉絲而言,本身就有不小的吸引力。

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從11月中旬持續至遊戲上線之後,《浮生憶玲瓏》算是把代言人這個破圈宣發點給吃透了。羅雲熙和《浮生憶玲瓏》本身調性相配,固然是保障代言效果的基礎,但在我看來,遊戲官方後續近2個月在宣發上的投入,更像是給這次代言合作補了一管效果增強劑——形式多樣的活動和內容,為羅雲熙粉絲額外提供了持續關注、參與遊戲的理由。

除了圍繞代言人展開的宣發,

另外值得注意的一點是,《浮生憶玲瓏》上線前就已經在佈局品牌宣發內容

這在業界並不常見:當前環境下,遊戲在上線前,普遍更注重花錢買量,而非塑造品牌。友誼時光敢於提前為《浮生憶玲瓏》進行品牌宣傳,這個大膽的舉措,也從側面印證了公司對這款產品的信心和決心。

而他們的品宣打法,可能和我們預想的還不太一樣。

比如說到破圈,很多人可能第一時間會想到跨界聯動。《浮生憶玲瓏》確實早在12月26日,就宣佈了與茶飲品牌「茶色煙雨」的聯動活動,但他們之間的合作,並不止於推出聯動飲品、物料而已。

在跨年之際,還有多名coser以遊戲NPC的形象前往線下店鋪,擔任一日店長,與玩家進行突破次元壁的互動。

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出任一日店長的coser們,左右滑動查看

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與「茶色煙雨」的聯動,還只是讓古風「滲透」進用戶線下生活中的第一步。在這之後,《浮生憶玲瓏》又開始嘗試刷新人們對古風的理解,讓其與時尚、前衛要素結合在一起,打造符合現代審美的古風美術。

12月27日,他們與中國美術學院旗下的國潮藝術研究院展開合作,開啟國風美學系列共研課題,首期推出了玲瓏燈設計

(公測後,該玲瓏燈會以手持道具、特殊場景裝置的形式,植入遊戲)

,據微博預告來看,後續他們還會合作推出更多作品。

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浮生憶玲瓏×中國美術學院國潮藝術研究院

首期共研課題成果「玲瓏燈」

如果說共研課題只是在意識流上為用戶提供新奇的古風美術概念,那麼線下嘉年華活動,則是讓這種概念融入到了現實生活中,讓用戶切身感受這種既突顯古韻、但又帶有幾分現代趣味的畫風。

12月31日,《浮生憶玲瓏》在蘇州山塘街開啟了玲瓏女孩江南跨年citywalk活動。除了設置眾多打卡點、為遊客提供集章獎勵以外,遊戲官方還為這場跨年盛會準備了不少表演,包括跨年玲瓏燈亮燈儀式、玲瓏踏舞舞蹈快閃等。citywalk、快閃、打卡等現代娛樂形式,也給江南古風增添了幾分時尚和樂趣。

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與其說是宣傳遊戲,倒不如說,《浮生憶玲瓏》這些品宣活動,更像是在傳播江南古風的生活、美學,這兩個要素。換個角度來看,友誼時光其實就是在為《浮生憶玲瓏》挖掘和培養更多潛在用戶,同時增強原有用戶的粘性。

在看完《浮生憶玲瓏》近期的宣發動作後,我一開始有點沒搞明白:他們怎麼想出這麼多花樣的?把這些活動內容擺到一起梳理後,葡萄君覺得,貫徹友誼時光這次宣發思路的關鍵詞,可能有兩個:玲瓏女孩、江南古風美學。

一方面,從線上遊戲,到

線下蘇州山塘街選址、古風裝扮coser、玲瓏燈設計,

《浮生憶玲瓏》都在強調江南、古風兩個美學關鍵詞;

另一方面,不論是代言人還是品宣活動,都會頻繁提到玲瓏女孩這個稱謂,而這是《浮生憶玲瓏》為玩家特地設計的身份,“玲瓏”可以理解為遊戲名《浮生憶玲瓏》的縮寫,也是江南女子玲瓏婉約氣質的縮影,符合玩家在遊戲汴京城中的身份設定。

合在一起,你會發現,其實友誼時光的宣發,基本就是在體現:

玲瓏女孩的江南古風生活,應該有什麼樣的亮點和樂趣

。換個角度來看,這也正是《浮生憶玲瓏》遊戲本身希望給玩家呈現的內容。

02

2024開年首個女性向

爆款要來了?

看到這兒,你應該明白為什麼我用力度空前這個詞,來形容他們的宣發了。但宣發,只能為《浮生憶玲瓏》奠定一半的成功基礎,另一半,還得看遊戲本身是否足夠好玩、是否能留住宣髮帶來的流量和熱度。

我們在先前的文章中聊過,《浮生憶玲瓏》的玩法和內容,具有三個突出的賣點:

第一,在女性向賽道中,古風甜寵探案題材並不常見,這樣的定位導致《浮生憶玲瓏》的劇情節奏更偏緊湊,同時比較現實、合理,角色行為背後有一套完整的邏輯思路;

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主線劇情,無法靠主角光環來解決問題

在第八章,為了對抗共同的敵人,主角與眾人結盟

第二,《浮生憶玲瓏》融合了較多玩法設計,玩家可以跟著主線專注於潛行、探案,也可以體驗舞蹈、演奏、釣魚、烹飪等休閒生活玩法,亦或是在大世界中進行自由探索、解謎……這些多樣的玩法系統,給了玩家選擇的餘地;

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遊戲測試版本推出了廚師、舞者、琴師、偃師4個身份

就係統界面來看,後續可能還會補充更多生活身份

第三,對比友誼時光以往的產品,《浮生憶玲瓏》在美術品質上做得更為考究,不僅通過動捕、光捕等多項技術,升級了捏臉玩法的豐富度、自由度;在建築和場景設計上更是考究,融入了不少江南古風特有的要素細節。

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而經過大半年的測試後

(遊戲首輪測試是在去年4月)

,《浮生憶玲瓏》的玩法和內容,也已收穫了不少玩家的認可和期待。

首先,遊戲全網的預約量已突破600萬;

其次,從各平臺評分來看,《浮生憶玲瓏》分數仍保持在較高的水平,比如TapTap目前就有8.8分;

最後,就微博、B站等平臺上的玩家討論和二創內容來看,在遊戲正式上線前,其捏臉系統、探案劇情、休閒及探索玩法,就。尤其是12月30日開放公測預捏臉後,網上更是湧現出不少新的玩家作品。

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而宣發持久戰,加上游戲本身在測試期間體現出的突出賣點,使得《浮生憶玲瓏》在正式上線之前,早早就顯露出競爭開年爆款席位的潛質:

在去年11月公測定檔後的首周裡,《浮生憶玲瓏》預約數增長了66萬+,更誇張的是,友誼時光的股價被帶動漲了9.52%,創下公司53周以來的股價新高。

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之後,《浮生憶玲瓏》又接連拿下OPPO遊戲中心“OGA 2023年度玩家期待遊戲大獎”、2023年金翎獎“玩家最期待的移動網絡遊戲”、金口獎“2024年度最受期待產品”、金茶獎“2024年度最值得期待遊戲”等多個業內獎項。

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拋開《浮生憶玲瓏》在整體國產手遊業界掀起的波瀾來看,如果把目光聚焦到更細分的女性向賽道上,這款遊戲的上線,或許是一件更值得關注的事:

國內市場該賽道2023一整年未出太多大爆款,市場亟需一個重量級新品;如果《浮生憶玲瓏》這套打法能夠跑通,其差異化的題材選擇,以及多元化的玩法設計,或許也能夠為後續的女性向RPG新品指明一條新的道路。

至於這款去年2月就已拿到版號、而上市公司友誼時光選擇迭代近一年時間才上線的旗艦級新作,最終會給女性向賽道競爭格局產生多大的變化,我們明天將看到答案


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