JRPG遊戲眾多,本文篇幅略長,主要是盤點一些較為知名的JRPG
1.《女神異聞錄3 Reload》《女神異聞錄4 黃金版》《女神異聞錄5 皇家版》
發售時間:P3R:2024.2.2;P4G:2020.6.14;P5R:2022.10.21 ;
Steam好評率:97%/97%/97%
單人 ;冒險;角色扮演;動漫;回合制;
平臺:PC/PS/Xbox
一週目通關時間:P3R:75h+;P4G:80h+;P5R:120h+
P3R擊破暴擊特寫
向死而生的P3,讚頌青春的P4,天下第一的P5
如果接觸單機遊戲多的話,多少都會聽過“P5天下第一”。女神異聞錄系列是非常優秀的JRPG,可以說是我玩過的JRPG中綜合素質最強的那一批,如果想體驗一下日本高中生的日常生活,不妨入手體驗一下。雖然JRPG一直以來以流程長而被人詬病,但是Pesrona系列還是十分值得遊玩的。
女神異聞錄系列雖然是真女神轉生系列的外傳,但是由於其優秀的美術風格以及日本高中生模擬器的玩法,使其成為了超越本傳人氣的存在,遊戲的主題是反抗與鬥爭。在女神異聞錄裡,你將與你的夥伴組成團隊,發動人格面具,一起對抗邪惡的存在。
從左到右分別是P3的鬼太郎和哈姆子,P4的鳴上悠,P5的雨宮蓮
如果說P5R是天下第一的話,那麼P3R就是天上第一了(沒錯,物理意義上的天上第一)。
2.《如龍 0》
發售時間:2018.8.1;Steam好評率:95%
單人/多人;動作;冒險;角色扮演;劇情;
平臺:Steam/Xbox
一週目通關時長:30h+
遊戲封面
既然有女神異聞錄,那自然不能少了男神異聞錄。
在所有《如龍》系列中,《如龍0》幾乎可以說是公認的系列第一的存在了。在劇情順序上,《如龍0》屬於是系列作品的第一部,時間直接回溯到了1988年——日本泡沫經濟時代。遊戲主要講述的是正傳主角,桐生一馬,和人氣配角真島吾郎獲得各自稱號(“堂島之龍”和“島野狂犬”)的故事,劇情推進方面採用了雙線雙主角的方式,描繪出了一篇極具感染力的黑道熱血漫畫。
除開劇情,本作還有一個酣暢淋漓的戰鬥系統,隨著主線的推進,玩家會解鎖三種不同的戰鬥方式,不同的戰鬥模式會有明顯的風格和動作上的差分,配合各具特色且激情、節奏感極強的背景音樂和種類繁多的技能,可以說是十分熱血了。
3.《Fate/Samurai Remmant》
發售時間:2023.9.29;Steam好評率:92%
單人;動作;角色扮演;動漫;劇情;
平臺:Steam/PSN/NS
一週目通關時長:60h+
夢幻般的江戶之旅
FSR是fate系列的最新RPG遊戲,本作完美地沿襲了Fate系列出色的設定,雖然在戰鬥方式上選擇了十分大眾化的「無雙」形式來呈現,簡單易上手,但FSR依舊是一款十分純粹的、粉絲向的「Fate」遊戲,更何況它的定價並不便宜。在慶安四年的日本江戶舞臺上,再一次為玩家們帶來了全新的聖盃戰爭——盈月之儀,以截然不同的玩法以及全新的獨創劇情,撰寫了屬於宮本伊織的成長之旅。
如果瞭解型月的話,就知道本作是Fate系列最出色的一部RPG作品,像前幾部作品《Fate/EXTELLA》、《Fate/EXTELLA LINK》、《命運·冠位大訂單》以及《命運·冠位大訂單》街機,只能說是純粉絲向作品,遊戲性缺失,如果廚力不夠應該是很難堅持下去的。而本作的製作商是光榮,雖然說許多玩家看到光榮第一時間想到的就是無雙割草,但是不得不承認FSR是無雙割草類遊戲中打磨的比較好的遊戲。本作的戰鬥系統還是不錯的,遊戲豐富的技能組合與攻擊形態提供了極其豐富的對敵策略,而強有力的從者支援技能以及攻擊力絕倫的秘劍和寶具,則讓人感覺更貼近Fate系列。
黑貞登場
總的來說,《仁王》與《臥龍:蒼天隕落》的優秀為光榮積累了足夠的技術,讓本作在無雙割草的同時又能享受被光榮折磨的樂趣。
4.《碧藍幻想 Relink》
售時間:2024.2.1 ;Steam好評率:90%
單人/多人;聯網;動作;角色扮演;動漫;冒險 ;
平臺:PC/PSN
一週目通關時長:20h+
原作的精緻立繪
一場波「藍」壯闊的冒險
2024年開篇JRPG大作《碧藍幻想 Relink》的原作《Granblue Fantasy》是日本的一個網頁遊戲,同時也出了兩季動畫以及格鬥遊戲《碧藍幻想Verus》,動畫在A站可以觀看。(古蘭菜逼,姬塔牛逼)
這個遊戲對很多人來說應該是等了很久了,包括我也是,記得最早看到遊戲實機演示視頻實在17年,轉眼間7年過去了,這遊戲終於出來了。
遊戲是一個類似怪獵的動作遊戲,按網友的話來說,“不是二次元怪獵也不是破曉傳說,是刀劍神域pro max。”定價則是日廠標準定價,不過對於很多真愛粉來說應該不算貴,畢竟已經等了這麼久。
5.《真·女神轉生5》
發售時間:2021.11.11 ;M站評分:84
單人;角色扮演;動漫;冒險; 平臺:NS
一週目通關時長:50h+
主角
如果不說的話,真看不出主角是個男的
女神異聞錄正傳的正統續作。本人玩過真女4,可以說和異聞錄系列完全是兩個畫風,女神異聞錄是日常學園風格,而真女神轉生則是末世風格,整體氛圍比較壓抑,喜歡女神異聞錄的不一定喜歡真女神轉生,喜歡“黑深殘”作品的玩家應該會比較喜歡。
該作講述了本過著平凡高中生活的主人公,由於某種契機而闖入異世界“達識”。與謎般的男子融合成了“禁忌之存在”創毘,從而投身至神與惡魔之間戰爭的故事。
本作只登陸在NS平臺,其他平臺玩家想玩可以等今年6.21發售的《真·女神轉生5 復仇》。
6.《最終幻想》系列
發售時間:
FF7RE:2022.6.17;
FF13:2014.10.10/2014.12.12/2015.12.10;
FF15:2018.3.7;FF16:2023.6.21;
Steam好評率:89%/74%/59%/79%/83%;FF16M站評分:87
單人;動作;冒險;角色扮演;
平臺:PC/PS4&5/Xbox 注:FF16為PS5獨佔
一週目通關時長:FF7Re:40h+;FF13三部曲:100h+;FF15:40h+;FF16:35h+
腦殼疼與雷霆姐
你所接觸到的第一部最終幻想就是最好的一部最終幻想
曾幾何時,《最終幻想》幾乎是角色扮演遊戲的代名詞,儘管現在各種精品RPG層出不窮,這個IP也不再是玩家關注的焦點,但在這三十多年來SE在各大平臺推出了大量相關作品,要說哪一部最經典,相信每個人都有自己的答案。從初代像素風格的最終幻想1到去年發售的最終幻想16,SE的技術可謂是一直在進步。如果想入坑最終幻想系列的話,只需選擇一部你覺得比較喜歡的入坑就可以了,因為每一部的劇情都是獨立的,基本沒有關聯。如果要說敗筆的話就是FF15的推翻重做,從最初的v13到後面的15的殘缺不全,DLC被砍,SE這波操作可以說是傷壞了粉絲的心。
v13的諾克特
FF7的克勞德、蒂法、愛麗絲,FF8的斯考爾,FFX的尤娜,FF13的雷光、塞拉,FF15的諾克提斯,最終幻想的經典角色早已深入人心。本人最早接觸到最終幻想系列作品是最終幻想13,俗話說的好,你所接觸的第一部最終幻想就是最好的一部最終幻想。FF13的CG即使是在今天也是十分頂級的存在,更何況剛出的時候是14年。即使體驗過很多部最終幻想,在我心目中FF13依舊是FF系列中排在第一的存在(雷霆姐YYDS,求求SE重製版安排上)。
PSN的FF7蒂法主題
7.《魔女之泉R》
發售時間:2023年9月26日;
Steam好評率:96%
單人;冒險;獨立;角色扮演;平臺:Steam
一週目時長:16h+
一部騙你生女兒的遊戲
《魔女之泉R》是一款結合了養成、收集製作和戰鬥的劇情向RPG遊戲。本作是手遊《魔女之泉》的重製版,在道具、裝備、敵人和劇情等方面都有所擴充。遊戲從一代出到了四代,每部新作都比前作好玩,然而到了《魔女之泉R》,劇情可以說不如不存在,糟糕的愛情線與詭異的親情線都足以成為這個遊戲的扣分點。不過如果拋開劇情不談,遊戲玩法還是很好的,主角可以召喚寵物、玩偶或隨從協助戰鬥,本作中主角至少擁有21名常駐召喚對象。在服裝方面,由於存在形態和場地的限制,儘管有四套服裝,實際玩下來,卻感覺只有一套服裝,就是在所有作品中派莓平常穿的服裝。
遊戲截圖
遊戲整體來說還是很不錯的,畢竟玩法和畫面擺在那裡,喜歡這種畫風和白毛lo的可以入手。
8.《異度之刃三部曲》
發售時間:2010.6.10/2017/12.1/2022.7;
M站評分:89/83/89;平臺:Wii/3DS/NS
一週目通關時長:1:73h+;2:60h+;3:100h+
一加二等於三
初代最早於2010年6月10日發售於Wii平臺,後來移植到了3DS和NS平臺。遊戲的前兩作沒什麼關聯,是兩個毫不相干的世界,而到了三代,則融合了一代與二代,讓兩個世界相撞,最後實現兩方的相遇。在所有《異度神劍》遊戲的核心,都有一個神奇而奇異的世界,以及一個史詩般的故事,而且它們的劇情總會在最後變得極其瘋狂。
遊戲的系統可以說是佔比最大的,每個系列/作品都有著非常獨到的系統構成。異度之刃1X2的戰鬥是回合加即時,比較顯眼的一個部分那就是單控即時,絕大部分戰鬥的設計也都為了能夠更好的處理即時戰鬥中只能操縱一個角色這樣一個情況。3則在繼承前作已有的戰鬥系統的基礎上,加入了新的戰鬥操作,本作戰技結合了前兩代的CD流以及自動攻擊頻率流,這樣的結合讓玩家不必等待技能CD,在遊戲時有更多的操作,同時三代跟前作相比較模糊的職業定位,有了明確的定位。
總之,遊戲雖然是慢節奏遊戲,但依舊是值得花時間細細品味的 JRPG 鉅作。
遊戲壁紙
9.《神之天平》
發售時間:2022.10.13;Steam好評率:95%
單人;動作;冒險;角色扮演;平臺:Steam/NS
一週目通關時長:50h+
命運與時間的交織
歷經十四年打磨的優秀作品。一款優秀的日式角色扮演遊戲應該具備什麼?也許不同的玩家心中會有不同的答案,但其中共通的一定有劇情、美術、音樂,《神之天平》同樣不例外,在發揚自己風格的同時,很好地吸收了過去那些經典日式角色扮演遊戲的特長。遊戲在開頭便展現了JRPG“重劇情”的典型特色,魔物襲擊人類世界,主角與朋友失散,被一隻會說話的烏鴉所救,至此便踏上了一段為尋回故友的旅程。遊戲的每一章節都是一個單獨的故事,有著全新的人物出現,然而到了最後的章節,你會驚訝的發現,所有之前幫助過的人物以及經歷過的事件在最後都會交匯,故事最終的層層反轉也令人印象深刻。
遊戲的系統更接近於老式的橫版闖關ARPG,人物在初期時擁有跳躍、後跳、格擋等能力,同時在這些此基礎上衍生出上挑、下劈、盾反等多樣的動作組合。隨著遊戲推進,玩家還能在冒險中不斷獲得新的各種各樣的能力,增強現有能力,組合一套能力流派組合,定製自己的戰鬥風格。
遭遇魔龍
遊戲有著豐富度極高的角色養成體系,以及悠揚的bgm,值得我們空出一大段時間去體驗。
10.《刀劍神域 奪命兇彈》
發售時間:2018.2.24;Steam好評率:80%
單人/多人;聯網;角色扮演;動漫;角色自定義;
平臺:Steam/PSN/NS/Xbox
一週目通關時長:100h+
萬代最幹人事的一次
作為十多年的刀劍粉絲,個人感覺是刀劍系列作品最好的一部,也是最還原的一部,除此之外刀劍系列還有一部虛空具現不錯,其他的同系列作品屬於是十年前的遊戲了(點名彼岸遊境和異絆集結)。本作最大支持四人聯機,可以打共戰對戰也可以爬塔,劇情中規中矩,是遊戲的時間線,與原作小說可以說是平行世界。玩家操控的主角是自定義角色,也可以通過任務操控桐人等一系列原作角色。同時遊戲還可以通過提高NPC好感度達成與NPC一起睡覺的劇情。戰鬥方面推薦使用鍵鼠操作,遊戲屬於TPS(第三人稱射擊遊戲),瞄準射擊以及使用技能等用鍵鼠都會好操作很多。
遊戲本質是個TPS刷子游戲,屬於很耐玩的JRPG。
給大夥看看我的老婆
PS:想要完整體驗需要購買DLC,遊戲很大一部分內容都在DLC裡。
11.《緋紅結系》
發售時間:2021.6.25;Steam好評率:83%
單人;動作;冒險;角色扮演;動漫;
平臺:Steam/PSN/Xbox
一週目通關時長:40h+
炫酷爽快的超能力戰鬥卻又令人遺憾的二次元佳作
萬代的原創IP,有番劇。遊戲的戰鬥系統非常優秀,是本作的一大爽點。主角使用的是念力技能,配合隊友SAS(支援能力)的演出效果,可以說觀賞性極佳。隊伍方面和傳統JRPG一樣,主角加三個隊友,一開始隊伍算上主角只有四個人,隨著劇情的推進會有越來越多的夥伴加入隊伍。同時技能樹點滿後,在最終決戰的時候,總共擁有2頁總共8個可選技能,通過技能之間的元素反應可以達到出其不意的效果,帶來極佳的視覺體驗。
可惜的是本作的劇情體驗十分糟糕,如果一開始選擇的是女主的話還好,但是如果一開始選擇的是男主的話你將體驗到全程謎語人的感覺,同時從過場演出的角度來看,大量靜態的漫畫PPT對話,又讓整個遊戲的節奏變得很慢,情緒體驗上無法拉滿,也算是本作的一個遺憾。
遊戲截圖
但是作為原創IP的JRPG,遊戲豐富觀賞性的戰鬥系統以及畫風還是值得體驗的。
12.《破曉傳說》
發售時間:發售時間:2021.9.10;
Steam好評率:88%
單人;動作;角色扮演;動漫;
平臺:Steam/PSN/Xbox
一週目通關時長:60h+
正統刀劍在破曉
在《傳說》系列二十五週年發售,在粉絲們千呼萬喚下,萬代南夢宮將這部《破曉傳說》呈現給了粉絲們。無論是否接觸過《傳說》系列,你都可以在這裡找到屬於自己的快樂。遊戲的戰鬥系統十分優秀,但要說它的劇情與人物塑造,就顯得有些相形見絀了。《破曉傳說》的世界觀較為龐大,流程相對較長,到了後期會讓人產生明顯的倦意。同時遊戲有著與刀劍聯動的DLC,可以看出來萬代是能做好刀劍的。
官方壁紙
刀劍神域聯動DLC
遊戲的後續DLC「黎明新程」趕工痕跡明顯,評價不太好,不推薦購買。
遊戲現已加入Xbox Game Pass
13.《尼爾:機械紀元》
發售時間:2017.3.17;Steam好評率:87%
單人;動作;角色扮演;劇情;好評原聲音軌;
平臺:Steam/PSN/NS/Xbox
一週目通關時長:10h+
出名的2B小姐姐出自此遊戲,遊戲是由SE與白金工作室雙方聯合開發的M級動作冒險遊戲,為《尼爾:偽裝者》和《尼爾:完全形態》的續作。故事發生在和前作相同的世界,重新設立一個全新的故事劇情,和1代幾乎沒有關聯 ,劇情與《龍背上的騎兵3》有關聯。遊戲的背景是外星機器人入侵地球,所以遊戲不免會大量出現血跡,以及不少針對類人角色的暴力行為。
遊戲的戰鬥系統設計的很優秀,即使胡亂按也能打出超漂亮的連擊,鏡頭視角類似傳統的ARPG,會因不同的視角而在半鎖定和自由視角切換,在某些關卡里則是上帝視角和平面橫版視角。
本作的劇本設計十分優秀,每一週目都有新的體驗,比如一週目與二週目是互相補充的關係,講的是一個故事,三週目其實是一二週目劇情的延續,這種設計十分新穎,讓玩家在面對一二週目大部分都是重複的劇情的時候,也不會有太多厭倦感。
遊戲中的彈幕遊戲
結局的設計神中神,這裡就不涉及劇透了,感興趣可以自己體驗一下或者找相關視頻瞭解。
14.《八方旅人》
發售時間:I:2019.6.8;II:2023.2.25;
Steam好評率:86%/95%
角色扮演;像素;回合制;劇情豐富;
平臺:PC/NS/Xbox
一週目通關時長:1:60h+;2:100h+
八方旅人,一方五十
如果說美術和音樂是一個遊戲最重要的部分的話,那麼八方旅人可以說是當之無愧的滿分神作,可惜美術和音樂並不是一個遊戲的全部,遊戲最初的離譜發售價400被玩家調侃為“八方旅人,一方五十”,在當時的遊戲圈可是引起了不小的爭論。
一開始,精緻的像素畫風,吸引了我去體驗這款遊戲。為什麼叫八方旅人呢?因為遊戲中有八個可操控職業角色,分別是神官歐菲莉亞、學者賽拉斯、商人特蕾莎、劍士歐爾貝克、舞娘普利姆蘿潔、藥師亞芬、盜賊泰裡翁以及獵人海茵特,玩家可以選擇其中一個職業開始遊戲。遊戲中的劇情基本都是以角色之間的對話來完成,並且都是在同一個場景中,沒有“角色自動移動到某個位置然後切換場景”的事件。遊戲的戰鬥採用“攻”和“守”的方式,通過攻守的戰略機制,讓戰鬥有了更多的維度。
遊戲畫面
15.《英雄傳說 黎之軌跡》
發售時間:2022.7.27/2023.1.2;Steam好評率:93%/84%
角色扮演;互動小說;回合制戰術;
平臺:Steam/PSN
一週目通關時長:1:60h+;2:80h+
地下萬事屋再啟動
在整個遊戲界都追求迭代更新與新作頻出的大環境下,能夠始終如一堅持製作一類作品的製作組已經不太多了,畢竟在抵達終點的黎明前迎接我的只有越來越深邃的黑暗。黑暗會將行者吞沒,於是路上的前行者也更加稀少,那些倒在半途的,大多被人們遺忘,而如今還在行走的,也必將成為劃破夜空的星星;在眾多的繁星之中,法老控旗下的“軌跡”系列也必然是當中最亮的幾顆星星之一。
老牌JRPG,軌跡系列的誕生起源於“英雄傳說”系列,因為熱度夠高以及受歡迎的緣故,從第六代的“英雄傳說:空之軌跡”開始,軌跡系列正式在世人面前亮相了。在不考慮英雄傳說系列作品的前提下,獨立出來的軌跡系列作品也已經推出過了十部作品有餘;相較於“閃之軌跡2”到“閃之軌跡3”與“創之軌跡”到“黎之軌跡”那種更換引擎式的迭代,《英雄傳說:黎之軌跡II》還是大體保留了《英雄傳說:黎之軌跡》的框架,講述了一些前代遊戲中沒有解釋清楚的內容。
遊戲的戰鬥系統相較前作迎來了全新的改造,加入了即時戰鬥與無縫小地圖,稍微融合了些伊蘇的東西。主線劇情十分長,整體一氣呵成,但是定價偏高,入手需謹慎。
遊戲畫面
16.《星之海》
發售時間:2023.8.29;Steam好評率:88%
冒險;角色扮演;像素;回合制
平臺:Steam/PSN/NS/Xbox
一週目通關時長:30h+
2023年的復古RPG
《星之海》沿襲了JRPG的慢節奏,在“慢”的基礎上深入研究打磨,讓玩家實實在在的擁有枯燥修行“幾年後”的體驗。
作為TGA 2023年最佳獨立遊戲,本作並不能讓大部分玩家滿意。遊戲雖然在Steam上有著88%的好評率,但是在社區平臺的用戶評價可謂是十分糟糕。《星之海》前期投入了大量宣發資源,導致不少玩家對這款遊戲期待過高,發售後,無聊的玩法、高強度且負反饋的QTE、不出彩的劇情,都成了玩家攻擊的對象。
遊戲畫面
遊戲現在正在Xbox Game Pass庫中,感興趣的話可以體驗一下。
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