省流:菜就多練
感謝黑盒提供的評測機會
更加卓越的畫面表現
作為系列新作,《鐵拳8》於人物的畫面表現上在這部作品做到了“毛孔級別”。每一位角色身上的衣物、傷疤、刺青、毛髮等等的質感和層次感甚至都可以堪比現實,更值得一提的還有,
下面以“JUN”來舉例,三張圖片對應的分別是正常狀態、小雨天氣和大雨天氣下的人物狀態,區別還是相當明顯的。角色在遊戲中會給人一種更貼近現實的代入感,彷彿“她”真的存在,會呼吸、會出汗、有情感,一個更加生動形象的“人”在細節之處的不經意間躍然紙上。
人物之外,遊戲中的場景也是可以被破壞的,並且不少場景還會再“賽點”時出現動態變化,比如熔岩噴發、更多人圍觀等等。這樣的做法在格鬥遊戲中顯然帶來了極大的畫面張力,一拳將敵人砸到牆都崩塌,一腳將敵人踹到玻璃破碎,電影中的場景此時竟在遊戲中可以直接上手體驗。配合上虛幻5的超真實動態畫面渲染和粒子效果,談笑間,一招一式、拳拳到肉的遊戲體驗自然穩穩拿捏。
線下模式
《鐵拳8》支持單機和線上兩種選擇,單機部分主要由街機模式、超級幽靈模式和娛樂擊球三種玩法構成。
街機模式中,玩家可以在一個虛構的NPC世界中自定義人物外貌,全都編輯完成後即可開啟這場冠軍的傳奇之旅。你會在遊戲中碰到嚮導Max,從最一開始便親眼見證了世界冠軍的成功,以此為目標,Max創建了一個民間的俱樂部,當你有任何問題,無論新手還是老玩家都可以找他問問看。
玩家將在這場旅途見識到各種各樣的人,每一個地區的敵人都有自己的攻擊特色,有的擅長防守,有的擅長華麗連招,最終你會抵達世界賽現場,經過層層角逐後成為新的冠軍。這個過程不管對格鬥遊戲新人還是老手都很有參考意義,我非常建議剛玩的玩家先別急著打Rank,把這部分過了之後再跟真人打也不遲。
超級幽靈模式,顧名思義,玩家在這裡可以訓練屬於自己的“幽靈”——簡而言之就是你將通過不斷地和AI對練,最終復刻出一個跟自己攻擊方式高度相似的“影子”,怎麼樣?是不是光聽著都已經躍躍欲試了?這部分也是本作的特色之一,玩家幾乎可以完全實現和自己對練的目的,既能夠找出自己的破綻,又能同時對此有所防備。
擊球部分則是來自於《鐵拳3》的“鐵拳球”,作為本作中為數不多的休閒向內容,玩法也是保持著極簡的風格:你需要用各種方式把球打向敵人,造成傷害直至淘汰即遊戲結束。當然,本地聯機和與機器對戰都是支持的,打拳累了不妨來一把歇歇。
雖然主線劇情並未收錄到單機裡面,但還是在不劇透的前提下簡單講一下:本作依然延續著“三島”一家的劇情,不過即使你沒有了解過,也可以從故事梗概中基本瞭解到大概的情況,不影響理解。
線上模式
線上模式的內容也相當多。第一部分是社交模式,《鐵拳8》玩家在這裡能夠和來自全球的其他玩家交流遊戲心得,可以進行直接聊天、發起對戰、加為好友等等操作。
我稱之為“虐菜聖地”,雖然偶爾也會碰到幾個扮豬吃老虎的,不過整體氛圍相當輕鬆,而且你也知道,格鬥這東西除了實力差距過大,誰會服氣呀?你贏一把我贏一把,加個好友繼續打,想讓我服氣?給點時間等我再練練之後再說!
同樣的,這部分也是自定義小人外觀,展示你的風采。
第二部分便是排位,也是格鬥遊戲最勸退新人的地方之一。在這裡,我會見到各種各樣的對手——有隻會一個技能,放起來就沒完沒了的;有把我打到天上下不來的,“裝逼我讓你飛起來”;有打不過就擺爛的,直接原地不動或者躺地上不起來,總之,你可以見識到人類的物種多樣性。
說下我自己的排位體驗吧,我排到的對手以日本和韓國玩家居多,由於《鐵拳8》支持全平臺互通,因此PS玩家確實不在少數,白天玩的話,大概最多30s就能排到一把,晚上基本是10s不到就能排到。
從一上手就能感覺到來打排位的多少是有點東西的,遇到實力差不多的對手,或者3勝2負的情況,大家也是默契的再來一把,倘若此時一開始的輸方贏了,你還可以再來一把,也就是三大場對局,每場對局都是五局三勝制。
第三、四部分分別是
快速匹配和玩家自定義房間
,前者允許玩家進行不掉分的玩家真人格鬥,後者則是開黑可用。
最後的部分為線上排行榜,這裡統計了全球玩家的多項數據,很可惜,我沒上榜。
角色DIY及對戰重播
沒錯,《鐵拳8》支持超多自定義。
首先就是人物,絕對不是那種敷衍了事的換色和套皮,而是從頭到腳超多部位的DIY,遊戲幣可以從各種戰鬥中獲取,方式不限於街機、劇情、排位等等,隨便打打基本就可以買了。
其次是能量條、稱號等等細節之處的DIY也沒有落下,主打的就是一個全面周到,免費的很多,動態效果的也很多,同樣是用遊戲幣即可購買,彰顯你的個性吧!
直接上數據
半個月內,《鐵拳》每日峰值玩家數基本都在2.5w左右,波谷則是1.5w左右。與此同時我也查了下其他熱門格鬥遊戲的數據,《鐵拳8》與《街霸6》峰值數據相近,而在最低谷高出一倍,不過《拳皇15》最近的峰值數據只有500人左右......
不是說吹,上線一週就有上萬條好評,《鐵拳8》真有東西的。
其他
《鐵拳8》對比同類型格鬥遊戲和前作而言擁有了“Heat”、“簡化出招”、“可回覆能量”等機制,每一回合每位玩家都可以發動一次“Heat”,時間持續10s,合理使用可以打出更多傷害。從這些改變我們不難看出格鬥遊戲對普通玩家們的“示好”,本作不僅鼓勵玩家們去不斷進攻,還可以以更簡單的方式打出華麗的招式,再也不用費時費力一點一點互相消耗血量了,整場對局都可以很精彩。
本文並未深度解析《鐵拳8》人物格鬥招式、技能等,原因是遊戲內細說的話,每個角色甚至有多達80個的“招式”,不想講也沒必要講,多看多練穩紮穩打才是王道。
有條件的朋友記得上搖桿,一玩一個不吱聲,爽就完了(doge)
結語
《鐵拳8》憑藉其優秀的視聽表現和不俗的改革給玩家們帶來了全新的遊戲體驗,從老式格鬥中開拓出了更適合大多數玩家們的玩法和機制,門檻降低卻並未縮水內容,“幽靈AI"更是讓人能直觀看到自己的不足之處,3D格鬥效果非同凡響,稱《鐵拳8》為目前的3D格鬥天花板實至名歸。