【PC遊戲】俄羅斯方塊,但是角色扮演遊戲——《星石傳說》試玩體驗


3樓貓 發佈時間:2022-10-12 19:45:26 作者:艾渴 Language

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說真的,我有點兒懷疑允許Impact Gameworks參加新品節是為了凸顯主辦方的惡趣味,因為儘管他們參展的《星石傳說》是貨真價實的新作,卻和之前發售的《紛亂深淵》一個樣子,總是能在這個新時代搞出些讓人眼前一亮的舊花樣。

咱就不細說這16bit像素畫面搭配上世紀九十年代日漫風格的立繪多有年代感了,或者熱血女主與天真萌寵的人設組合是多經典的童年回憶——事實上少了回憶濾鏡,這些場景可能並不如你想象的那般驚豔,但得益於相關技術的進步,它們看上去更加清晰舒適,與Andrew老哥很有現代感的精彩配樂相得益彰;

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而女主米萊的人設與背景其實和之前的《紛亂深淵》一脈相承,自然也會在這部《星石傳說》中延續其經典的,黃金時代日式角色扮演遊戲的故事設定和藝術風格,將發現“紛亂深淵”的秘密後,米萊帶領大家走出地下,去新世界開荒冒險的故事娓娓道來。

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至於米萊此前究竟是如何闖出“紛亂深淵”的,又發現了怎樣的黑暗秘密,又如何與神秘的白髮妹子相愛相殺……這些故事雖然精彩,但作為“前情提要”著實有些繁瑣,建議感興趣的玩家入手《紛亂深淵》親自體驗一番。這遊戲雖然體量不大,卻有著豐富到嚇人的遊戲模式,職業設計,技能組合,武器裝備,食譜道具,敵人BOSS和性格各異的NPC們,其獨特的寵物捕獲、培養和育種系統都有那麼點兒精靈寶可夢的意思了,買來體驗絕對物有所值。

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而且很快,當你接觸到了《星石傳說》的核心玩法,所有背景上的細枝末節好像也就不那麼重要了,因為接下來你最大的困惑多半是自己為什麼會在2022年的角色扮演遊戲裡狂玩兒俄羅斯方塊,或是為啥這四十多歲的老遊戲,如今玩兒起來還能如此帶感。

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後一個問題相對簡單些,“俄羅斯方塊”具有極佳的可操作性,難度階梯和即時反饋系統,作為遊戲玩法本身可以說已經很成熟了,並不需要畫蛇添足式的“與時俱進”;而也正因如此,這麼多年來以“俄羅斯方塊”作為核心玩法的遊戲作品其實並不在少數:

記得很久很久以前,任天堂就在FC平臺上推出過《馬里奧醫生》,需要玩家妥善安排不斷下落的各色膠囊,以此消滅關卡中顏色不同的若干病毒。不過既然是膠囊嘛,你就沒辦法把它做成奇奇怪怪的形狀,所以本作中同色消除和方塊下落的消除機制其實更接近當代流行的三消類遊戲,但也足以證明“俄羅斯方塊”能夠在策略遊戲中大放異彩了;


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在這之後,卡普空也將類似的玩法引入了自家著名的動作IP中,為大家帶來了經典的超級街頭霸王方塊系列——雖然遊戲核心玩法同樣和經典俄羅斯方塊有所區別,而且說實話,我一直搞不太清楚它的方塊消除機制,但系列作品的成功至少說明了“俄羅斯方塊”能夠演繹敵我雙方的激烈對抗,在某種程度上也為後來“俄羅斯方塊對戰”和“俄羅斯方塊大逃殺”的火爆一時埋下了小小的伏筆。

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所以,既然“俄羅斯方塊”具有如此強悍的普遍適用性,那在其他遊戲類型,比如經典日式角色扮演遊戲《星石傳說》中嘗試這種核心玩法也就不足為奇了吧?

更可喜的是,Impact Gameworks顯然並不打算只是借“俄羅斯方塊”之東風為自家遊戲賦能,反倒是在嘗試以各種細節將其“束縛”在角色扮演遊戲的框架之內,不僅極大地豐富了玩家的戰鬥體驗,也能在一定程度上淡化“俄羅斯方塊”在遊戲中作為獨立體系的突兀感,使其至少成為遊戲背景的一部分,以此儘量去避免可能的喧賓奪主。

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舉例來說吧,猜猜看為啥這遊戲叫《星石傳說》?沒錯,這些不斷下落的“俄羅斯方塊”就是所謂的“星石”。就不要在意形狀之類的細節了,無論如何它們都是新大陸的新傳奇,如大神溼婆般擁有創造與毀滅的雙重屬性,對應著遊戲中解謎與戰鬥的兩大核心內容——前者是一種將固定的幾塊“星石”堆成指定形狀的小遊戲,成功後玩家將從“遺蹟”中獲取大量資源,並得到一個相當漂亮的七彩路標;而後者,還是讓我們在戰鬥中慢慢解析吧。

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如你所見,這是《星石傳說》中典型的戰鬥界面。在這裡,你能很清楚地讀取到自己是一名231點血量,100點魔法值的自由槍騎兵,需要借星石之力幹掉50點血量的精明費列特和40點血量的比威,才能繼續向目標自由騎行。

沒啥好說的,星石下落,戰鬥開始。隨後你會發現,自己果然可以通過消除一行星石對敵人造成傷害,且如果能一次消除多行星石,或是打出連續消除的CMBO還能獲得額外的傷害加成;而反觀你的敵人,它們只會在左下角進度條充滿後對女主造成一次傷害,這其中包含的時間差就是你發揮實力的空間了:只要消得夠快夠狠,你完全可以始終保持“熱情”狀態獲得不俗的攻擊加成,從而先發制人,克敵制勝;就算敵人為數眾多(反正最多隻能上三個)或明顯更強,理論上你也能憑此機制與其強硬周旋,說不定真能由此完成以少勝多,以弱勝強之壯舉。

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而如果說你沒那麼擅長“俄羅斯方塊”,很難將機制轉化成優勢……那也沒什麼大不了的,畢竟《星石傳說》本質上還是角色扮演遊戲,幾場戰鬥,經驗加滿,你依然能獲得生命、力量、防禦、暴擊率、暴擊傷害和躲避率等多個緯度上的自然成長,並在給定的三項天賦裡任選其一,或增加消除傷害,或方便迅速消除,或得到暴擊、群傷、恢復、吸血等增益效果,從而愈挫愈勇,愈戰愈強。

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與此同時,你在寶箱裡發現的武器裝備和護具飾品不僅能提升女主的攻擊防禦血藍上限,還能為某種消除風格提供巨大的攻擊加成:

就比如說擅長籌劃,能保證連擊的玩家很適合裝備“裂紋木棒”。這小東西基礎傷害不高,但連擊傷害恐怖,打起來突出一個靈活敏捷,配合“快速打擊”和“致命一擊”的天賦甚至會有匕首連擊,招招致命的即視感;

喜歡高搭樓閣,靜待長刺從天而降,一下子消它個三四行的玩家就很適合揮舞這根“狂野木棒”。這東西能為三行以上的消除提供相當驚人的額外傷害加成,掄圓了一招劈下,勢大力沉如泰上壓頂,配合“殺戮”和“打擊領域”的天賦甚至可能打出瞬間清場的爆炸性傷害;

而習慣了隨心所欲,走一步算一步的玩家,恐怕就只能勤換武裝,累積攻防數值了。隨後步步為營,攻防轉換如劍盾在手,就講究個踏實穩健,但相對而言就少了些掌控遊戲的樂趣……

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你可以自定義方塊種類,彷彿是在組卡

沒關係,單人遊戲嘛,開心最重要,自己想怎麼玩兒都沒問題;但即便如此,還是建議大家開打前先去確定下最合適自己打發的職業技能,選擇最喜歡的幾個星石形狀,順便把藥劑裝進水壺以備不時之需——畢竟除了普通的回血回藍加BUFF外,這些藥劑還能實現抵擋傷害,凍結敵人等諸多效果,強不強力暫且不說,錯過這麼好玩的東西實屬不該。

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當然了,既然女主愈戰愈勇,敵人們自然也不能就此躺平。很快你會發現這些小可愛們可不光是愈發強力、敏捷、皮糙肉厚了,還多了不少奇奇怪怪的技能,用來保護自己,施加狀態(正面和負面的),或是在“俄羅斯方塊”的場地上給女主搗搗亂:


堅硬的翡翠甲蟲會將護盾投入場地,只有消除這些護盾才能對它造成傷害。

哭哭啼啼的哭泣菜花會用治療魔法來支援它們的大哥暴力菜花,擊敗它們會激怒這些“大哥哥”!

強壯的小持斧蜥蜴會劈砍你造成傷害,同時會切碎場上的星石並留一下坑洞,這將大大影響你的消除消除策略。

好鬥的護花獸會向場上投擲荊棘護盾,消除它們會對你造成傷害。

強大的塔姆塔姆蛙會吞噬你的攻擊並將它們吐出來!耐心等待它們吃飽,你就有機會對它們造成額外傷害!

海盜船長克里姆會在場上打洞,讓你無法消除這些區域!

討厭的骨蟹會用鉗子夾住你,讓你短時間內無法旋轉出現的星石……

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不好意思,由於本此試玩遊戲尚未建起完整的怪物圖鑑,我後來發現自己很難將怪物和技能一一對應,就只好借Impact Gameworks在遊戲簡介裡的表述,向你揭示《星石傳說》敵人設計的“冰山一角”了;而我之所以堅信這只是敵人種類的一小部分,很大程度上是因為它們中的多數本身也是《紛亂深淵》穿越過來的老朋友,有著似曾相識的獨特戰法,需要你舉一反三地及時打斷,反制,確定優先度,消去代表DEBUFF的星石碎塊,才能相對輕鬆地消滅對方——與當年米萊闖蕩“紛亂深淵”時何其相似啊。

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哦對差點兒忘記了,米萊一行人來到新世界也是為了建設新石溪營地的吧?要不然我這背這一兜子土壤、木材、石頭、種子,還得去礦場搞那麼多建築材料到底是為了個啥?

但很明顯,這不到一小時試玩只打算我們展現《星石傳說》的整體畫風,肉鴿元素和戰鬥體驗,而對似乎可能涉及劇透的“種田模式”隻字未提。也好,雖然沒見到老朋友們,但也對遊戲正式版多了份期待,就希望商店界面這個2022早些變成具體日期……不,還是希望他們慢工出細活,把遊戲做好做細吧,都是念舊的人嘛,咱可是很有耐心的。

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