玩後感小計。|電競傳奇


3樓貓 發佈時間:2022-02-26 21:07:32 作者:情憶居士 Language

大概玩了兩個小時,玩到省級比賽,提示遊戲未完成。
有幾個不合理建議,胡言亂語,僅供參考:
1.遊戲有一定的開羅既視感,和某足球物語有較大借鑑,但是做出了自己的特色,算青出於藍吧。
2.前期來說星星★特別不夠用,各種負面特徵毫無預兆的出現。

3.人物。不知道其他人會不會有選手情節,初期的人物,資源全部投在她身上,培養出感情。
是的,有感情了,雖然不過是遊戲。
他們為我打過比賽,為我抗壓或五殺,為我徹夜訓練或是不辭勞苦的加班直播,為了我拖著疲憊的身心做宣傳活動!
而我呢?在這次活動中認識了新的,有前途的,天賦好的選手。就喜新厭舊,將功臣毫不留情的開除。
他走的時候說,你會後悔的。
是的,我後悔了。那個天賦為d的初期adc是個沒天賦的傻子,我明白以後還會遇到更好的,但依然傻傻投入了太多。
我恨自己無情,無義,無能。既然是單機,不靠七天送橙卡趙雲/ssr等等噱頭,為什麼不能提高他的天賦,為什麼我要給自己設置六個位置的限定,為什麼為了贏得比賽就拋棄了那幾個伴隨我一路走來的老友。
為什麼?因為我僅僅想獲得勝利嗎?
既然如此,開頭動畫又有什麼意義?我為什麼開頭要招募一個過氣退役的職業選手??不是為了夢想和努力就會成功的信念嗎?將人家請出山,打了幾場比賽轉眼就把人踢出隊伍,你們是惡魔嗎?
Cg動畫究竟想表達什麼?
——提議:1.增加天賦的道具,2.更多的隊員席位(哪怕專門拿去跟粉絲py)
4.玄學的戰鬥(?)系統。進去比賽之後,只能選擇三種狀態(戰略方針),然後閉上眼睛為心愛的隊伍祈禱??
這玩意要畫面真的浪費,不如直接用文字版簡單粗暴。好歹給個暫停權利,戰術?某足球物語好歹還有那麼多隊形選擇。
提議:1.增加比賽中的可操作性,如安排各種戰術,學習或開發各種髒套路,我想安排隊伍打十分鐘一級團。2.如果我願意,我給安排得明明白白可以不?3. Ad換線,打野養豬的戰術選擇可以不?
5.ai問題。ai真的有點捉急啊,無論是分推或者中團,總有人會一個人浪到死然後被推到高地,或者人不齊強行衝上去開團然後團滅,留我雙手離開鍵盤噴浪比。
太過於真實,引起不適。
是選手天賦原因還是設置原因?這特麼的是職業隊打比賽,怎麼跟我青銅局走勢一樣??
6.夜晚活動安排。睡覺漲經驗,擼鐵恢復體力的設定還行,還猴急的一個個輪著上,弄完一次還帶著陶醉回憶的笑容再次排隊,跟幹啥似的。。
——提議,睡覺稍微回覆點體力吧……後期能不能增加同時健身的位置,輪著上真的太low了。
  擼鐵增加體力上限有沒有搞頭?賣增加體力上限的道具有沒有賺頭?
(還有那個直播目前真的感覺屁用沒有,就掙點零花錢,期待後續跟進。
能不能出點突發事件?能不能學個騷套路騷技能,能不能搞點直接封殺隊員的刺激?)
7.還有幾點我寫著寫著給忘了。
(回憶起一點,英雄熟練度似乎沒法提升。請你告訴我,平時訓練你們在幹嘛呢?)
以上。
加油,希望你們再接再厲,嚴格要求自己。
這個遊戲本可以更加優秀。

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