于是想写个比较公平公正的评价出来。
首先是吹爆了的立绘。我觉得不至于,真不至于,立绘做得好确实是,但目前为止新老手游有几个立绘差的啊?愣吹这个其实是对游戏的一种不公允的评价,看不到其他优点,才会往死里吹立绘。诚然,这就是游戏的特色。也融合在了这个游戏的全部内容中。
剧情:这才是我想吹爆的内容!剧情部分要分几个部分来看,玩家失忆大迷糊,睁眼修罗场,R是谁?夜莺是好人吗?我的禁闭者怎么看起来不咋对劲?挖了一大堆坑在这,想填完这个坑在绿jj大概没50w字难以搞定。顺着主线走,带着老婆和辛迪加文明大使俩人,三剑客冲所有危险地带。主角头超级铁的,虽然主角跟个大废物,但只要够莽,悲伤就追不上我。而主线走着会认识一些其他角色,虽然不跟主角团但也息息相关。想把全部这些角色塑造完整大概需要很多主支线来撑,没个8章很难说清楚。但同时在这部分也能清晰的看出这并不是一个成品游戏,一个号资源不足以让我看到全部审查,于是我弄了三个号看审查。必须得说,以审查这三阶段内容能看出来,他们还得有支线来撑,不然也会崩。这些对于一个细节都很出彩的游戏来说,后续更新应该会去做这些(绝不是暗示加更),毕竟这8章主线中出现的角色两巴掌能数过来。一个崩坏的末世,普通人和禁闭者的对立,猪八戒照镜子里外不是人的主角,要素集齐。救世主人设不咋讨巧,但只要老婆们开心就好。
玩法、体力、材料这三个放一起说。其实我对玩法也不是很介意,每种玩法都有它的受众。但是说真的,稍微慢点都会灭团的塔防,看起来就像是动作游戏,开技能的时机过于重要了。拿我来说,氪金了,小千,大号已经拉起一队五个三星70级T0战队只剩大盾哥没三星了,还是没法挂机,每天的破碎战线和浊井还是得手动。进了中危区就坐牢,难度压力太大了,别说升高危,别逼我求你送我回低危区。体力这块,策划自己有体验过这个坐牢的感觉吗?卡专武升级可以接受,卡升级材料就有点过了。一天的体力交出去了甚至不能刷齐一种材料是不是有点过了。升级材料要五样(三种材料、币、结晶)呢!而且材料的掉落是隐藏的,虽然知道这个本掉这个材料,但是扫荡10,出了一个也算这个本掉这个材料吗?氪了体力都拉不满是不是过了?要说可以不凑一队三星,直接给输出升级,那就更搞笑了,一天的体力升不了几级。20级就要一周体力刷材料。能不能送策划组去坐坐牢感受一下?三分钟刷空体力之后,扪心自问:我体力呢?我材料呢?我三星战队呢?啥啥没有。
盟会和好友机制是为什么存在的?没有同盟活动,大家的材料都缺的要死谁也不捐,捐材料得到的奖励过少,与付出的材料根本不等值,大家都不乐意捐。盟会得到的币不能搬空盟商店,没意思这样真的没意思,别这么抠,真的。好友就是100好友值工具人,0交流单机游戏,借人都能借陌生人的,好友的意义是什么呢?
活动都结束了,吐槽一下活动难度。氪金号可以完成活动,但0氪号靠助战根本打不完活动,卡关卡的恶心极了,活动难度过高了!而且是真的卡练度,任你操作猛如虎,打不过就是真的打不过,伤害就是跟不上!这样的活动没有普适性,违背活动全民狂欢的初衷了。
题外话,夏音其实是挺强的了,给夏音正名,输出能占到全队40%以上,炮台型狂卡,给配上破核队友,夏音其实很无敌,别哭弱了球球了。说专武反向加强的也别再说了,开完专武再开技能,就不存在浮游炮10秒停机,除了暖机和不能破核,作为一个炮台合格了。
综上吐槽大会结束了,希望官方能看到玩家的诉求,不求立刻改进,至少提上日程。该氪的会氪的,对于一款游戏来说,活下去才有钱赚,玩家都跑了,那就是一🔨买卖。