《魔物獵人:荒野》難度太簡單引爭議,主機已通關PC還未解鎖


3樓貓 發佈時間:2025-02-28 11:57:05 作者:EZIOLX Language

今日卡普空新作《魔物獵人:荒野》正式發售,但其因“難度過低”引發的爭議卻比遊戲本身更早成為焦點。儘管媒體均分高達89分(Metacritic),但核心玩家對“挑戰性缺失”的吐槽、主機與PC版解鎖時間差導致的體驗割裂,讓本作陷入輿論漩渦。國內外很多玩家表示遊戲難度實在太低了,主機都要通關了PC還沒有解鎖。

《魔物獵人:荒野》難度太簡單引爭議,主機已通關PC還未解鎖-第0張

據IGN、GameSpot等媒體評測,《荒野》通過“自動調和道具”“焦點模式自動鎖定弱點”等機制大幅降低門檻,甚至被調侃“閉眼也能打出華麗連段”。儘管雙武器切換、開放世界生態互動等革新廣受好評,但裝備系統扁平化、高難度古龍種缺席等問題,讓老玩家直言“刷裝動力不足”“終盤內容空虛”。部分主機玩家在解鎖首日便接近通關,直言“相比‘黑龍’時代的絕望感,《荒野》更像新手主題公園”。更令玩家不滿的是解鎖時間差異——主機版已於當地時間28日0點開放,而PC版需等到北京時間下午1點。這一設定導致主機玩家已通過直播、論壇分享終盤內容,而PC玩家卻連遊戲都未解鎖。有玩家吐槽:“別人都在討論通關配裝了,我連捏臉界面都沒看到!” 這種體驗斷層,放大了PC群體對遊戲內容消耗過快的擔憂。

《魔物獵人:荒野》難度太簡單引爭議,主機已通關PC還未解鎖-第1張

 玩家社群對此呈現兩極分化:新手認為開放世界和流暢戰鬥“真香”,而老獵人則批評卡普空“為銷量犧牲硬核特色”。Reddit等平臺湧現“請願帖”,要求官方通過更新追加“G位任務”或限制道具使用。對此,卡普空已宣佈將於春季推出高難度怪物“泡狐龍”及新任務,試圖挽回核心玩家。


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