The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#170:《格蘭蒂亞 2》


3樓貓 發佈時間:2022-12-04 09:02:11 作者:CRPG通鑑 Language

Game Arts, 2000, Windows, Dreamcast and PS2

Game Arts, 2000, Windows, Dreamcast and PS2

作者:FE 翻譯:Nerdgamer-SH
初代《格蘭蒂亞》(Grandia)在 1997 年於世嘉土星平臺(SEGA Saturn)上發售(後來又登陸了 PS1),因其輕鬆愉快的故事情節、充滿了挑戰和謎題的迷宮以及最為核心的戰鬥系統,經常被評選為有史以來最好的日式角色扮演遊戲(JRPG)之一。
儘管大多數 JRPG 所採用的都是源自《巫術》(Wizardry)和《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest)的回合制戰鬥系統,但《格蘭蒂亞》系列卻使用了會依照動態行動順序實時進行的全新戰鬥系統。在戰鬥中,計量表會顯示角色的行動順序,代表他們的圖標會從左到右依次經歷“等待”(Wait)、“指令”(Command)和“行動”(Act)這三個階段。
在處於“等待”階段時,角色將會……等待。當角色們達到“指令”階段時,你可以給角色下達命令,他們會在“行動”階段結束時執行,而不同指令的執行時長也各不相同。這不僅是能讓玩家感受到戰局變化,而且角色以及敵人的攻擊和技能都能拖延對方的行動,如果使用時機得當甚至可以直接取消敵人的行動。
《格蘭蒂亞 2》(Grandia II)[1]是系列唯一一款被移植到家用電腦上的遊戲,本作對戰鬥系統進行了進一步完善並採用了全 3D 化的戰鬥場景。由於這一代角色要接近敵人才能發動攻擊,這使得角色的站位和速度成為決定戰鬥時機的關鍵因素。
不幸的是,整個系統給人的感覺是沒有得到充分利用,因為遭遇戰的設計相當糟糕並且戰鬥過於簡單。你的角色們都擁有著多種強力的攻擊手段、用不完的魔力以及滿包的補給品,這足以碾壓大多數敵人,甚至頭領戰也是如此。
《格蘭蒂亞 2》中玩家扮演裡特(Ryudo),這位青年傭兵受僱在驅魔儀式上保護女祭司。可是儀式發生了意外讓那女孩被邪靈附體,為了拯救她的靈魂主角團踏上了征程。這是一個很好的開端,其後一些人物令人難以忘卻,故事波瀾起伏而且還有很多被玩爛了的 JRPG 梗。
雖然這是一部很有趣的作品,但《格蘭蒂亞 2》並未達到前作的影響力。優秀的劇本能讓 JRPG 的粉絲們心滿意足,但真正吸引人的出色戰鬥系統卻在簡單的戰鬥和無聊的敵人上白白浪費。總的來看,這款遊戲不能說強力推薦,但如果你好奇的話可以去嘗試一下。
如果你對這類戰鬥系統感興趣的話,可以試試近期出現的一些模仿者,例如《光之子》(Child of Light)[2]以及《彭尼街道冒險:暗黑雨崖》(Penny Arcade’s Precipice of Darkness)[3]的第三部和第四部。
《格蘭蒂亞 2》的迷宮十分簡單直接,甚至還會顯示一個指向出口的指針。地圖上的敵人完全可視化並且可以輕易避開。

《格蘭蒂亞 2》的迷宮十分簡單直接,甚至還會顯示一個指向出口的指針。地圖上的敵人完全可視化並且可以輕易避開。

位於底端角落的動態計量條顯示每名角色的行動順序和所處階段。在某人“行動”階段間進行攻擊可以打斷他們的動作。

位於底端角落的動態計量條顯示每名角色的行動順序和所處階段。在某人“行動”階段間進行攻擊可以打斷他們的動作。

註釋
[1] 《格蘭蒂亞 2》的配樂由巖垂德行(Noriyuki Iwadare)作曲。有幾個版本在發行時還附帶了一張他的音樂 CD。
[2] 譯者注:《光之子》,育碧於 2014 年發行的 2D 繪本風格 RPG 遊戲。
[3] 譯者注:《彭尼街道冒險:暗黑雨崖》系列是由 Zeboyd Games 公司開發,Penny Arcade 公司發行的網絡漫畫風格 RPG。
原創徵文活動結束,收穫頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。
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