【V3.8攻略】抽卡歪了常驻七虎,新手应该怎么培养?!


3楼猫 发布时间:2023-08-03 23:31:38 作者:七月的休 Language

【V3.8攻略】抽卡歪了常驻七虎,新手应该怎么培养?!-第0张

hello~大家好,这里是七休呀~随着游戏版本的更新,常驻池子也由最开始的“五虎”变成了现在的“七虎”,如果各位萌新在抽卡的时候不小心歪了”常驻七虎“,那么应不应该培养呢?那么本期带来的是“常驻七虎”的培养建议及配装配队!


首先常驻七虎分别是:迪希雅、提纳里、刻晴、莫娜、七七、迪卢克、琴,这七位常驻卡池角色。

抽卡以出金为保底的判定机制,通俗分为:小保底(1-90)→大保底(1-90),武器是80抽。小保底歪了,触发大保底,接下来90抽以内必出当期up角色。

限定角色只会在新up池或返场up池出现,所以小保底歪了,就只会在“常驻七虎”里随机出一个。武器池同理。


至于为什么这7个角色,会被称为“七虎”呢?

1.出率低。常驻池子有7个角色+10把武器,共17个金;up池只能靠歪,七个常驻角色歪其一。捞特定一个角色,何其难。

2.强度普遍不如up限定角色(跟版本更新也有关),出场使用率低,多为仓库吃灰的境地,这也是最为重要的一个原因。

让老玩家们谈虎色变,最早期被称为常驻五虎,现在这个团体在须弥版本新加入了提纳里和迪希雅,衍变为现在的“常驻七虎”。


当然,这是针对已经有毕业角色和成熟队伍的老玩家们而言,对于萌新来说,任何一个金都是难能可贵的,特别是对刚进游戏不久的新手玩家,出个金几乎是必培养的。


本文会根据现版本环境及角色现状,针对萌新玩家对“常驻七虎”作一些培养建议,如果歪了这七个角色,培养还是不培养,怎么培养才不浪费资源。以及角色的配装配队。


▲图鉴部分看不清晰,请点查看原图。

主c

迪卢克、刻晴、提纳里


迪卢克

培养指数:★★★☆

作为开服时期的第一输出角色,卢姥爷也是有过辉煌的过往。

现版本迪卢克的队伍输出强度偏中等,深渊12层还是有非常大的压力,如果萌新作为12层满星的目标来培养,慎重!

迪卢克有着非常舒适且顺滑的输出手感,无论何种手法操作,输出伤害整体差别不太大,对于新手非常友好,属于哪里亮了点哪里。建议QEAEAEA,不要直接3E打完,E可以帮助取消后摇。

大招具有对群效果,所以在大世界不管是探索还是打boss,迪卢克都具有应对能力,作为大剑角色还能帮助挖矿和增加破盾效率。

新手前期如无顶级队伍的双队主c,都可以培养迪卢克作为一队或二队的主c。队伍配置要求低,培养材料获取难度低。

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刻晴

培养指数:★★★☆

前期玩家口中的刮痧刻师傅,“斩尽牛杂”被反复顽梗,但是迎来须弥版本后,雷草激化反应,刻晴大招的高频雷伤反而迎来了春天,特别是草神的出现,让刻晴直接跃入顶级队伍的使用行列。

刻晴大招能量需求低,冷却短,可无限循环大招,借助大招卡无敌,可以提高生存容错率。

战技可以投掷瞬移,在大世界跑图非常方便,及可用于副本或活动逃课。

新手前期缺c,歪了也是可以培养的,等草神up,刻晴+草神+皇女+万叶/钟离,可以直接作为毕业队伍使用。草神有条件的话建议2命。

这一队无需启动,手感极其舒适,也是哪里亮了点哪里即可。

不组激化类反应队伍,其它队伍强度不如卢姥爷的蒸发和融化队伍。

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提纳里

培养指数:★★★★

作为3.0版本才出的角色,以及目前草体系当道的环境,提纳里在七虎里,是最值得一歪的角色了,输出强度在线,不输目前的那些顶级角色。提八钟纳(提纳里+八重神子+钟离+纳西妲)的顶级队伍在深渊使用队伍中占据前列。

新手玩家,踏入须弥后,提纳里可以帮助大世界探索解密,且固定天赋能显示须弥地图的特产,方便收集角色培养材料。

操作简单,丢e打瞄准打重击即可,具有锁敌效果,对空优秀。

缺点是需要开须弥地图,培养材料获取难度大于除迪希雅之外的其它角色。

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奶妈

七七、琴

七七

培养指数:★★★

七七是一个冰元素大奶,是目前原神的奶量天花板,战技和大招都能为队伍回血。

战技脱手可以用来挂冰,七七普攻/重击命中敌人可以为全队回血,后台可以持续为场上角色回血。

大招为处于大招真符造成伤害的角色回血。不管是战技还是大招回血量都基于攻击力的一定比例,所以七七在回血的同时,还能造成一定的伤害。

对于新手前期开荒时期,一个大奶能保证生存容错率,啥都缺的情况下,省下不少回血药。虽然前期会免费送一个芭芭拉,但是奶量比芭芭拉大。且芭芭拉在打冰元素怪时,容易当内鬼冻住自己。

后期七七的使用率极低,建议培养到70-81级即可。

七七的固有天赋,会显示璃月地图的特产,方便收集角色培养材料。

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培养指数:★★★

琴是一个兼具副c的奶妈角色,不管是战技还是大招,都具有一定输出伤害能力。战技可以蓄力吸怪(小体型),对空摔怪无需练度,根据怪物百分比来扣血,对前期缺资源培养的时候非常好用。

大招能瞬间全队抬血,基于攻击力一定比例,非常好用。缺点是元素能量需求高,前期建议带充能武器,保证充能才能保生存。

另外琴的固有天赋,使得琴的普攻有50%的几率恢复琴生命值15%的血量,可以作为大招没好的情况下应急使用。所以风鹰剑这把高白值得物伤武器也是可以使用的。

早期0命12层摔怪逃课,和高命双风带狗的辉煌已不在,连4命的减风抗也被现在低成本的珐露珊替代,琴后期也是一个吃灰角色,同样培养70-81级即可。

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辅助

莫娜、迪希雅

莫娜

培养指数:★★★☆

莫娜是一个增伤辅助型角色,1-10级大招的星异效果能提高(42%-60%)的伤害,缺点是持续时间短,只有4s,所以莫娜常用于核爆队伍。高额的增伤,被玩家称为核爆专业选手。

战技脱手,可以嘲讽吸引敌人,有一定的挂水能力。

冲刺可以快速移动,方便大世界跑图使用,在水中也能快速移动,但是会消耗体力。

莫娜的应用场景不算多,增伤由于持续时间短的原因,对于大部分的输出队伍并没有太多作用,但能够依靠冻结对于泡影的延时效果实现几乎可以实现全程的增伤覆盖。所以常用莫甘温(莫娜+甘雨+温迪)的永东队,或绫华代替甘雨的永冻队。

另外就是以达达鸭(达达利亚)为首的核爆队,也能玩自核。

前期缺角色,歪到了也可以作为4号位置,用来跑图或者充当副c/凑双水,莫娜的大招倍率较高,双水共鸣提高生命上限,如胡桃、夜兰这些吃生命的角色。

后期相比于七七和琴这种完全吃灰的角色,莫娜的处境相对而言要好很多,相对于一些被替换下来的主c莫娜的使用率也要高不少。

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迪希雅

培养指数:★★★☆

迪希雅是3.5版本才出的新角色,是一个多功能辅助型角色,能为队伍提供抗打断,分担伤害,持续挂火等功能。

乍一看辅助功能挺多,也挺实用,但是都有可替代优化的角色,所以迪希雅的实际使用率也不高。当然对于新手前期而言,迪希雅可以充当一个减缓生存压力和副c来使用,还是非常好用的,可以在任意队伍中充当2号位置和4号位置。

缺c也可以作为过渡期输出培养,往纯火/燃烧、草反应(烈绽放/混色彩虹体系))培养。

操作也较简单,后台辅助开e挂领域就行,主c空挡期,切前台开大狂A或狂E就行。

作为须弥角色,对于新手而言,迪希雅的缺点也是培养材料获取难度较其它角色较高,需要开须弥地图。

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总结:常驻七虎里,主c提纳里最佳,其次迪卢克和刻晴,刻晴前期不玩激化类会比较刮。

辅助迪希雅对新手友好,提高生存并兼顾副c。莫娜用于跑图,增伤及补一点输出。

奶位七七和琴,前期能提供比较好的生存能力,减少对回血药的依赖,回血舒适度七七强一些,缺输出琴副c能力强一些。

对于新手和萌新而言,没有抽到up角色固然可惜,但是前期角色匮乏,任何一个金在81级前都能养。


最后:祝大家都能十连双金,保底不歪!

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