#黑神話:悟空#
《黑神話:悟空》爆火,最大的意義就是就是讓全世界見識到了中國單機市場到底有多大。相信國外的3A大廠肯定都在磨拳擦掌,上馬立項一些中國文化背景的遊戲了。但一定會因為文化差異,出現一些弄巧成拙的垃圾,既討好不了中國玩家,又得罪了一些高傲的白人群體。甚至因為無意觸碰紅線,直接遭到中國玩家封殺的情況。
所以我這裡有個不成熟的建議,像國外的3A大廠,不妨像當時汽車工業進中國一樣,來中國收購工作室或合作成立合資公司。他們出資金、ip,還有遊戲技術力,美術、劇情完全交給中國團隊。
這樣的單機遊戲可能更容易獲得地方政府扶持,相關審核可能也能鬆一些。時間長了,也能為我們培養一大批遊戲人才。
至於遊戲題材,就在過往的玩法上面換皮中國背景就很穩妥,有點創新就更好了。我相信不止我一個人在玩那些中世紀背景遊戲的時候,在想:這要是換成中國古代背景玩起來肯定更爽。
下面我來說說我最想要玩的題材,還有目前可以換皮的遊戲模式。
1. 抗美援朝
當中美競爭成為國際主流後,在影視領域抗美援朝電影,電視劇井噴。但是對青年人宣傳效果最好的娛樂載體,肯定是遊戲啊。抗美援朝最好能做成《戰地》那樣的戰爭遊戲,但因為我沒玩過,我更希望他能做成下面這款遊戲:
是的,狙擊遊戲。
因為抗美援朝後期,在戰略相持階段,我軍有一個著名的戰術——“冷槍冷炮”運動。
抗美援朝戰爭時期,中國人民志願軍創造的以單槍或單炮對敵守備力量、坦克、車輛等目標進行射殺的戰術,該戰術隱蔽性強、機動性高,俗稱“打冷槍”。 1952年到1953年的兩年間,志願軍的“冷槍冷炮運動”共殲滅敵軍5.2萬人,大量消滅了敵有生力量,激勵了志願軍士氣。
不敢想象,我們扮演各個“戰鬥英雄”,一發子彈一個鬼子,是有多爽!劇情,關卡設計,直接參考各個戰鬥英雄的回憶錄或採訪,現實比遊戲更精彩。
2.三國
中國最大ip,除了西遊記就是三國了吧。之前CA做的《全面戰爭:三國》從銷量上證明了這點,但也證明了外國人做三國再怎麼考究,也契合不了我們的內心需求。哪家國內公司做三國,第一個DLC也不可能是“八王之亂”啊。
由於全戰已有先例,再做三國,我最期待的遊戲模式不是這類型的,而是《騎馬與砍殺》。
從騎馬與砍殺三國mod的下載量也可以看出,這遊戲與三國多麼契合。主角大概率是關羽或趙雲。當然我有一個特殊想法,廖化也不錯,人物視角更低,還能全程跟著關羽、諸葛亮。
3.根據地
內容似乎過不了,只能全刪了。
4.水滸傳
三國、西遊都有了。水滸傳適合做成什麼?找一個好漢魯智深、楊志等做成線性遊戲也許不錯,但是我還是覺得做成開放世界更好,最好能做成《荒野大鏢客2》那樣的,主角就定武松。
行俠仗義,懲奸除惡。沒事就去打打大蟲,前期劇情也很飽滿,後期化身行者,闖蕩大宋江湖。
5.哪吒
這個就不用國外合資來做了,還是遊科搞個《黑神話:哪吒》吧,TMD這哪吒太帥了。
我玩的遊戲還是太少,盒友們在玩的時候幻想過什麼題材?
#黑神話:悟空#