【Switch】從《火焰紋章》系列的33年發展史,看《火紋》的前世今生


3樓貓 發佈時間:2023-01-19 11:22:12 作者:繪空之事 Language

《火焰紋章》系列在一眾SRPG如《皇家騎士團》、《最終幻想戰略版》、《櫻花大戰》、《戰場女武神》中可能不算是最好的那一個,但它作為同類SRPG始祖在遊戲史上留下的那一筆濃墨重彩絕不遜色於其他任何SRPG系列。

在漫漫的歲月長河中,《火焰紋章》經受住了考驗,但也已不是最初的模樣,今天就讓我來帶大家回顧下關於《火焰紋章》系列那跌宕起伏的33年發展史吧。

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要說關於《火紋》系列的故事就不得不提開發這個系列的IS社以及它背後深深喜愛著這個遊戲併為之奮鬥多年的製作者們。

在系列誕生之初,彼時擔任《火紋》系列遊戲製作人的是一個叫作加賀昭三的男人,他從希臘和羅馬神話中汲取靈感,創造出一個個宏大的故事,並以這些故事為藍本創作出了《火紋》系列最初的三部作品。

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1990年,系列初代《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》終於問世並與廣大玩家第一次見面,主角是一位叫作馬爾斯的亡國王子,他在旅途中結識了異國公主希達,兩人並肩作戰踏上了復國的征程,最後馬爾斯一行人打敗了暗黑龍抱得美人歸。

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雖然現在看來不免有些俗套,但這也有一定的時代侷限性,而且不管古今中外,王子公主復國記無論何時也不會過時,是吧?初代是系列奠基之作,自此以後,該系列就像這樣多年來一直為我們譜寫愛情與友情相交織的戰爭史詩。(還有延續至今少有例外的死爹傳統)

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而且本作還開創性地創造了諸多日後SRPG中常見的要素,最經典的就是它的陣亡系統,英雄一旦在戰鬥中死亡就會永久消失,加賀昭三認為只有陣亡系統才能表現戰爭的殘酷和生命的寶貴,在之後的作品中他也將一直使用陣亡系統,給每一個第一次接觸該系列的玩家深深的震撼,並反覆折磨那些一心想要完美通關的玩家們。

兩年後IS社又推出了《火焰紋章外傳》,本作對前作進行了大刀闊斧的改革與創新,取消了金錢概念、鬥技場、道具屋及武器使用次數的限制,轉職依靠女神像,擁有RPG地圖可以自由選擇前進路線,還可以在地圖中反覆刷經驗,如今看來它仍是《火焰紋章》系列中最另類的一部作品。

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故事發生在初代同一世界觀下的其他大陸上,這是系列首次採用雙主角同時敘事,主角換成了阿魯姆和賽莉卡,因為戀愛要素在當時比較受歡迎,遊戲中還加入了前作沒有的戀愛要素。

關於這部作品本身,由於它於2017年在3DS掌機上被重製了一次,而這部重製作品對我們國內玩家有著舉足輕重的意義,所以這部作品我們放到後面再說。

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1994年,系列第三部作品《火焰紋章:紋章之謎》問世,由於本作登陸了SFC平臺,藉著16位機強大的機能,《紋章之謎》的畫面表現力相較前作可以說是突飛猛進。

作為初代的故事補完篇,本作上半部分是前作故事的流程縮短版,下半部分則是後續故事,初代主角馬爾斯再一次作為主角出現在作品中,並在這裡完結了他自己的英雄史詩。

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這部作品最終銷量更是超過77萬份,比前兩部作品加起來還多,算是把《火紋》推上了SRPG的巔峰,成為了戰棋類遊戲史上不可逾越的一部偉大的作品。

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在《紋章之謎》後,《火紋》系列還將再創新高,加賀昭三借鑑了莎士比亞的經典戲劇《奧賽羅》,並結合凱爾特神話和北歐神話創作出了一個至今仍讓人稱道的作品:《火焰紋章:聖戰之系譜》。(全體起立,鼓掌)

被奉為系列經典的《聖戰之系譜》至今仍是系列評價最高的作品,過去在我們國內,玩《火紋》而沒玩過《聖戰之系譜》就不配稱自己為*****。

不過這都是過去的事情了,《火紋》早已在歷史的漫漫長河中改變了自我,老《火紋》和新《火紋》已經大不相同,現在的《火紋》沒法也沒必要再和過去的《火紋》進行比較了,當然這些都是後話,我們還是先說回這部作品本身。

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《聖戰之系譜》之所以經典主要還是在其宏大的劇情,本作的劇情共分為上下兩部,譜寫了三代人的悲壯史詩,為了讓不熟悉遊戲的朋友也能瞭解本作的偉大,這裡我們多花點篇幅簡單介紹下劇情。

遙傳過去發生過一場“聖戰”,神龍王帶領12名聖戰士打敗了黑暗龍,為世界帶來了和平。

帶有暗龍旁系血統的希瓊與公爵生下一子阿爾維斯,後來因為公爵的所作所為,希瓊開始對不幸的婚姻失望並與王國的王子發生婚外情,結果這段婚外情被公爵發現,最後王子被公爵殺死,希瓊則回到了村子,生下了自己與王子的女兒蒂婭多拉,因為王子是聖龍直系,所以蒂婭多拉同時帶有聖龍血統和暗龍血統。

多年後,長大後的蒂婭多拉愛上了我們的主角辛格爾德,遊戲前期的劇情還是比較王道的,辛格爾德為了拯救青梅竹馬的好友四處征戰並大獲全勝,但是故事並不會一帆風順,上一輩的恩怨造就的惡果還沒有結束,因為童年的遭遇,性格變得扭曲的阿爾維斯開始搞事情了。

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當辛格爾德攻破阿格里斯特王國,大獲全勝之時,留在後方的老婆蒂婭多拉被她同母異父的哥哥阿爾維斯帶走並洗腦成了他的妻子。

辛格爾德的部隊則被阿爾維斯打上了叛軍的名號,上部的最終章,當他來到王都想要問清怎麼回事時,阿爾維斯將他和玩家辛苦培養的部隊全部淹沒在火海中,深陷陰謀,被王國迫害的一代英雄就此殞命。

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在故事的下部劇情中,主角們變成了上代主角的子代們,他們在十多年的奮戰中不斷成長,並最終形成了一股強大的反抗勢力。

反觀阿爾維斯這邊,在暗黑教團的推動下,他和蒂婭多拉兩個同樣帶有暗龍血統旁系的人結婚並生下了尤里烏斯和尤利婭倆兄妹,他們分別帶有暗龍血統和聖龍血統,是宿命中註定的死對頭。

但在多年以後,暗黑教團操縱尤里烏斯弒母並流放親生父親,年紀輕輕就登上了王座。(一代梟雄阿爾維斯最後落得個如此下場,著實是令人唏噓)

他的妹妹尤利婭在看到他弒母的惡行後受到強烈的精神衝擊,為躲避兄長的殘害跑出了王國,並因此失憶,接著命運又讓她遇到了自己同母異父的兄弟,也就是辛格爾德和蒂婭多拉的兒子,塞利斯(他也繼承了蒂亞多拉的聖龍血統)。

遊戲最後,塞利斯和尤利婭率領反抗軍揭竿而起打敗了暴政的尤里烏斯,並打敗了背後操縱一切的暗黑教團及黑暗龍。

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整個故事可以說是跌宕起伏,中間的曲折並非三言兩語能講清,這個有關血統與宿命的故事也因強烈的劇情衝突給玩家們留下了深刻的印象。

《火紋》系列的兄妹骨科梗也自本作開始一發不可收拾,如果熟悉《火紋》系列的朋友肯定知道,《火紋》中的兄妹往往感情都很好,這當中也有不少禁斷的兄妹不倫之戀,被大家調侃為德國骨科梗,這個梗的重災區當然就是本作了。

幾代人的恩怨,混亂的人際關係,個人情愛與家國情懷相結合,壯麗又悲壯的戰爭場面,《聖戰之系譜》不愧為系列評價最高的傑作。

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(PS. 這裡真不是我說,如果《火焰紋章:風花雪月》的主線劇情如果能達到這樣的高度,那麼戀愛養成要素再多也無妨,我相信每位玩家也都會願意通關遊戲中的每一條線。)

可惜的是,《聖戰之系譜》本可以成為神作中的神作,但因為遊戲開發週期過長,加賀昭三的很多設計都被砍掉,致使該作成為了虎頭蛇尾的遺憾之作。

之後加賀昭三為IS社開發了《火焰紋章:多拉基亞776》,這同時也是火焰紋章系列在SFC平臺上的最後一部作品。

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在劇情上,《多拉基亞776》是《聖戰之系譜》的外傳,以《聖戰之系譜》上下部之間的故事為背景創作。

這款遊戲重系統而輕劇情,好玩的同時難度也超高,而劇情上由於不像前作那樣聚焦於整個大陸那恢弘壯闊的歷史,作為外傳最後也達不到前作的高度,整體評價只能說是中規中矩。

雖然作品口碑很好,但是從《紋章之謎》到《多拉基亞776》,系列的銷量是持續走低的,與此同時,加賀昭三和公司之間積攢的矛盾也愈演愈烈。

在《多拉基亞776》發售之後加賀昭三就離開了IS社,離開了《火紋》,關於之後的故事,我們先說加賀昭三這頭,它在離開IS社後立刻投入了他人的懷抱,並蹭熱度般宣傳自己開發的新作《紋章傳說》,彷彿《火紋》的正統從來只屬於它。

東部最強法務部任天堂肯定不能容忍這樣的倒戈背叛,一紙將他和公司告上公堂,並獲得了勝訴和鉅額賠償,這部蹭熱度的《紋章傳說》被迫改名為《淚之腕指輪傳說》,加賀昭三也因此掏空了腰包,從此對遊戲製作心灰意冷,相當長的一段時間內都沒再參與遊戲製作。

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說完了加賀昭三我們接著說《火紋》這頭,很多離開了王牌製作人的遊戲系列都會經歷很長一段時間的陣痛期,甚至從此沒有續作,比如《洛克人》、《合金裝備》系列都是如此。

《火紋》卻能轉變風格,很快重新站起來,究其原因,是因為他們的核心人物不只是加賀昭三一個人,《火紋》還有另一位核心人物:成廣通。

他作為執行製作人參與了迄今為止《火紋》系列全部作品的開發工作,是他將加賀昭三的點子都做進了遊戲中,絕對稱得上世上最瞭解《火紋》系列的人。

最後在他的努力下,《火紋》得以延續下來,由於社內的這一系列變動,同時也是為了求穩,他們並沒有選擇將續作打造成第一部3D化《火紋》,而是將其發佈在GBA掌機上,做成又一款2D《火紋》經典。

2002年,這部離開加賀昭三後與玩家再度見面的作品就是《火焰紋章:封印之劍》,《封印之劍》作為GBA掌機的第一部作品,遊戲系統承襲了先前的方式,但是整體風格更加明亮,故事基調不再像過去那樣強調戰爭的悲壯與人物在宿命面前的渺小,不僅如此,遊戲還大幅降低了難度並首次增加了難度選項。

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這都使得本作在玩家群體間有口皆碑,幾乎所有玩家都可以在本作中同時享受到遊戲劇情以及遊戲性,對於這麼一款優秀的作品,它最終的銷量也令任天堂和IS社非常滿意。

當時業界普遍不看好加賀離職後的《火紋》作品,雖然部分老粉始終唸叨味道不對,但用事實說話,《封印之劍》確實交給了玩家一份讓人滿意的答卷,IS社內沒有加賀昭三的陰影徹底消散,《火紋》系列在此迎來了自己的轉折點,同時也是新的起點。

GBA的第二部作品《火焰紋章:烈火之劍》在次年如期而至,雖然是用同樣的開發引擎,更加成熟的《烈火之劍》就畫面的表現力來說比《封印之劍》高很多。

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作為《封印之劍》的前傳,《烈火之劍》的故事發生在前作故事的25年前,講述羅伊的父親艾利烏德與薩卡草原的少女劍士琳、以及海克託耳等人經歷的冒險,最終阻止BOSS召喚魔龍的故事。

本作分為三個篇章,三位主角琳、艾利烏德、海克托爾的遊戲難度也從低到高逐漸遞增,其中的琳在系列中擁有超高的人氣,早在2017年的官方投票中她就獲得了女性角色人氣排名第一名的成績,我個人也非常喜歡這位身穿旗袍,剛強堅毅的超強女劍聖。

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另外值得一提的是,本作是《火紋》系列首個投放歐美市場的作品,取得了相當巨大的反響,之後IS社也對海外市場有了信心,讓更多《火紋》作品可以登陸海外市場。

不僅如此,IS社首次讓玩家以軍師的角色加入到故事當中,通過軍師的星數為人物增加能力以及屬性,極大地增強了玩家的代入感,系統、人設、劇情等各方面的進化讓其獲得了系列在當時的最高銷量。

在接連兩部作品的成功後,GBA上的最後一部作品《火焰紋章:聖魔之光石》沒有選擇在前兩作《封印之劍》、《烈火之劍》的世界中繼續擴展故事。

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故事發生在另外的一片擁有800年和平時期的“瑪基·維爾大陸”,以俠義的王室兄妹伊弗列姆和艾瑞珂為主角,講述了二人與夥伴們平定戰亂恢復祖國、擊敗遠古魔王的故事。

這又是大家熟悉的王子公主復國記,但是本作的遊戲畫面更具美感,各項系統的升級增強了耐玩度,更是把人性、友情等因素融入到了遊戲裡,在當年帶給了玩家相當多的感悟與感動,是不少玩家最愛的《火紋》作品。

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妹妹艾瑞珂的人氣絲毫不輸前作的琳哦

在這之後《火紋》系列就在無限走下坡路了,因為《火紋》系列時隔多年終於要重歸主機平臺了。

也許是GBA幾部作品的好評給到成廣通的勇氣和底氣,也許是因為成廣通將《火紋》系列重新帶回主機平臺的決心,他在《蒼炎之軌跡》這部3D遊戲的開發工作中投入了大量精力和資金。

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本作的故事不再是過去老套的王子復國記,而是講述作為傭兵團領袖的艾克(因為戰力太強,據說可以單人通關,所以也被稱為屠夫)在捲入大陸種族國家爭鬥後,輾轉護送艾琳西亞公主重奪國家的故事。

但是《蒼炎之軌跡》於2005年發佈,此時的它登陸的是即將躺進棺材板的NGC,最後本作的銷量只能算是勉勉強強。

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成廣通並沒有因此死心,接下來他們又在次世代主機Wii上推出了完全獨佔的新作——《火焰紋章:曉之女神》,不僅如此,成廣通還孤注一擲地讓本作擁有史無前例的製作規模和IS社成立至今最高的製作水平。

本作故事時間設定為《蒼炎之軌跡》三年之後,畫面與前作相比有明顯進步,人物與場地看起來相當精細,使用魔法的效果十分華麗,人物動作也更為豐富,本作在藝術性上把《火紋》系列推向了巔峰。

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但是《曉之女神》的銷量也只是不溫不火,因為Wii主機擁有海量用戶的同時也有大量玩家都是藍海玩家,他們不可能會去玩《火紋》這麼一款偏傳統的遊戲。

此時的成廣通也不得不思考,像《火紋》這樣偏傳統的遊戲在新的時代是否該做出轉變,未來遊戲的側重點又應該放在哪裡。

反觀掌機戰場,不知道為何IS社並沒有在NDS這臺神機上推出新作,只為NDS推出了兩部重製作品,分別是《火焰紋章:新·暗黑龍與光之劍》和《火焰紋章:新·紋章之謎~光與影的英雄~》。

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這兩部作品為我們重新敘說了馬爾斯的故事,這本是一件好事,只是這人物立繪過於一言難盡,更換立繪的這兩部作品和系列之前的作品產生了相當大的反差,這也讓本作的口碑不怎麼好。

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與此同時,《火焰紋章:新·紋章之謎~光與影的英雄~》也是系列的一大轉折點,因為從這部作品開始,遊戲增加了不死人選項,打破了系列傳統。

很多人認為人被殺就會死是《火紋》的核心機制,失去了陣亡系統的《火紋》就等於失去了自己的靈魂,但就我個人而言,過去玩GBA的《火紋》時,為了全員存活,即使用模擬器的SL大法,我依然玩得很痛苦,況且不死人選項的加入真的讓很多對該系列感興趣但苦於難度一直不敢入手的玩家勇敢地拿起了遊戲,增加了遊戲的受眾。

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到了這個時候,其實《火紋》有沒有不死人選項都無所謂了,因為經歷了數個作品的失敗,《火紋》這個誕生時間已久,作品眾多,口碑極好的系列陷入了自己的危機,如果連遊戲都消失了,那麼堅持陣亡系統還有何意義呢?

由於連續數年的失敗,任天堂給IS社下了最後通牒,如果最後一部作品在日本國內的銷量達不到25w,那麼這個系列也就此結束了。

在這種情況下,IS社的製作人員們決定放手一搏打破傳統將腦子裡的想法全部加到這款作品中,塞入了許多新內容,卻也意外成就了《火焰紋章:覺醒》,它沒有成為系列絕唱,反而讓火紋這一遊戲系列涅槃重生,能夠繼續開發續作。

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《火紋》系列從這一代開始發生了肉眼可見的重大變革:

畫風變得媚宅,每個人物無論男女角色穿著打扮都盡顯浮誇,讓玩家們的老公老婆多了不少。

在以前的火紋中,存在戀愛要素但都不是重點,而本作卻讓玩家可以肆無忌憚地談戀愛,本作的戀愛要素貫徹在整個遊戲當中,遊戲中途就可以告白結婚了。

【Switch】從《火焰紋章》系列的33年發展史,看《火紋》的前世今生-第29張

《覺醒》不僅延續了前作的不死人選項,還讓遊戲整體難度大幅下降,並且增加了官方悔棋這一系統,基本上好好玩想死人都難。

除此之外,來自前作大量廣受好評的系統盡數迴歸,毫無疑問《覺醒》是大受讚譽的,大量萌新得以從本作入坑該系列成為新粉絲,《火紋》系列終於涅槃重生,這也激勵著火紋製作組繼續放飛自我,開發出了更加顛覆的下一部作品。

幾年後,火紋的集大成作品《火焰紋章IF》出現了,它簡直就是將《覺醒》中的一系列要素發揚光大,這一部在老粉心中可以說是更加的離經叛道,結婚、生子、模擬經營、加上DLC一共三條線路需要通關三次……

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三條線路的設計也讓遊戲難度有了從白夜王國、暗夜王國、透魔王國這樣的循序漸進,可以說它比《覺醒》更加適合新人入坑。

我覺得遊戲很“好玩”,裡面的媚宅元素不可謂是不成功,不管大家怎麼評價,它確實吸引了大量的玩家為其買單。

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不僅主角可選男女,還史無前例地在本作中湊齊了兄弟姐妹各種cp,各式各樣的帥哥美女配角更多了,雖然現在看來很奇怪,但我老老實實地通關了本作3次,在遊戲中娶了3個老婆,相當過癮。

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玩家在遊戲中有個大本營可以模擬經營,建設各種設施,和遊戲中的角色互動、聊天、摸摸(字面意義上),甚至可以建澡堂來一次偶遇!

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這次的戀愛系統更是突破天際的強,不僅能選配偶結婚,還能在遊戲中途就生育子嗣,孩子也能參加戰鬥,並一步步成長為隊伍的主力。

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本作相比前作各方面都有著大幅度進化,最終銷量高達300萬份更是位居系列第二,儘管不被某些玩家喜歡,不可否認的是,這是部相當成功的作品。

通過兩部作品吸納了大量新粉後,IS社重製了一款舊作以照顧老粉絲,那就是《火焰紋章回聲:另一位英雄王》,也就是我上文中提到的《火焰紋章 外傳》。

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重製後的這部作品迴歸了系列傳統,沒了戀愛模擬,改進了的人物建模也不再是大頭娃娃,去除了武器相剋,加入3D迷宮探索等等......各方面的改動使得本作評價兩極分化,就我個人而言,這仍是一部值得一玩的遊戲。

【Switch】從《火焰紋章》系列的33年發展史,看《火紋》的前世今生-第39張

猶記得在8位機時代,這部作品的原版就曾被國內盜版商引進漢化,更名為《索菲亞的復甦》,成為了不少國內玩家的《火紋》啟蒙作,就這麼一款對國內玩家有著諸多情懷要素的本作在重製後對國內玩家有了更加重大的意義。

因為這部《回聲》是系列首次官方中文化的作品,這也為後來的《火焰紋章:風花雪月》官方中文化打下了堅實的基礎,就這一點原因,《回聲》就值得一個滿分評價。

【Switch】從《火焰紋章》系列的33年發展史,看《火紋》的前世今生-第40張

在《回聲》之後,IS社一腳踏入了手遊圈,做出了《火焰紋章:英雄》這部手遊,雖然我一直不屑玩手遊,但是《火焰紋章:英雄》這部手遊確實是系列實打實的又一大功臣,遊戲運營至今不僅擁有大量玩家,還創造了大量營收,為系列存續做出了巨大貢獻。

【Switch】從《火焰紋章》系列的33年發展史,看《火紋》的前世今生-第41張

關於手遊我們就不多做介紹了,在這之後與玩家見面的就是三度回到主機平臺,發佈於NS平臺的《火焰紋章:風花雪月》了,這部作品和《覺醒》、《IF》可以說是一脈相承,加上IS社和光榮特庫摩緊密合作,本作的成功幾乎可以說是板上釘釘。

【Switch】從《火焰紋章》系列的33年發展史,看《火紋》的前世今生-第42張

在《風花雪月》裡,我們將以教師的身份在學校中教授三個國家的學生,多年後又將帶領學生們戰勝另外兩個國家。

在學校裡我們可以和學生(也可以和老師)一起吃飯、喝茶、做飯、唱歌,可以寫信解決他們的煩惱,讓學生參加比賽,可以釣魚、種花,在學校裡撿各種學生們掉的東西,當然作為一名人民教師,我們的本職工作更是給他們上課,選擇學習的本事以及職業。

【Switch】從《火焰紋章》系列的33年發展史,看《火紋》的前世今生-第43張

不過不像《IF》裡對時間沒有嚴格要求,我們並不能生出小孩並參加戰鬥,只能在遊戲終章前選擇結婚的伴侶,並在通關後得到一張精美的壁紙。

【Switch】從《火焰紋章》系列的33年發展史,看《火紋》的前世今生-第44張

這麼說來,比起戰棋遊戲,本作更有些戀愛模擬的味道,這讓喜歡《IF》的玩家更加喜歡《風花雪月》,也讓那些純粹喜歡戰棋的玩家感到苦惱。

因為這一系統大大拖慢了遊戲節奏,以往的章回體在這裡變成了以星期為單位的自由活動,這也讓很多玩家草草通關皇女一條線就了事,因為大部分人在此時都沒有精力去體驗三遍前期幾乎相同的遊戲流程了。

【Switch】從《火焰紋章》系列的33年發展史,看《火紋》的前世今生-第45張

還有一點令人詬病的就是遊戲的劇情,本作並沒有那麼多蕩氣迴腸、高潮迭起的劇情安排,皇女線結束的十分突兀,教會線相對完整,但大部分人都在通關皇女線後繼續打教會線,而玩家剛通關皇女線就需要在教會線中殺死皇女著實有點...王子線是非常傳統的王子復仇記,同盟線則遊走在劇情邊緣,坐山觀虎鬥,後續推出的DLC灰狼線的劇情倒是獲得了統一的好評。

不過無論如何,這款遊戲都可以稱之為系列新時代的集大成之作,遊戲銷量創系列新高,除了以上說到這些令我本人(純主觀)有些不適的小缺點外,本作幾乎全是優點:多樣的人物塑造、優秀的畫面表現、極其豐富的教師生活體驗等等....

【Switch】從《火焰紋章》系列的33年發展史,看《火紋》的前世今生-第46張

相信大家也能看得出來,由於製作人更換等多個原因,不同的《火紋》作品之間存在的差異化是巨大的,這也讓系列擁有不少“遺老”玩家,他們只喜歡舊的,不喜歡新的,但是這有什麼所謂的呢,多少曾經經典的SRPG都已經死在了歷史長河中,至少我們喜愛的系列還活著不是嗎?

在3DS及更早的時代,因為我還在讀書所以玩《火紋》都是玩模擬器的漢化版,哪怕是有了官方中文的《回聲》,我也沒有入正版表示支持,不過當《火焰紋章:風花雪月》發售後,為了支持自己喜愛多年的《火紋》系列,我也立刻貢獻了一份銷量。

【Switch】從《火焰紋章》系列的33年發展史,看《火紋》的前世今生-第47張

馬上《火紋》就要推出他們的新作《火焰紋章:engage》了,遊戲讓前作中的高人氣角色作為傳說中的紋章士重新迴歸,無論是老粉,還是新粉,能一口氣見到這麼多高人氣角色都是非常具有吸引力的一件事情。

雖然現在的我已沒有那麼多時間玩新遊戲,但我還是會第一時間入手錶示支持(關於遊戲評測,就等我通關後再與大家分享吧),最後也希望他們的作品能越做越好,越賣越好!同時也希望所有出官方中文的遊戲廠商都能得到他們應得的回報,最後再次感謝大家對筆者的支持,文章較長,能看下來的都是真愛粉了(文章中部分觀點較主觀,如有冒犯,請見諒)。

【Switch】從《火焰紋章》系列的33年發展史,看《火紋》的前世今生-第48張

看到這些熟悉的面孔真的很感動


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