精魄實用性分析及使用建議|我的門派


3樓貓 發佈時間:2022-02-26 18:05:01 作者:小麻瓜 Language

昨天精魄開放了交易,這個改動在我看來是一個加速遊戲進程的表現,他的改動是昨天改動內容中最大的,但由於被大師兄搶了風頭,所以討論的人並不是很多,但市場上的表現已經說明了這個道具的瘋狂程度
精魄實用性分析及使用建議|我的門派 - 第1張以下先來看看每個精魄的屬性:

隱息:降低裝備的一個小境界,如原煉虛初期的裝備降低至化神大圓滿就能裝備。

玄御:每一個防禦心法+3%免傷

蠻霸:每一個攻擊心法+3%傷害

秘療:暴擊時回覆百分比血量

迅捷:速度+20
上面這幾個精魄,目前測試結果隱息按照裝備維度生效,其他四個按照人物維度生效。所以想著全身打滿迅捷搞幾百的出手速度或者100%回血的就不用想了。精魄實用性:通過大家的體會也能看到,最實用的就是迅捷和隱息。迅捷決定了出手速度,尤其是在當前幡、印這種有暈眩的情況下,一旦先手且暈住對手,則意味著對方某個弟子無攻,而你可以多打兩次。更別說如果對方一直暈或者兩下就把你後排秒了的情況下,這種速度差異帶來的收益更會加倍增長。因此迅捷精魄一定是最優先考慮的,這就跟當前課外輔導教育一般,讓大家捲起來,如果對方用了迅捷,你沒有用,那麼你就會落後被捱打,如果你也用了,也只能說大家回到同一起跑線。當然為了防止大家無底線的進行速度的內卷,所以設置迅捷按照人物生效,這是十分合理的。

第二個要說的是隱息,這個精魄其實用來開荒推圖是再好不過了,如很多人卡的金丹到元嬰,或者元嬰到合體的圖,用這個可以省去很大的一部分掛機時間。當然裝備降低小境界帶來的收益除了PVE外,由於競技場按照化神、煉虛、合體分了三個競技場,所以這個精魄的收益也被放大了,未來很容易出現的情況就是一個人一身境界-1的裝備(當然除了武器法寶外,其他幾個法寶的基礎屬性差異並不大,裝備境界-1效果不會很高,所以更多建議還是武器法寶境界-1打滿)。這樣帶來的提升沒有迅捷那麼明顯,但量變帶來質變,這個精魄的需求量一定是最多的。
其他三個精魄就不說了,蠻霸的我拿葫蘆測試,除了一件裝備外,其他裝備都沒有的情況下,更換帶蠻霸或不帶蠻霸的,無論是面板還是傷害結果都沒有顯著傷害增加(2心法+1秘籍+1御寶+3神通),估計是bug,玄御和秘療的大家可以測試一下,這兩個石頭暫時沒開發出用途,還在倉庫裡吃灰。
精魄實用性分析及使用建議|我的門派 - 第2張所以從上面測試結果來看,實用性:迅捷>隱息>其他仨,需求量來看,隱息<<迅捷>其他仨。然後搭配上呢,三個武器隱息拉滿,剩下的選一個打迅捷,其他的看後續bug修復情況再打造。

然後再來說一下供需,供給方面由於目前精魄只能通過神秘箱子得到,而神秘箱子目前來源有四個:
精魄實用性分析及使用建議|我的門派 - 第3張拿六區為例,新玩家的湧入及競技場排名更新會帶來一大波的精魄產出,因此現在主要的來源是①,但隨著新玩家的減少會逐漸變為來源②,且精魄產出也會減少,但後續隨著玩家步入煉虛階段,來源①的比重又會增加。一個人如果到煉虛,能夠得到的神秘箱子數量在100個以上,按照自給自足的方式來看,如果滿套精魄的話最起碼數量上是有很大的缺口(按目前最少每個弟子4個,5個弟子來算),缺口在15個精魄左右。再加上現在轉區帶來的6區的仙晶氾濫,兩個原因導致精魄的價格高的離譜,甚至有人在投機倒把,不在乎20%手續費大批量刷新船,購入精魄,我在某個地方看到的有人屯了幾十個精魄,以兩三千的價格售賣。

但其實根據前面的分析、目前仙晶的產出以及參考神通的價格走勢來看,目前氪佬的需求加上沒有參照物導致精魄價格在一個高水平,但能夠預見的是,隨著仙晶的消耗以及精魄的產出增加,精魄的價格會回落的比較快,如果不增加新的產出方式,迅捷精魄預計價格會較長時間維持在800左右。隱息精魄由於需求量大,價格會比較堅挺。其他三個目前bug原因,無法進行預測。


後面新的玩法中,神秘寶箱或者精魄應該會增加新的產出地方,目前的供給和需求失衡導致零氪或月卡玩家精魄非常稀少,但迅捷和隱息帶來的提升又是質的飛躍,所以這部分的一定會增加產出方式,不然小玩家的體驗會非常差。

最後再說一句,現在精魄帶來的提升太大,甚至作為影響平衡的道具進行大量投放,但遊戲的玩法又較少,所以更會加快遊戲的進程,讓這個遊戲變成打樁遊戲。不是很理解策劃給精魄的定位是什麼,這樣只會加速遊戲老化,成為快餐遊戲。希望還是謹慎考慮,適當對精魄進行調整。


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