來源:遊俠網
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在上月末的索尼PlayStation Showcase發佈會上,Bungie公佈了一個全新的PvP射擊遊戲《馬拉松》。如果你玩過《逃離塔科夫》之類遊戲的話,或許會對他的功能感到熟悉。
《馬拉松》是一款3人逃生射擊遊戲,進入遊戲時可以選擇單人或組隊遊玩,但依舊會面對多人的隊伍。遊戲中最大且可能引起爭議的功能之一是氧氣系統。所有球員的氧氣供應有限,本質上就像大逃殺的倒計時一樣——一旦玩家失去氧氣,就會開始失去生命值。在氧氣和生命值耗盡之前提取氧氣是目標,玩家可以在比賽中找到氧氣罐,或者在上戰場之前在市場上以昂貴的價格購買它們。
氧氣系統也與《馬拉松》的傷害系統聯繫在一起,某些傷害會導致玩家遭受不同的影響。例如,腰部被擊中可能會損害你的氧氣供應,這將導致更快地耗盡。另一個例子是腦震盪,這將導致玩家的屏幕週期性模糊。
氧氣供應確實會成為一個巨大的障礙,但遊戲的特長和技能系統可以解決這個問題。我們現在都很熟悉射擊遊戲中的特長和技能系統,而《馬拉松》中的技能包括更快的恢復,更少的氧氣使用,更快的水中移動等。這些能力更能改變遊戲規則,也更強大,可以讓夜視儀等發現敵人的輪廓。玩家進展越多,解鎖的特長和技能就越多。
有消息稱Bungie將《馬拉松》定位為“終極在線服務”。為了實現這一目標,團隊的目標是最小化加載時間,有消息稱該團隊的目標是從“準備”狀態到在服務器上玩遊戲的加載時間是個位數。為了提高重玩性,據說《馬拉松》的地圖會有很多秘密供玩家探索——估計在整個賽季中都會有新的秘密出現在地圖上。
《馬拉松》的核心玩法循環如下:
-選擇你的任務(在遊戲中完成)
-購買/選擇你的武器/特長/技能/裝備
-加入服務器
-尋找戰利品/完成任務/探索和尋找秘密
-提取氧氣
-在花費XP更新
-重複
該遊戲具有三種不同類型的物品、戰利品、植入物和特技。在當前的遊戲中,包含一個永久死亡的功能,但據瞭解,玩家只會失去他們的戰利品(武器、神器、貨幣等),而植入物有時會丟失,特長永遠不會丟失。
據瞭解,Bungie目前正在為《馬拉松》開發三種不同的地圖,但這三張地圖是否會首發公佈還有待觀察。
《馬拉松》目前沒有確定的發佈日期,但將在PlayStation 5,Xbox Series X|S和PC上推出。