先武:先天靈脈+武道天賦。
組合優勢:因為氣感的成長,掛木樁的收益永遠最高,服用丹藥的效果打起木樁的效果也是最好!靈根的加持,讓先武掌門,成為我的門派中,最強打手,不容反駁,最能打的就是掌門!
組合劣勢:沒有丹器支持,開局非常困難,只能每天打打木樁,快速提升掌門境界,等堆到煉虛,才能喘上一口氣,不推薦新手玩,這條選項,棄坑率太高了。
丹器:練丹宗師+練器宗師
組合優勢:跟打手掌門不同,丹器掌門在後勤輔助上,佔據了我的門派的天花板,後期可以通過商店買賣自己製作的法寶丹藥,獲的晶石,再購買680橙色詞條夥伴招募,可謂是零氪玩家的首選,好處是,打打殺殺地圖資源終究有限,高級資源掌握在手中,修仙(休閒)玩家的首選
劣勢:因為版本,木頭消耗增加,丹被削弱,練器也被削,極品法寶,疑似之前的中品。(門派裡沒有一個能打的,戰力不用期待)
武器:武道天賦+練器大師
組合優勢:是上面兩個的混搭組合,取長補短,雖然沒有先武的掌門能打,但是擁有一身極品裝備,雖然沒有丹器掌門的後勤能力,但是可以通過地圖,收刮資源。三個天賦組合裡,玩的最舒服的一個選項,大眾玩家的首選,遊戲體驗最好。
劣勢:混搭的很全面,但不是最強,戰力不如先武掌門,後勤不如丹器(但是遊戲體驗感是最好的)
組合優勢說完了,接下來說說這種wdmp補償的大師兄。
對於這次補償,估計會讓很多玩家失憶,因為這次補償有點意思。
補償的不再是100晶石加上1000木材,1000靈石。
而是一個橙色詞條角色。
對比之前的補償,區別可以說是大出天際。
這就是策劃為了挽留玩家的手段啊……大家千萬別失憶,該罵還是得罵。
大師兄屬性如下,18潛力,可以達到渡劫期,任選16技藝。
任選技藝很重要。
16器、16丹等等九種技藝。包括沒有開放的技藝經商。
經商,還未開放的玩法,全部弟子經商都為0,如果能夠卡大師兄的技藝,建議先別選,等玩法開放了,直接選擇經商。(猜測是賺取靈石類的玩法)但大概率應該會有領取時限
根據掌門天賦的組合,我推薦
先武選擇16器大師兄
優勢:相當於,先武組合加上武器組合,優勢結合,先武開局的掌門其中的一項短板被彌補了,但是如果有工匠的話,選擇製作首飾的工匠,工匠的提升也是非常大,但是材料獲取難,可以打造四件裝備。
推薦:先武開局,感覺是氪金,丹,器,工匠,全都缺......大師兄可以挽救一波
丹器掌門:對於丹器掌門來說,大師兄優先選擇16工匠,也是打手……簡直完美,這次補償最大的受益方,簡直是舒服的不行。也是失憶最嚴重的門派......加上大師姐製衣,很修仙(休閒)
推薦:開局刷打手弟子
武器掌門:會在練丹大師兄跟工匠大師兄之間搖擺。不過大概率應該是選工匠大師兄,法寶10個孔,掌門加上大師兄獨佔7個,加上一個大師姐,全套!裝備欄安排完了,這門派,開局只要刷個15丹,吃地圖資源到16丹,就能舒服的不行
推薦開局:猛刷15丹弟子。
攻略到此結束,覺得有用的,就點個贊
最後問一下,這是我14工匠打造的頭簪....賣多少晶石合適