《藏夢》鑑賞:如夢似幻、精妙絕倫的國產推箱解謎遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 15:17:57 作者:遊戲玩家科蒙 Language

(感謝遊信贈送的《藏夢》遊戲品鑑機會)

如今,當我們現在提起“推箱子”這種堪稱經典且廣為流傳的益智遊戲玩法,或許玩家們的第一反應不是興致盎然,而是無精打采,心裡還犯嘀咕:又是這麼老套的玩法啊。

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經典的推箱子游戲

確實,當筆者自己看到於近期發售的國產解謎遊戲《藏夢》的核心玩法是“推箱子”時,也不由得隱隱擔憂:這般常見的解謎玩法,在被上千上萬個遊戲加以創新之後,還能再玩出什麼花樣呢?不會到頭來還是解謎為輔、觀光為主的步行模擬器吧?

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國產益智解謎遊戲《藏夢》

巧的是,《藏夢》的製作人魯星源先生一開始也的確將遊戲定位成一款步行模擬為主的遊戲,希望通過遊戲的方式更多地向玩家們展現本作的主題——西藏文化。

作為中華文化孕育出的瑰寶之一,藏文化的發展本就源遠流長。從藏族的民族音樂和民族服裝、到美食佳餚和社交禮儀、到雕刻繪畫與建築藝術,再到神話傳說和宗教信仰,藏文化如同一座藝術與文化的寶庫,裝滿了琳琅滿目的珍寶,也迷倒了無數前往西藏朝拜的旅人。其中不僅有筆者,也有《藏夢》的製作團隊。

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藏文化

然而,如此博大精深的藏文化,不僅在年輕人之中少為人知,更是難以在當下的國產遊戲作品中見到它的身影。但是,令筆者感到慶幸的是,在國產獨立遊戲佳作不斷湧現的今天,終於有遊戲製作團隊將目光轉向了我國西部,轉向了那在世界屋脊之上堆積的、一頁頁厚重的歷史。而其中他們翻開的一頁。便是家喻戶曉的文臣公主入藏的典故。

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文成公主入吐蕃

於是,千年之前,文成公主遠嫁吐蕃向西傳播中原文化。千年之後,《藏夢》如同另一個年輕的使者,要以遊戲的形式將迷人的西藏文化向東傳入更多“尋常百姓家”。

而最終放棄了步行模擬並著重玩法設計的《藏夢》製作團隊,還真將推箱子這一樸實無華的解謎玩法,做得和西藏文化一般如夢似幻、精妙絕倫。

一、氣象萬千、美不勝收的建築風光

本作中,玩家將扮演文成公主,並進入她的夢境來體驗她入藏旅程中一段的“心路歷程”,同時飽覽壯美西藏的風土人情。

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遊戲的場景主題設置十分巧妙,玩家將從長城腳下出發,穿過重重關隘,向西經過甘肅的山岩和青海的流水,再入西藏登上布達拉宮,最終站在雪山之巔俯仰天地,令人如同經歷了春夏秋冬一般,感受到四季的更替與變幻,也體會到文成公主這趟入藏路途的漫長與艱苦。

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雪山之巔

遊戲的場景設計也同樣令人驚歎。在第二章中,製作團隊將麥積山石窟這一宏偉奇觀以大型關卡的形式還原到了遊戲之中。不僅是那修建在陡峭巖壁上的木質棧道和層層洞窟,連在山崖上雕刻的眾多佛像也得到了刻畫還原,呈現出莊嚴的法相。而看著在拂過山崖的獵獵長風中艱難前行的文臣公主,筆者覺得自己不僅是在玩遊戲,更是在身臨其境地經歷一場心靈的朝聖之旅。

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麥積山石窟為原型的關卡

遊戲的其他章節也同樣將此類充滿文化特色的建築奇觀加以還原,例如建在雪山之上宛如布達拉宮的大型宮殿,讓筆者如入藏式建築的大觀園,在目不暇接的同時讚歎千年之前工匠們巧奪天工的建築設計。這些在其他遊戲中未曾見過的絕佳風景,當是本作帶給筆者的第一大震撼。

二、帶動整座建築隨之起舞的推箱玩法

更讓筆者感到敬佩的是,製作組不僅僅是對上述西部地區的特色建築做了還原,更是將其與推箱子這一核心玩法結合在了一起,通過各種精妙的機關聯動,將整個建築改造成了千變萬化的動態解謎關卡。

在傳統的箱子游戲裡,箱子往往是玩家前進的障礙物。只有按照合理的次序推開箱子,玩家才能開闢一條前進的通絡。而在《藏夢》中,玩家雖然同樣需要找出開路的方法,但這次,箱子卻成為了玩家的好幫手,因為本作裡玩家推動箱子的核心需求,不僅是利用箱子的高度成為平臺跳躍的踏板,更是要利用物體的重量和形狀來壓住地面上控制機關運作的重力感應地磚,從而觸發機關開啟新的道路。

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推動箱子尋找重力感應地磚

這種箱子和重力感應地磚的組合便成為了本作類似找鑰匙開鎖的核心解謎玩法,而製作組還結合西藏文化加入瞭如轉經筒和旋轉感應地磚、聖光球和光線感應裝置等多個“鎖鑰”組合,讓玩家從第一章只需利用重力組合輕鬆解開謎題,到後期需要思考多種“鎖鑰”組合的聯動才能解謎過關,在層層遞進的遊戲難度中體驗到不斷升級的燒腦樂趣。

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兩種不同的“鎖鑰”組合

而更讓筆者感到驚豔的,則是製作組對遊戲內大型建築如同墨家機關一般的精妙結構設計。它們不但是玩家解謎的場所,其建築結構還會隨著一套機關的完整觸發而發生鉅變,例如整層建築向某個方向平移,從而將原本懸在半空中的樓梯貼合到正確的位置上,或者讓原本不可通過的障礙物轉變為可通過的門。

例如第五章雪山的宮殿關卡中,玩家剛進入時宮殿外部結構造型如下,三層結構層次錯開如同臺階,玩家會注意到入口處有一個需要轉經筒才能打開的機關,但是整個一層的外部廊橋都沒有轉經筒可以使用。

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橙色方框處為轉經筒可開啟的機關

當玩家把所有機關都觸發後,宮殿上兩層將整體向外平移直至和底層對齊,這時玩家可以將第三層平臺上的轉經筒從邊緣推落,這樣它就會掉落到底層的機關旁,剛好可以供玩家觸發這個最早遇見的機關。這般首尾呼應渾然一體的精妙解謎設計,在本作中竟比比皆是,足見製作組在核心玩法的設計上花費的心力之深。

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橙色方框為三樓的轉經筒,可推落到一樓使用

每當筆者聽見觸發機關後背景音樂夾雜著齒輪和鎖鏈的轉動聲,看著眼前的建築結構如同起舞一般移形換位,並嵌合成一個依然合理的新結構時,都忍不住對本作精妙的關卡設計發出讚歎。顯然,製作組對建築結構的理解和設計功力已經達到了相當的高度,才能在中式建築中給玩家創造如同身處霍格沃茲魔法學院一般的夢幻體驗。

如此變幻無窮的推箱解謎遊戲,在國產遊戲中當真是鳳毛麟角,在國外的大製作遊戲中也絕不多見。

三、突破想象的特殊解謎機制

除了上述的“鎖鑰”機關組合,遊戲還別出心裁地引入了基於物理法則甚至是空間法則的特殊解謎機制,讓遊戲的解謎設計更上一層樓。

以第三章的流水關卡為例,關卡以水流動產生的推力以及水的浮力兩大物理法則作為新的解謎機制,不僅加入了水車、引水渠、斜坡等能夠利用水流推力的機關,還引入推箱子堵住出水口就能提升蓄水量的物理規則,讓不同高度的箱子能夠在水面浮起,從而能被推上升降機關帶到高處使用。這些大家司空見慣的物理法則隨著新場景元素的加入成為遊戲玩法的一部分後,都能帶給玩家全新的解謎挑戰,也讓遊戲幾乎沒有完全重複的謎題,對於筆者這樣的解謎愛好者來說,真是大呼過癮。

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真正令人目瞪口呆拍案叫絕的,則是遊戲第五章雪山將前四個關卡元素全部融入謎題的集大成設計。這一關卡十分大膽地引入類似“傳送門”的超維空間的法則作為新的解謎手段,玩家能夠通過機關打開一個個畫中世界,而每幅畫就是一個特定位置的傳送門。藉助傳送門,玩家可以直接從一樓將箱子拖到二樓使用,或者將房間裡的一束光線門射入多個傳送門後再從另一個角度折回房間解開對應位置的機關,甚至用傳送門瞬間返回前四章的關卡並將“風”、“水”等之前的物理法則元素悉數引入當前關卡,並解開對應的謎題。如此環環相扣、貫穿全局的解謎設計,令筆者大開眼界。相信本作即便是和全球的解謎遊戲擺在一起,也能夠進入精品的行列。

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第二關的長風通過傳送門被引入第五關解謎
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第一關的箱子可由傳送門推入第五關

四、驚豔之外的不完美

雖然本作有著大量驚才豔豔的解謎設計,但是作為以文成公主入藏為題材的遊戲,本作對這一故事的敘述稍顯單薄,幾乎是通過收集品的文本方式輔以遊戲場景加以敘述,未能讓筆者產生很強的代入感,也很難給筆者帶來直觀的視覺表現並引發情感共鳴。

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每個關卡都有一些收集品介紹民俗文化或者故事背景

而在整個遊玩的過程中,文成公主其實沒有展現任何的喜怒哀樂之神態,因為本作並沒有給角色設計面部五官,而她的肢體動作也設計得相對簡單。所以文臣公主給筆者的感覺更像是本作的一個解謎工具人,而不是揹負著重要歷史使命且自知將一去不復返的王室公主。作為一個愛好劇情的玩家來說,本作的敘事方式的確不能令筆者滿意,但這也意味著遊戲在解謎之外還有更多的進步空間可以開發。

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角色沒有五官神情

此外,遊戲內的平臺跳躍手感略滑,難以操控,作為遊戲的輔助玩法還需進一步調試。而在解謎方面,雖然製作組加入了大量的解謎機關讓遊戲的謎題變化多端不再乏味,但是一些解謎手段的出現十分突兀,沒有任何鋪墊,因此稍顯設計上的生硬。筆者認為製作組還可以再優化謎題結構,讓這些新的解謎玩法的加入更加合理。

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遊戲有很多的平臺跳躍關卡

五、結語

《藏夢》共包括6個關卡,整體的遊玩時間不長,不卡關的話大概5-7個小時即可通關。而作為一款國產獨立遊戲,本作的關卡和解謎設計絕對是近些年少見的精品,其通過中式建築結構變化帶來的獨特解謎體驗更是一絕。不管是對藏文化或是文成公主入藏這段歷史感興趣的玩家,還是對燒腦又精彩的解謎遊戲感興趣的玩家,都強烈推薦大家來遊玩《藏夢》,一起穿越回那千年之前的夢幻大唐。

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