说到这个数值就来气,这游戏的数值设定一点不像一个修仙游戏。99%的修仙小说、游戏的核心思想都是“我命由我不由天”,“人定胜天,逆天改命”之类的,这游戏倒好,每个角色从出生那一刻起,命运就已注定,连氪金都没法更改:一个潜力低的角色,打一万年的桩都突破不了炼虚;一个炼丹10的角色,哪怕再刻苦努力炼丹,失败千百万次,高级丹药的成功率也不会上涨一丝一毫。这游戏设计的就是个阶级固化的修仙世界,修仙不看任何努力,只看天赋。所以其实玩家对自己门派的瓶颈是有心理预期的,只要接近了这个上限,游戏就会变得相当无趣。因为严格来说这游戏现在没有玩法,就是推图升级提属性,主线过完就索然无味。pvp玩家有另外的追求另说,我就是纯粹的单机党,当成手机版修仙1来玩的,到现在化神已经开始觉得很无聊了,前面那么多地图,如果不是做悬赏,恐怕永远不会再去,感觉也是设计上的失败。