最近正值Steam新品節試玩,如此好機會自然要隨著自己的興趣嘗試一些看起來就很吸引自己的遊戲。不得不感嘆Steam的推薦算法還是挺靠譜的,為我推薦了《IXION》的Demo。《IXION》用出色的遊戲封面和簡介迅速抓住了我的眼球,並只用了80分鐘的遊玩時間就給我留下了深刻的印象,帶來了一場不亞於坐過山車的體驗。
《IXION》是由Bulwark Studios開發,股東Kasedo Games發行的一款科幻題材策略遊戲。Bulwark Studio的上一款遊戲是《戰錘40K:機械神教》,我個人沒有玩過戰錘系列遊戲,所以在此就不過多評價了。遊戲預計將在2022年發佈。
在其背景設定中,地球已經被人類破壞殆盡,玩家將扮演太空站太坤號的管理員,為人類尋找新的家園。實際上,從設定中就可以看出遊戲本身的設定並不新奇,在實際體驗上,遊戲也沒有帶來能夠讓人眼前一亮,彰顯遊戲性的設計。遊戲裡諸如戰鬥、加工、科技等系統也只是曇花一現,並沒有實際加入進Demo中,這讓遊戲的遊玩部分看起來平庸且毫無新意。但是其出色的美術和文本還是能使其頗具競爭力。
美術和文本,這是我想著重介紹的環節。目前遊戲的劇情文本正在瘋狂扮演謎語人,環環相扣的劇情與豐富的世界觀設定可窺一斑。各NPC的性格特點十分鮮明,帶來了良好的劇情體驗。尤其是試玩階段最後一個任務帶來的驚天翻轉和開放式伏筆會讓玩家猝不及防。
說到美術,好像所有太空題材遊戲的美術風格都十分優秀,《IXION》用各類充滿美感的巨物和天馬行空的想象力填充了每一場過場動畫,讓我這種喜歡宏大敘事的玩家大呼過癮。開頭火箭發射的劇情動畫十分精彩,分鏡的藝術感和史詩感也很強,優秀的美術設計讓我想起了另外一款4X遊戲《無盡銀河》。Bulwark Studios構造的銀河足以讓人們沉醉其中。
我上文提到過,《IXION》給我帶來的遊戲體驗是“過山車式”的,如果把美術和文本比作過山車中最驚險刺激的環節,那單調且並不算吸引人的遊戲設計可能就是過山車中平緩的那一部分。從硬傷先開始說,遊戲的畫面並不算十分優秀,在空間站界面能看到明顯的鋸齒,這種等級的畫面,3060laptop在畫質全高的情況下居然不能穩定保持在60FPS,甚至在宇宙中幀數可能降至40上下,遊戲的優化問題堪憂。
遊戲中“其他同類型遊戲”(我其實已經很想點名了)的元素太多且太顯眼了。它也許是優秀的設計,但是既然已經有人做過了,那照搬進遊戲自然不會給人耳目一新的效果。
遊戲的音樂讓人感到出戏,前面所說到的如此具有史詩感的飛船發射動畫,Bulwark Studios配了一個快節奏的,急促的有點類似新《Minecraft》的配樂。但遊戲遊玩過程的配樂卻十分宏大且空寂。如果能把遊戲中的音樂和過場動畫配樂交替一下,那麼遊戲的表現力會更加出色
遊戲中的細節打磨也十分粗糙,運送所有資源的貨車都是同一個模型,我甚至不能通過觀察貨車後面運送的貨物模型來判斷該貨車運送的是什麼資源(只能通過貨車的顏色判斷)。AI的動作也很單一,空間站發展前期沒有那麼多工作可做的時候,居民們會圍在一起繞圈圈,看起來十分好笑。
放置建築時攝像機會縮放至最小,這讓對齊建築和佈局變得異常困難,並且在建造時並不允許玩家放縮攝像頭視角,這讓人感到很煩躁。
資源區的分佈極大影響了空間站佈局,前期最重要的三個建築——船塢、艙外活動氣閥和研究站的佔地面積極大,並且船塢和艙外活動氣閥是有放置限制的,只能放在空間站的兩側牆上。但資源區在採集完畢之前是不會消失的,也就是說玩家需要在開局的時候就分配好資源的採集順序,如果搞錯了採集順序,遊戲也不允許玩家取消某一資源區的採集。這樣的設計可以說是玩家享受策略遊戲的最大阻力。也是讓我覺得遊戲表現平庸的最大原因,畢竟一款遊戲,你得先好玩才是。
但根據遊戲的簡介來看,Demo展示的遊玩內容只是冰山一角,我可以接受冷凍人類加入,補充我的勞動力。玩家與其他空間站的競爭或合作關係也是由玩家決定。在遊戲後期,玩家還要處理太空站的叛亂問題,同時,有許多的科研事件和星球等著玩家去探索。目前所有的二級資源在Demo中都沒有用上,空間站本身有血量值但並沒有展示任何的戰鬥系統。找新家的過程可能是一個Rogue-like的過程……這些內容足夠充實,但也全是沒有展示的內容,也許正式版的發佈會給我們帶來更多驚喜。
總的來講,作為Demo,《IXION》已經成功地把自己的一部分優勢展現給了大家,但更遺憾的是,目前它並沒有其作為遊戲所需的引人入勝,讓我能體驗遊戲樂趣的內容。希望正式版能夠讓我們感受到它的魅力。喜歡太空題材的朋友們不妨趁現在下載來試一試。