來源:3DMGame
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《鬥陣特攻2》遊戲總監 Aaron Keller 發表了一篇博客文章,他在博客中為突然取消《鬥陣特攻 2》PvE 內容而道歉。該文章還分享了一些關於《鬥陣特攻》PvE 起源的細節、內容的轉變願景以及團隊決定砍掉它的原因。
本週早些時候,在分享《鬥陣特攻 2》2023 年路線圖其餘部分的開發者直播中,Keller 和執行製片人 Jared Neuss 宣佈,備受期待的 PvE 英雄模式已被取消。這讓許多玩家非常震驚和失望。
英雄模式類似《鬥陣特攻》的單人版本。Keller 將其描述為“一種允許玩家通過天賦樹升級個人英雄,在《鬥陣特攻 2》中提供深度可重玩的 PvE 遊戲模式。”
Keller 解釋說,自 2016 年原版《鬥陣特攻》推出以來,英雄模式已經就在開發中了,這顯然是團隊對“Project Titan”泰坦計劃的願景的一部分——《鬥陣特攻》誕生於已取消的 FPS MMO 遊戲。
文中他寫道:“當我們在 2016 年推出《鬥陣特攻》時,我們很快就開始討論下一次迭代可能是什麼。遊戲的 PvE 部分開始開發,我們穩步繼續讓越來越多的團隊成員致力於這些內容。”
隨後他稱,隨著英雄模式的開發,他們的願景又突破了實際的能力上限:“我們試圖一次做太多事情,我們失去了重心。我們有一個令人興奮但過於宏大的願景,我們不斷從線上遊戲中抽出資源以試圖實現它。”
所以說,這也是為什麼《鬥陣特攻》推出前期幾年內,遊戲會定期更新全新內容、模式和功能,但之後新內容越來越少。《守望2》於 2019 年宣佈時原作已經幾乎完全陷入停滯。
隨著《鬥陣特攻 2》的開發繼續進行,該團隊決定將遊戲的發佈分為兩部分,而不是繼續推遲。遊戲的多人 PvP 競技部分於 2022 年 10 月提前退出,而 PvE 部分將在 2023 年的某個時候發佈。
Keller 繼續寫道:“《鬥陣特攻 2》發佈後,我們開始完善未來幾季的計劃。隨著這些計劃的推進,我們試圖找到方法讓我們所有的雄心壯志融入我們相信的計劃中。(然而)我們做不到……因此,我們做出了取消英雄模式的艱難決定,並開始為未來做計劃。”這是他在直播後再次使用“艱難決定”一詞,這個詞總讓我眼前一黃夢迴 2020。
他隨後道歉,表示自己知道《鬥陣特攻》的社區和開發團隊在英雄模式上投入甚多,並表示對英雄模式的失敗自己承擔個人責任:“這對我們來說也很艱難,但作為這個項目的主管,我必須盡我最大的努力作為將遊戲和社區放在首位的決定,即使這令人失望。”
“在這種情況下,我在試圖脫離一個無法實現的願景上遇到了困難。為此,我想向我們的玩家和我們的團隊道歉。對不起。”
這確實是他的抉擇,而他也必要面對玩家的失望和怒火。
《鬥陣特攻》原作的遊戲總監 Jeff Kaplan 在暴雪工作 19 年後離開了公司、疫情衝擊了遊戲行業、暴雪的醜聞敗露、暴雪和網易分手、微軟懸而未決的收購、動視和暴雪工作室及 QA 團隊工會化進程受到公司高層打擊,導致出走人數越來越多,這些都可能是原因和藉口,然而當時《鬥陣特攻2》英雄模式依然沒有完全取消。至少對於開發團隊來說,他們堅持了很久。
(《風暴英雄》團隊裁員前後對比)