如果要我評選出一個能媲美超級馬里奧的童年遊戲角色,那麼索尼克,這隻藍色的刺蝟不遑多讓。他伴我走過童年的歡樂時光,但隨著遊戲業的發展與橫版平臺跳躍遊戲的式微,索尼克身影落寞並逐漸淡出我們的視野。野心勃勃的Sega不甘於此,借用最新的圖像技術,給我們再現了經典的2D平臺跳躍遊戲,新舊碰撞,能否給我們帶來眼前一亮的遊戲體驗呢?
太長省流
《索尼克 超級巨星》再現了經典的高速2D平臺跳躍玩法,登場了經典的系列角色,同時給玩家帶來了九場特色鮮明的區域冒險,雖然沒有在遊戲性上做出顯著突破,但本作穩紮穩打的故事模式,還是值得玩家在打折的時候購入的。
+索尼克
+動感十足的動漫風格CG
+經典的2D橫版平臺跳躍
+特色鮮明的區域式關卡地圖
+大道至簡卻不失趣味的BOSS戰
-細節設計不夠精細
-存檔點設計不合理
-在線遊戲模式製作粗糙廉價
-部分關卡(BOSS戰)難度較高
遊戲劇情
邪惡的彈頭博士與方戈計劃捕捉巨大生物,勇敢善良的索尼克踏上冒險,誓要捍衛正義,保護他的動物朋友們。一言以蔽之,遊戲劇情是老少皆宜的任何邪惡終將繩之以法,本身沒有什麼看點。不過利用現代化技術製作的過場動畫,富有動感,對於索尼克粉絲,還是能一飽眼福。
時隔27年再次登場的賞金獵人方戈
遊戲玩法與體驗
故事模式中,玩家將與索尼克一同踏上冒險,體驗原汁原味的索尼克遊戲風格,在保留核心玩法的同時,製作組也竭力避免重現索尼克舊作地圖,而是設計了九個截然不同的區域,給予玩家十足的新鮮感與探索感。在極速叢林中,利用藤蔓左右擺盪、上躥下跳,征服自然;彈珠嘉年華中,玩家彷佛縮小跌入一個彈珠機中,隨著彈片舞動;賽博空間站中,又將化身像素風,進入光怪陸離的賽博世界……同時,每個風格迥異的區域中,都藏著一塊混沌翡翠,找到巨大金環,完成關卡挑戰,便能獲得全新能力。諸如,能召喚數十個替身攻擊的分身,在空中停頓後猛然衝擊的子彈,發現隱藏獎勵的鷹眼,可以攀瀑的液化……
完成特殊關卡獲取混沌翡翠
最後,玩家除了可以使用經典索尼克,經典的Spin Dash和Drop Dash化身藍色閃電一路披荊斬棘外,還有4名擁有獨特機制的角色供玩家選擇。尾巴能像直升機機翼一樣旋轉飛行的塔爾斯,攀牆好手納克魯斯,錘子衝鋒二段跳女戰神艾咪,以及特離譜的特里普。不同角色都有不同的遊戲手感,能有效削減玩家對遊戲的重複感,玩家也可以至多四人本地遊玩,拉上你的好友操作索尼克的同伴們一起冒險吧!
四大經典角色
本作的BOSS站設計得也較為出色,BOSS機制大道至簡,即使沒有任何教程,玩家在死個一兩遍之後總能明白攻略方法,這種把遊戲機制簡化了仍不失樂趣的設計值得稱道。不過有些Boss的難度相對困難,且存檔點設計的也不是非常合理,死一次就需重頭來過,難上加難,對手殘黨不是特比友好。
緊張刺激的Boss戰
總體而言故事模式質量還是十分在線的,私以為最不滿意的地方就是小遊戲的設計了,除了打磚塊致敬了一下童年,放慢節奏讓玩家吃金環的設計可沒啥意思,也許是設計師想為玩家高速遊戲之間,轉換口味,不過個人還是更喜歡腎上腺激素狂飆的高速運動感。
在線模式與缺點吐槽
在線模式很難不給人一種感覺,為了線上模式而設計的線上,製作得非常粗糙,一眼望去便是滿滿廉價感。大致玩法是玩家扮演小機器人,在3輪小遊戲中爭取相應點數,最後加總排名。可以說非常無聊,哪怕設計一個大逃殺模式都比這個要好玩吧。優秀的派對遊戲數不勝數,本作的在線模式很難給予玩家遊玩興趣,且長線解鎖的道具需要反覆刷取金幣,冗長枯燥。如果出個創意工坊,類似馬造的玩法,豈不美哉,世嘉你快醒醒吧。
在線模式
本作的Steam的成就設計也非常敷衍,只能說不想設計可以不設計,毫無趣味性可言,作為不是成就黨的我更無打成就的動力,在此也呼籲成就黨謹慎開坑本作。
最後還有個特別搞笑的事情,為啥Steam遊戲需要安裝EPIC啊,不安裝還不能玩,NTR既視感(貌似已修復)。
怎麼在Steam啟動了Epic (霧
#低配遊戲# #acg茶話# #索尼克 超級巨星#