【V2.5攻略】#角色攻略#「浮世笑百姿·八重神子 」從萌新到進階|原神


3樓貓 發佈時間:2022-02-26 13:38:52 作者:皮納特_QAQ Language

【V2.5攻略】#角色攻略#「浮世笑百姿·八重神子 」從萌新到進階|原神 - 第1張首發於TAPTAP

【派蒙喵喵屋】x【原神冒險團】聯合出品

設計:流曳,文案:皮納特、Blue

▌目錄
前言&角色展望
1.陣容搭配&輸出手法
2.武器推薦&期望值對比
3.聖遺物圖鑑&聖遺物對比
4.角色天賦&天賦加點選擇
5.命之座&核心命座
6.突破材料&天賦材料
7.角色名片&特色料理

▌前言&角色展望

「人類很有趣,所以我才如此喜歡人類。」
掌管鳴神大社的大巫女、白辰血脈的繼承者、
「永恆」的眷屬與友人,以及,輕小說出版社「 八重堂」的恐怖總編
*細究起來,八重神子的頭銜竟與她的性情同樣難測多變。
出於各種目的試圖搞清神子「真面目」的人,可以從天領奉行府一路排到「八重堂」門口,
然而迄今為止,成功者依舊寥寥。
只需記得,她永遠是那位「兼具智慧與美貌的八重神子大人」就好。

八重神子來咯,作為八重的咳咳,八重的忠實粉絲們,屑狐狸一定不要忘記抽啊!
回到正題,八重神子是偏進攻向的法師角色,擁有合格的輸出能力,命座提升很明顯,同時這也意味著0命八重,或者說低配八重難以給人眼前一亮的表現,但在高配情況下是比較有潛力的。
八重的機制上適合後臺輸出,前臺普攻偏廚力玩法,以一般理性而論則前臺思路收益不高。

接下來將為各位小夥伴們詳細分析八重神子的特點和玩法~
【V2.5攻略】#角色攻略#「浮世笑百姿·八重神子 」從萌新到進階|原神 - 第2張▌P1 陣容搭配&輸出手法
【V2.5攻略】#角色攻略#「浮世笑百姿·八重神子 」從萌新到進階|原神 - 第3張八重神子的配隊思路主要有三種。

主打E的傷害,後臺輸出,進武裝隊,通常是替代北斗,因為菲謝爾不缺充能而且能提供較多雷微粒,對隊伍循環有利。

代表隊伍是心行萬八,心海+行秋+萬葉+八重。

在先前的心海攻略我們就有預測過,心海Q的設計是給隊伍提供一個高生存能力的前臺位,用自己的抗打斷和高生命值與回覆,變相掩護隊友。行秋本身就具有比較高的後臺輸出,並且可以提供大量水元素微粒,能穩定心海的充能。萬葉因為感電水雷共存,有機會同時擴散雷和水,提供增傷減抗,還能聚怪,一定程度上萬葉的劍氣也是後臺輸出,是這個隊的最佳選擇。

八重在隊伍中傷害佔比可能不是特別高,但確實能讓心海的武裝隊相比老的雙雷有所進步,八重同樣有不可替代的作用在裡面。

雷八萬班,八重Q、E的傷害兼顧,打雷系純色,標準雙C雙柺。

八重在這個隊伍在Q的傷害佔比會更高,因為E不能鎖面板,所以無法吃到班尼特的高質量buff,但Q是可以的。踩班的站場交給雷神,雷神的前臺能比八重提供更多傷害,尤其是二命以後。


雷八萬班相比雷九萬班,整體上在八重低命時將處於劣勢,尤其是當雷九組成雷2九六時,相比成本一致的雷2八1,二者差距最大,因為這個點是雷九最巔峰的點,而雷八才剛剛開始。

接下來,隨著八重命座高收益的優勢,以及雙C雙柺本身的科學性,雷八萬班將會逐漸超越雷九體系,並在八重滿配時遠超滿配雷九。

總結,這兩個隊伍都是雷系純色,結構上分別是三拐一和雙C雙柺,而雷九見效快,雷八潛力大。

八重站場,吃buff,不僅丟技能,也要打普攻。

八重的普攻都是群體傷害,在割草時有一定的效果,配合溫迪這樣的大聚怪,可以快速清理9-11層雜魚。

但必須說明這是比較偏廚力的打法,八重普攻的秒均倍率屬於偏低的,AOE範圍也很小,重擊前搖長得離譜,這裡僅僅是指出思路,但並不做推薦。

▌P2 武器推薦&期望值對比   
【V2.5攻略】#角色攻略#「浮世笑百姿·八重神子 」從萌新到進階|原神 - 第4張①神樂之真意

八重畢業專武也算是八重主C的標配,八重自身的暴擊搭配武器的暴傷很容易達到非常好看的面板,被動增加多次元素戰技傷害,在疊滿BUFF後還可以增加全元素傷害,能夠有效補足增傷和暴擊區屬性,攻擊區則可以交給隊友的buff提供。
神樂毫無疑問是最適合八重的武器,別的武器在機制上多少與八重有些不合,但因為流浪樂章buff實在強力,流浪八重的實戰效果不一定會輸神樂太多。

②天空之卷
曾經讓人痛苦不堪的武器,這次八重也能湊合用,八重自身突破增加暴擊率聖遺物可以選擇爆傷頭,天空高白值低詞條的模板也能是百分比攻擊詞條的收益提高,天空之卷也可以召喚出可鎖面板的浮游炮進行後臺輸出,與八重機制相對契合,這也算是天空之卷再就業了。

③流浪樂章
在四星武器中流浪樂章的性價比算是超高了,流浪樂章暴擊傷害能夠讓八重獲得比肩神樂的暴擊區屬性,三種被動中攻擊和增傷都是對八重很猛的提升,精通則有所虧損,但不會和其他法師一樣0收益。對於沒有專武還想嘗試八重主C的玩家流浪樂章是最好的選擇。

圖中已經將buff數值減半處理,模擬實戰中兩輪循環才能觸發一次流浪的情況。

④匣裡日月
付費紀行武器,相比流浪輸一手成本。綜合而言略遜一手天空,圖中數據是按精5來算的,但因為紀行武器有螭骨這一四星之光,精5匣裡的持有率應該會普遍偏低。但在屬性上是與神樂最為接近的,暴擊屬性,增傷被動。也是相對較為契合八重的武器。

▌P3 聖遺物圖鑑&聖遺物對比
【V2.5攻略】#角色攻略#「浮世笑百姿·八重神子 」從萌新到進階|原神 - 第5張八重神子聖遺物選擇:

優先選擇平雷四件套,這是目前滿配的方案,傷害可以最大化。

但雷本本身就性價比較低,專門去刷平雷在資源分配策略上並不明智,這是必須要說清楚的。

我預計2如雷2角鬥會是使用率更好的方案,也是更加合理的方案,2+2易成型,而且老玩家可以直接從倉庫裡拿出一套來,不用多刷本了。

當然,如果是真愛黨,想要義無反顧地去刷平雷的話,我是完全支持而且欣賞你的,事實上我自己也已經這麼做了。

聖遺物主副詞綴:

八重主C標準的主詞條就是攻雷暴,帽子的話根據自身的武器去自適應,暴率武器帶暴傷頭,暴傷武器通常是暴率頭。

不要為八重主動刷精通詞條,兩大原因:

數值虧損

固有天賦將每點元素精通轉化為0.15%元素戰技增傷,而一個單位的精通是6點,增傷是1.5%,也就是說,一個詞條精通所帶來的增傷量,只相當於直接增傷詞條的60%。

精通對雷系反應收益低

雷系超導傷害很低,不可能作為主要輸出手段;超載炸怪觸發不穩定,還可能對戰局造成負面效果;感電的精通結算為後來元素的釋放者,也就是說,如果在觸發感電傷害時,最後是八重提供元素附著,則算八重精通,如果是行秋(舉例),那就會算行秋,可能在感電過程中一半算八重一半算行秋,導致雷系角色堆的精通只作用在了一半的反應上,從而降低效率。

不要因為八重90能量就帶了充能沙。

八重大招的充能問題和優菈是一樣的,如果想要CD前充滿需要付出很大的代價,如果你能理解優菈主流帶攻擊沙,那八重這裡也能想通了。

八重兩輪一個大是完全可以的,如果非要一輪一個大推薦抽一命,這個命座就是這樣設計的。

副詞條的話就選擇雙爆攻擊力以及元素充能效率,八重自身的元素充能高達90,0命充能在有雷神的情況下穩定兩輪一個Q,充不滿也不要緊,八重主要輸出來源本來就是殺生櫻。大招是給爆發面錦上添花的。

上文已經證明,充能不必太多,但如果有些許詞條的話確實很值得,能有120-130是很不錯的。

▌P4 角色天賦&天賦加點選擇   
【V2.5攻略】#角色攻略#「浮世笑百姿·八重神子 」從萌新到進階|原神 - 第6張【普通攻擊·狐靈食罪式】

八重輸出的主要來源是元素戰技和元素爆發,八重神子的普通攻擊距離較近,尤其是重擊的前搖很長,如果自己站場的話會比較危險,整體玩法更偏向於後臺C。

普攻的元素機制正常,符合2.5/3定律,也就是每3次攻擊或間隔2.5秒可以附著元素。重擊獨立附著元素。

八重在前臺的話可以提高雷元素的附著頻率,但雷附著一般沒什麼大用。

八重完全可以組更適合站前臺的角色作為隊友。

綜上,普攻等級可以少點甚至不點。
——


【元素戰技·野幹役咒·殺生櫻】

元素戰技在釋放的瞬間可以躲避攻擊,但大多數情況下直接EEE接後續技能即可,不需要刻意利用這個機制躲傷害。

殺生櫻的產球是共享CD的,一輪可產生約6-7個雷元素微粒。這個數量並不多,相比雷神和菲謝爾的戰技產球而言。

殺生櫻相互靠近時可以提升傷害階級,實戰中可以擺成“△”的形狀。

殺生櫻的索敵範圍與阿貝多的陽華領域差不多,其實是很大的範圍。

殺生櫻的攻擊具有一個很小的AOE,用琴吸住怪物可以觀察到。

元素戰技時八重神子傷害輸出的首要來源,建議優先點滿。
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【元素爆發·大密法·天狐顯真】

通過摧毀殺生櫻可以大幅提高元素爆發的威力,通常連招為EEEQEEE。

但這也造成了八重的一大缺點,作為一個後臺角色,卻需要佔用6秒的時間來啟動,這在隊伍循環中是很高的成本,一定程度上限制了八重的表現。

其次,還有一個很要命的缺點,元素爆發是主雷索敵,而倍率更高的後三道天狐霆雷卻是在原來的位置上落下,導致八重的元素爆發很容易丟傷害,甚至空大。

元素爆發在八重輸出中的佔比會有一半左右,通常略高於一半,但明顯沒有殺生櫻的輸出穩定。

推薦以第二優先級點滿。
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固有天賦:

【固有天賦·野狐說禪】

合成角色天賦素材時,有25%概率額外產生一份地區相同的其他隨機天賦素材,等階與合成所消耗的素材相同。

蒙德:自由、抗爭、詩文

璃月:繁榮、勤勞、黃金

稻妻:風雅、浮世、天光

副產物出現的概率上是最高的,總體上是賺的,但對養成當前角色就虧。根據需求靈活應用行秋、優菈、神裡、八重的合成技能

——

【固有天賦·神籬之御蔭】

施放「大密法•天狐顯真」時,每摧毀一株殺生櫻,就會重置一次野幹役咒•殺生櫻的冷卻時間。

機制所在,可以讓八重穩定擺3塔。

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【固有天賦·啟蜇之祝詞】

八重神子的每點元素精通,能使殺生櫻造成的傷害提升0.15%。

根據權重理論,一個單位的元素精通是6,一個單位的增傷是1.5%,也就是說,這個天賦轉化增傷時,每個詞條只有60%的效率。

又因為雷系反應傷害本身不夠出色,感電反應的精通結算主體不穩定(每次感電算後來元素的精通,也就是會一會結算水角色,一會又是雷角色),奉勸各位不要主動去給八重找精通!

正常攻暴思路即可!精通歪了補償你點傷害罷了。
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▌P4 命之座&核心命座
【V2.5攻略】#角色攻略#「浮世笑百姿·八重神子 」從萌新到進階|原神 - 第7張【命之座 第1層】野狐供真篇
「大密法•天狐顯真」每引發一次天狐霆雷,都會為八重神子自己恢復8點元素能量。

核心命座,八重大招的充能問題和優菈是一樣的,想要在CD轉好之前充滿需要付出很大的代價,0命八重就帶攻擊沙,老老實實兩輪一個大招就行了。

但1命之後可以相對輕鬆地完成一輪一個大,毫不誇張地說,這相當於節省70%+的充能詞條。

核心命座,有預算者推薦抽取。
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【命之座 第2層】望月吼噦聲
殺生櫻創造時的初始位階提升至貳階,位階上限提升至肆階,攻擊範圍提升60%。

約25%獨立提升,提升較大的命座,值得抽取。
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【命之座 第3層】七段妙變化
「野幹役咒•殺生櫻」的技能等級提高3級。

約18%獨立提升,提升不錯的命座,有預算則可以抽取。
.——


【命之座 第4層】緋櫻引雷章
殺生櫻的落雷命中敵人後,隊伍中附近的所有角色獲得20%雷元素傷害加成,持續5秒。

在隊伍中約整體提升8%,比較正常的數據,非關鍵命座。
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【命之座 第5層】暴惡嗤笑面 c
「大密法•天狐顯真」的技能等級提高3級。

前面分析過大招傷害不穩定,所以命座的收益也不穩定,非關鍵命座。
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【命之座 第6層】大殺生咒禁
殺生櫻在攻擊時無視敵人60%的防禦力。

約43%獨立提升,提升相當大的命座,從傷害層面發生質變,氪佬請隨意。
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▌P6 角色培養材料   
【V2.5攻略】#角色攻略#「浮世笑百姿·八重神子 」從萌新到進階|原神 - 第8張▌P7 角色名片&角色料理
【V2.5攻略】#角色攻略#「浮世笑百姿·八重神子 」從萌新到進階|原神 - 第9張
▌總結

目前來說抽取八重的可能性分為2種
1:角色好看,非常喜歡不要求傷害只為了觀賞。
2:準備抽取高命並且會抽取專武。


除此之外原石不多,想抽個0命打C的建議不要強行抽取,可以觀望下其他玩家使用效果如何,等池子結束之前在抽取也不遲。

如果文中有文字的錯誤或者圖片的錯誤請大家在評論區就糾正,我看到會第一時間修改的,感謝大家的支持希望大家這次都是雙黃蛋哦!【V2.5攻略】#角色攻略#「浮世笑百姿·八重神子 」從萌新到進階|原神 - 第10張

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