大家好我是遊創工坊的文案澈曉,今天為大家帶來2.5版本的全角色評級配裝推薦!
新版本八重神子加入到卡池中來,順便帶了個果盤隨禮,在這盛情之下我只能勉為其難的收下八重神子帶來的果盤,然後為她寫一份簡單的使用報告。
在後續工坊會出一起關於八重神子的詳細攻略視頻,到時候也可以關注一下!
【角色簡評】
八重神子的定位其實比較明確,後臺+爆發的綜合型速切角色,在傷害端其實是不出意料的和皇女打了個平手(險勝),但是在使用端的確是出了億些問題。
先說說八重的問題吧,畢竟這個角色的問題在目前已經大幅度掩蓋了優點。
1.戰技動作過慢,戰技途中沒有抗打斷能力,戰技後搖過長。這是八重神子最明顯也最嚴重的問題,也是目前最需要解決的問題。當然,這個問題除非米親自出手否則是解決不了的。
2.戰技索敵奇怪,在大世界經常對著鍋子、火把、蘋果樹等亂轟,雖然不影響實戰(實戰鎖敵人優先),但是這也太怪了...
3.還是戰技索敵奇怪,在做摧毀史萊姆氣球的每日委託時,優先轟的是小怪,然後史萊姆氣球安然無恙...
4.戰技傷害會被盾牌丘丘人擋住。這一點非常迷惑,難道盾牌丘丘人還懂得把盾牌舉到頭頂擋傷害?
5.大招無法連續索敵。大招持續時間挺長的,分為四段傷害,但是敵人只要走掉,後續的幾段傷害就空了。
這些是目前八重神子飽受詬病的幾個點,的確是非常影響遊戲體驗的地方,6命也同樣是這樣的拉跨機制,雖然傷害提升了非常多,但是以上的體驗沒有得到任何解決,這也是讓很多氪佬玩家最終沒有拿下八重神子滿命的原因。
當然,在這幾天的體驗過後,八重在當前已有配隊中,相比原本的組件來說也是有一些優勢的。
1.哪裡需要朝哪搬。在雷八萬班中取代了原本九條的位置,潤滑了輸出曲線;在武裝隊中靈活替代北斗或菲謝爾的位置,應對對單或對群的不同環境。換句話說,不需要練這麼多雷系角色,可以靈活放在各種需要雷系後臺的隊伍中,降低成本。
2.把大招和戰技兩種流派分開,體驗還不錯。雷八萬班技能循環中主大招流,可以在八重3e+雷神e+萬葉班尼特buff後,八重直接開大切雷神,放棄後續的3段e,節約操作時間。而戰技流就主要是武裝隊了,保證戰技在場,打出穩定後臺傷害即可。
3.跑路體驗還不錯。最近幾天揀狗糧都帶了八重,e衝e衝e衝的手感還是挺好的,偶爾會衝刺放早了卡住,但總體還行。
其他的比如評級和配裝等等都直接看圖就好,寫的比較清晰了。不過還有幾點需要注意。
1.沙漏帶攻擊沙就好,即使算上百分之百是八重觸發反應,精通沙也弱於攻擊沙;
2.建議培養方向區分開,別4絕緣拿去打戰技流說弱,也別一點充能不帶去打大招流說跟不上循環。
八重的注意點還是不多,更詳細的攻略可以看過兩天的視頻攻略。
本期更新內容:
1.新增5星角色八重神子的評級配裝推薦;
2.新增5星武器神樂之真意和4星武器證誓之明瞳的配裝推薦;
3.更新了部分角色的評級。
原神的深淵環境多變,也使很多角色在環境下的表現不斷變化,這一點是很有意思的。雖然有很多一招鮮吃遍天的頂級陣容,但一直玩一套也沒那麼有意思,打法多樣,思路不斷拓寬才是遊戲健康發展的正確方向。
以上就是本篇攻略的全部內容啦,如果有不足之處,歡迎指正。有關於配隊或資源規劃等方面的問題,可以私信我,看到的話會回覆,知無不言。
版本不斷更新,環境不斷變化,任何角色的強度定位與武器聖遺物推薦都有可能發生變化,因此這個系列未來也會持續更新,為各位帶來最新的遊戲攻略。
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