前言
如果你没有听说过这款游戏,那么他的前身或许你有所了解,中世纪的求生之路版《战锤:末世鼠疫2》便是由瑞典知名独立工作室肥鲨打造而成。这次的《战锤40K:暗潮》便是他的进阶版,吸取了前身的经验也在本作中增添了许多的创意,最为明显的就是近战攻击。
而整个战锤系列更是无比庞大,单单游戏作品就有十几部,不过这里需要注意的是中古战锤和战锤40K是两个不同的IP。
庞大的背景故事
那么再了解游戏玩法之前,可以先带大家了解一下战锤40K的简略背景故事,因为战锤的故事背景非常庞大,不可能是一两篇文章就能写完让大家了解的,有兴趣的小伙伴也可以去b站搜索战锤的相关视频,进行了解。
整个系列可以分为4个时代:泰拉时代、黑暗时代、纷争时代、帝国时代。
泰拉也就是游戏中人类的母星地球,在这一时期人类还统治了木星、土星、火星等星球。到了第十五千年~二十五千年,人类使用亚光速飞行器殖民附近的星球,随着科技的猛烈发展,亚空间驱动装置被发明出来,这样加快了人类的统治。当然,在茫茫宇宙中不可能只有人类种族,其他的外星种族看到人类大肆殖民,与人类爆发了首次战争。在这期间科学发现了人类当中潜藏着灵能者。
随后人类中的第一名导航者诞生,让亚光速飞船可以更快的进行亚空间跳跃,接着人类也与不同种族的外星人签订了互不侵犯条约。
到了第二十五千年~第三十千年,人类的科技已经达到了巅峰,但谁都不是一路顺风,恐怖的亚空间风暴截断了人类之间的联系,并且人类的变异率也在此时疯狂飙升,进入了一个绝望的黑暗时代。可祸不单行,AI人工智能的觉醒也让人类雪上加霜,为了镇压人工智能,人类也付出了巨大的代价。
外星种族看到人类的势力正在减弱,什么互不侵犯条约仿佛是过眼云烟一般,把人类之前掠夺的殖民地又开始一个一个从人类的手里抢回来。至此叛乱、内战、入侵让人类的团结不堪一击,世界分成了有人类灵能者统治区域和其他外星人的统治区。
在三十千年起,一个叫做帝皇的人突然出现,没有人知道他的经历,仿佛就像上天给人类的希望一般。帝皇重新统一了人类之间的团结,又与火星的机械教结盟,共同对抗外星种族。帝皇还创建了二十名基因原体和二十支星际团队,随后持续了200年的远征。
然而,仿佛是上天又开了一场玩笑,帝皇麾下的战帅荷鲁斯被混沌邪神们诱惑,从而反抗帝皇,这场战斗也被称之为“荷鲁斯叛乱”。这场叛乱也让人类再次陷入谷底,并且在荷鲁斯与帝皇的战斗中,虽然打退了荷鲁斯的叛乱势力,但人类的帝国也花费了数百年来重建....
而在本作我们将在安托马的星球上生存抵挡,在这里有个叫纳诟的邪恶势力,他们在巢都中投放了病毒被感染的人类变成了丧尸,以及本是援军的星界军,也变成了纳诟的走狗....游戏得以展开。
多样地图,buff加成
游戏在大体玩法上变化不是很大,在前作的《末世鼠疫》中偏向近战攻击,而在这作中也得以体现。游戏内的子弹数量较为稀缺,一般的抉择都是近战攻击,只有在迫不得已的时候拿起枪械进行反击。
而在故事背景中也提到过丧尸,这里面的丧尸经过进化改造,比如有着自爆兵的牛,有着明显刺耳的滴滴声频率越高代表越接近。还有着火焰兵,在攻击时会有着粗重的喘息声,一般用于分割战场,让玩家处于单独的状态。还有着像《求生之路》的女巫一般,只要不靠近且攻击他,就不会主动攻击玩家等等众多的精英怪,玩家需要相互配合来找到对付他们的专用方法。
而游戏内的关卡设计也有着不同的等级,依次排序则是1~5级,上面的绿色条纹越多,说明游玩时的难度越高。每个地图所采取的目标也不同,比如德雷克居住区,主要目标则是调查。而巴洛斯飞地的目标则是偏向于打击。同样的关卡也会有着不一样的任务目标,任务目标获胜后会得到相应的金币与角色经验,并且在游戏中还有着升级武器的道具可以供玩家收集,让玩家不会产生玩一会就会无聊的心态。
除开主线任务之外,游戏还有着不同的支线任务可供玩家完成,其次地图还有着随机的buff比如敌群减少:敌人的聚集程度会降低,高强度交战时的难度也会降低。
职业搭配,技能繁多
玩家在游戏所操控的职业一共有四种,分别为:老兵:神枪手(远程)、狂信徒:布道士(近战)、灵能者:心能者(控制)、欧格林:碎颅者(肉盾)。
在操控方面单击鼠标左键是轻攻击,按住鼠标左键则是重攻击。在敌人数量众多,已经无法用武器来作为抵抗,你可以按住鼠标右键+滚轮进行格挡+推开,可以迅速摆脱困境。游戏内也增添了闪避,比如ADS就是不同方向的闪避,空格键则是扫射时的闪避,在跑步时也可以进行滑铲。
而游戏内有特色就是护盾,这个被称之为“韧性”,你可以杀死小兵来获得韧性,也可以与队友并肩走一起来快速获得韧性。这个护盾设计还是非常不错的,还有就是队友倒地之后扶起来,有一格的血量会变成紫色(称为腐败),这个只能到游戏内的医疗站站进行恢复。
而人物技能的搭配也是成为小队获胜的关键,每个角色有三种特殊攻击方式,比如只有四岁智商的欧格林,他可以进行上勾拳来对敌人进行较大的伤害打击,还可以扔出一箱手雷,大招则是冲撞,在敌人较为密集的时候尤为好用。
结语
总的来说,游戏的整体设计感非常好,对比前作来说也有着独特的创新意味。在近战攻击上也做出了相应的打击反馈,不会让玩家觉得人物打击较为软绵。其次游戏的各个技能也是设计的恰到好处,每个角色技能搭配也会给你的团队带来不一样的游戏体验。游戏目前的售价在188元,想体验团队配合或者互坑乐趣的小伙伴可以入手哦。