劲爽刺激的游戏体验,华丽多样的技能设计
作为一款手游,《传说法师》在Roguelike的方方面面上都是颇有研究的,无论BOSS战还是小怪的技能设计,无论场景陷阱还是地图中各路商人位置的安插,就算是玩家击杀怪物后掉落的金币、宝石和血量回复等等细节,其实也很有说法。
那么首先不得不说的便是《传说法师》在各种元素运用上带给人的惊艳表现。虽然依旧是常见的风、电、水、火、冰、土等等元素,但游戏却发挥出了更多的想象力,本作采用的是和《暖雪》一样的平面3D场景,不过当玩家在上手操作不难发现各式技能的精彩。
独特像素风格下的烈焰拖尾、旋风吸附砸地和雷电串联等特效即使单独释放也有着异常优秀的画面感,更不用提自己真正操作、一大片一大片地收割小怪时那种酷似无双的快感了。拳拳到肉的打击感和怪物碰撞产生的火花,充满想象力的技能搭配和狂拽酷炫的特效,令人肾上腺素和血压飙升的优秀肉鸽手游,《传说法师》值得一试。
随机性趣味性十足的自由搭配
屏幕右侧你所能看到的所有按键都可以替换,从普通攻击到冲刺技能再到标准和特殊的特效技能,除了战斗过程中的商人处,你还可以在每次死亡后前往“托米”那里查看自己目前已拥有的各种技能,从中选择更强力的技能带入下次战斗中,以便使自己在血量健康的前提下能够更平稳地过渡到BOSS战。
蓝条和血条是人物的基础属性,也是最重要的属性,攻击敌人可以回复蓝量,击杀敌人可以回复血量,不过血量也可以从绿色商人处购买血瓶来回复,蓝量积攒满后可以触发“特殊”技能的强力效果,威力对比一般情况下的特殊技能要强非常多,可以理解为“大招”。
当然,除以上所讲之外,人物在游戏过程中击败BOSS同样能够解锁丰厚的奖励,并且人物随着玩家进度的持续推进也会拥有“护甲”等属性。值得一提的是,玩家可以在衣柜“沃德”处更换服装,千万别忘了~
循序渐进的难度设计
在这个法师遍地走的异世界中,我们不再是拯救世界的英雄,而是化身成为一个不断学习、精进的学徒,一次次地挑战自己的极限,一次次地完成不可能的任务,一次次地突破自我变强。
对比同类手游而言,我个人觉得《传说法师》要比其它肉鸽的战斗难度高一点,尤其是对于新手而言。不过只要你能玩上一个小时,就会领略到它的优秀之处,本作更多的还是在对玩家的操作上有着一定要求。
惊艳十足的BOSS战、场景设计和小怪机制
《传说法师》大体采用的是2精英怪+1BOSS的关卡制设计,当玩家在击败多个BOSS后会迎接更大的挑战,也就是难度更大的BOSS。一个大地图被划分为多个区域,可以概括为商人位置、小怪战斗和关卡BOSS(精英怪)位置三个场景,这些场景间还有着让玩家省路的传送门。
游戏中的每个关卡都有对应特色的小怪、BOSS和场景,树精、恶魔、精灵射手、冰霜法师、暗黑史莱姆,郁郁葱葱的丛林、火苗跃动的地狱、天寒地冻的雪域,挥舞烈焰的魔女、召唤物遍地的法师、特效十足的技能,这些共同塑造了这款游戏的精妙。
不过最后我想稍微吐槽一下游戏中的部分场景,这些场景中的陷阱伤害和人物掉落伤害甚至要比怪物所能给玩家的伤害还要多得多,不仅对新手不算友好,甚至其反复的控制效果一度令人感到恼火和上头。
极高的重复游玩价值
基于以上种种,《传说法师》便有着极高的重复游玩价值。每一次的商店都是值得看的,每一个宝箱都是值得开的,简单来讲,你几乎不可能使用同样的技能去打同样的怪,每一词开启游戏对玩家而言都是一次全新的体验。
茶余饭后的不二之选
就我目前的游戏体验而言,《传说法师》已经是一款相当完善的肉鸽爽游了,没有BUG也没有影响玩家体验的过度不平衡问题。游戏支持暂停,一局下来的时间基本在20分钟左右,不论你是坐公交还是地铁,《传说法师》一定每次都能让你领略到不一样的肉鸽魅力。