【手機遊戲】騰訊遊戲醞釀了一盤大棋


3樓貓 發佈時間:2023-09-23 19:02:35 作者:遊戲新知 Language

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題圖 | 《元夢之星》

作者 | 權杖三

在上週末,一條「天美要建樂園了」的微博突然出現並衝上熱搜。宣傳出現了QQ企鵝、微信氣泡狗以及許多天美作品的形象:

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到了昨天

(9月19日)

,大家終於得知,「樂園」其實是在今年1月拿下版號的遊戲《元夢之星》,而「施工」是一種形象的比喻:騰訊想打造一個龐大的虛擬樂園。這顯然是一項規模不容小覷的工程。

《元夢之星》比較少見地採用了霸屏包場的宣傳方式,多少體現了騰訊對這個項目的重視。據瞭解,天美的多個子工作室都分出了精銳人員參與這個項目的製作。

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《元夢之星》在QQ和抖音的開屏界面做足了宣傳

從玩家角色「星寶」的形象到環境場景的風格,我們都能感受到這將是一款面向所有人的輕鬆休閒類遊戲——這也很符合「樂園」的定義。

《元夢之星》的公佈也標誌著騰訊正式入局休閒派對遊戲領域。

根據19日上線的官網信息,《元夢之星》將在9月28日開啟測試,而在官網上線一天以後,預約量已經超過了238萬:


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騰訊為入局突圍所作的準備

社交派對遊戲並不是非常古老的類型,它們的真正崛起也是2020年之後的事情。在這一年爆火出圈的派對遊戲有新推出的《糖豆人:終極淘汰賽》和2018年推出的《AmongUs》;而後來爆發的《鵝鴨殺》等產品也顯示出這條賽道仍處在產品快速迭代的階段。騰訊的強勢加入也無疑讓派對遊戲的競爭局勢上升到了白熱化的程度。

雖然手握QQ、微信兩大頂流社交產品,騰訊在面對社交派對遊戲這一新興品類時,仍舊沒有大意,多年來以投資、合作等形式,不斷加深著對該品類的瞭解與認知。

早在2012年,騰訊投資了研發了UE引擎的Epic Games,後者在2021年收購了《糖豆人:終極淘汰賽》開發商Mediatonic的母公司Tonic Games Group。而據媒體報道,今天

(9月20日)

正式上線的《猛獸派對》背後的開發商所思科技也在兩年多前獲得了騰訊的投資。

2019年,騰訊也引入了國行版本的任天堂Switch,其中包含《馬力歐派對:超級巨星》這款任天堂迭代了多年的派對遊戲和《馬力歐賽車8》等具備強烈「閤家歡」要素的遊戲。同時,騰訊也與一些泛派對遊戲的開發商有著較為緊密的合作關係。例如在前段時間的科隆遊戲展上,騰訊國際遊戲業務品牌LevelInfinite展示了一款主打60人賽車亂斗的《Stampede:RacingRoyale》。

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《Stampede:RacingRoyale》

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騰訊希望創造「虛擬樂園」

社交遊戲與其他類型的遊戲略有不同,玩家群體的需求相對競技遊戲來說會更加五花八門,相對單機遊戲來說又希望人多熱鬧,因此活躍玩家的數量尤為關鍵。如果玩家群體不夠龐大,社交氛圍感也會大打折扣。從這一點來看,社交派對遊戲是一片「贏家通吃」的市場。

為了贏下這場戰鬥,騰訊將自身的優勢——社交平臺以及天美工作室群的歷史積累——轉化為遊戲的「創意與內容代差」。

從《元夢之星》的發佈會中我們多少能體會到騰訊的這個目標,大致可以分為兩個方面來分析。

創意與系統革新方面,《元夢之星》提供了一鍵全平臺組隊功能。雖然組隊是社交遊戲無法繞開的步驟,但顯然遊戲的內容比組隊的程序要有意義得多。讓玩家可以更快地接觸到遊戲的核心顯然能省略掉許多無意義的時間,從而提高遊戲體驗的密集度。

相比於傳統派對遊戲房間大廳式的主界面,《元夢之星》的升級成了社交廣場型地圖,這個界面本身屬於另外一種形式的主菜單,玩家可以在此組隊和進行對戰匹配。此外玩家還可以控制角色利用地上的道具、場景中的設施

(旋轉木馬、樂器)

等與其他玩家互動——社交類遊戲有時候並不需要「目的與規則」,玩家仍然會自發地聚集到一起。

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UGC想必也不會缺席,玩家將會和遊戲互相進步。《元夢之星》也打出了「青春版虛幻引擎」的旗號,並用激勵活動等方式嘗試讓玩家社區湧現更多的優秀作品與作者。並且在發佈會中還提到,《元夢之星》的編輯器將內置AI輔助創作的功能,可以大幅簡化創作時一些繁瑣的重複勞動,同時也能降低

手殘黨

玩家實現腦

洞的門檻。

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內容方面,《元夢之星》包含數量龐多的玩法。從發佈會和宣傳片中我們可以看到遊戲內有基本的競速闖關玩法和拓展出的許多種特色玩法

(如物理效果大亂鬥、輕社交推理的陣營對戰、各種更加細分的射擊玩法等等)

在宣傳片中,《

夢之星》中的各個玩法以廣告拍攝片場的形式出現,每個玩法對應一個「拍攝房間」。而在短片的最後隨著鏡頭拉高,我們可以看到現場總計有數十個不同的房間,顯然宣傳片提到的內容只是遊戲玩法的冰山一角,《元夢之星》應該還會不斷地推出新的休閒玩法。

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內容豐富度可能是《元夢之星》在玩法方面的重點。為此天美發揮所長,讓在休閒、競速、射擊等賽道有著多年開發經驗的團隊合作研發《元夢之星》,將多種玩法進行了休閒、輕鬆化的改編,在風格和底層邏輯方面都有可能超越同類產品。

例如發佈會展示了競速闖關主玩法中的水滑梯地圖,讓跑圖競速不再侷限於傳統的

奔跑

,水中的特殊行動方式以及全新的障礙、場景想必也將帶來更刺激的遊戲體驗。

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在第三人稱射擊「武器大師」模式中,玩家能夠通過槍械射擊擊敗敵人獲得勝利,不得不說,射擊玩法設計得相當老練專業。

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發佈會中還提到,《元夢之星》將在未來的版本增加玩家可以自由搭建的「星寶小屋」,玩家們應該可以期待在遊戲中打造個性化的社交場所。

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結語

資深開發團隊合作研發、數年投資佈局沉澱、王牌IP站臺造勢、AI技術加持創作...騰訊對《元夢之星》的重視程度可謂史無前例,待到產品真正上線後,再配合QQ、微信兩條自有社交渠道拉通遊戲內外,海量文創IP資源用作UGC創作彈藥,將為遊戲在競爭激烈的派對遊戲賽道中突出重圍,再添幾分勝算。

至於《元夢之星》能否成為最終的贏家,還需要交由玩家與市場共同檢驗。


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