《惡靈附身2》評測:直面內心深處的恐懼


3樓貓 發佈時間:2022-02-25 20:51:02 作者:白羽夜茶會 Language

本文作者:白羽夜茶會-ihope

前言(本文帶有強烈劇透,請謹慎觀看)

惡靈附身2,由Tango Gameworks工作室製作,Bethesda Softworks(也就是我們熟悉的B社)於2017年10月13日正式發行。在繼承了2014年發行的前作的基礎上,本作無疑在畫質和操作上進行了巨大的突破與革新。在降低了難度的同時,引入了半開放式世界的設定,不僅會帶給新玩家強烈的震撼,同時對遊玩過前作的老玩家而言也會是全新的體驗。

遊玩體驗

作為一名幾乎從未體驗過恐怖遊戲的新手,我毫無疑問地開啟了輕鬆模式。幸運(或不幸)的是,遊戲的恐怖氛圍依舊十足,可以說是酣暢淋漓。相比於過多的jump scare,遊戲更傾向於塑造層層遞進的恐怖氛圍。類似人形卻又迥然不同的怪物,在黑暗中不時發出猙獰嚎叫的亡靈,昏暗、濺著鮮血的房間和散落在地的死屍與碎塊,即便到了後期,對於某些玩家(比如我)而言,仍然會帶來緊張刺激的恐懼感受。

不過,手裡的槍,便是我最好的夥伴……畢竟一切恐懼都來源於火力不足,哪怕是一把基礎的手槍,只要預備了充足的子彈,也總是能磨死怪物的。在這一點,遊戲還是相當友好的。

《惡靈附身2》評測:直面內心深處的恐懼-第1張
輕鬆難度,11小時35分鐘通關
《惡靈附身2》評測:直面內心深處的恐懼-第2張
(前期從鏡子裡面突然鑽出的縫合生物電鋸女)

劇情簡介(以下帶有極強的劇透)

●噩夢開始

承接一代的劇情,成功從燈塔精神病院逃生的警探塞巴斯汀,從已加入莫比烏斯集團的前警探基曼口中得知,之前死於火災的女兒莉莉,如今被強行置於STEM系統(遊戲中的虛擬系統,有趣的是,開發本遊戲的引擎也名為STEM)中充當中樞核心。更糟糕的是,幾天前中樞核心丟失,導致整個STEM系統面臨崩潰。前幾天莫比烏斯派出的特別小隊,也在執行任務的過程中喪失了聯絡,音訊全無。揹負著拯救女兒的任務,又面臨著莫比烏斯集團的威脅,主角別無選擇,只得選擇接受基曼的要求,重新回到系統中,拯救自己的女兒與整個虛擬世界。

●對決攝影師

系統的主空間名為和樂鎮,本應是鎮民們幸福生活的城鎮如今已化作人間煉獄。在找尋女兒的過程中,主角找到了利用虛擬世界的力量濫殺無辜,通過暫停時間創造死亡“藝術”的攝影師斯蒂芬諾。此人掌握著強大的精神力量,利用他強大的瞬移能力與用相機定格時間的能力,將主角玩弄於股掌之間。

在拯救了莫比烏斯小隊倖存的成員——歐尼爾後,在他的口中得知了有關斯蒂亞諾的具體信息,通過摧毀斯蒂亞諾的兩幅藝術品成功激怒了他。雖然沒有阻止他在劇院中同時殺掉數百人的殘忍行徑,但主角也在不斷逼近他的精神世界,終於抵達了最終的決戰。

在與其強大的精神力量周旋的過程中,主角成功逼出了他在STEM系統中的本體(類似於古神的巨大眼睛),利用靈活的走位,經過了艱苦的戰鬥,主角成功擊敗了斯蒂芬諾,讓他在最後無法以自己的死亡作為藝術品留存的遺憾中死去。

然而一切才剛剛開始……這,只是揭開真相的序幕。

《惡靈附身2》評測:直面內心深處的恐懼-第3張

●西奧多神父

正當主角準備帶莉莉離開時,突然出現的妻子麥拉,由於被保護女兒的強烈意志侵蝕,化作了白色黏液怪,奪走了莉莉。之後趕到的莫比烏斯集團的高管,自稱為西奧多神父的西奧多·華勒斯,掌握著強大的控制火焰的能力,並創造了類似於宗教的神秘符號。他要求主角與自己合作,共同擊敗麥拉,他許諾會給予主角和女兒在新世界中生存的自由,而他自己將會成為這個世界的主宰。

毫無疑問的,這個瘋狂的要求遭到了塞巴斯汀的斷然拒絕。憤怒下的西奧多將主角困在了過去的夢魘之中,讓在燈塔精神病院中的恐懼和未能從火災中拯救莉莉的愧疚反覆折磨他直到瘋狂。

誰知主角的強大意志力幫助他克服了心魔,諒解了曾經不相信莉莉依舊活著的頑固的自己,他穿過燃燒著的城市,擊敗了被西奧多的意志同化的歐尼爾,摧毀了幫助西奧多隱藏自己的機器,讓他的堡壘被迫在合樂鎮中現形。

塞巴斯汀在莫比烏斯小隊最後一名成員霍夫曼的幫助下,成功抵達了西奧多的碉堡,而霍夫曼卻被烈焰吞噬,犧牲了自己的生命,也宣告了莫比烏斯小隊的全員覆滅。

在悲痛之中,塞巴斯汀決心直面自己的恐懼,他爬上了火焰祭壇,在西奧多創造的幻境中擊敗了在一代中交戰過的電鋸屠夫、保管者等BOSS,殺入火焰祭壇的最頂層,利用西奧多的火焰反噬了他,從幻境中成功脫離,並取得了優勢。

在西奧多準備再一次展開攻擊時,麥拉突然出現,殺死了西奧多,也粉碎了他的陰謀,西奧多的喉嚨被刺開,跌入一片火海,被廢墟掩埋。

●真相

塞巴斯汀期望自己能和妻女一同逃離,但此時麥拉已被內心中的陰暗吞噬,決心將莉莉永遠留在STEM系統中,和自己永遠生活在一起。無奈中,塞巴斯汀只得選擇與失去理智的麥拉交戰,在跨越了重重阻礙之後,他抵達了麥拉的意識深處。

在收集到的回憶片段中,主角瞭解到,麥拉、基曼、西奧多等人計劃從莫比烏斯手中拯救莉莉,同時為了摧毀整個系統,麥拉自願成為新的核心,消滅莫比烏斯集團的所有人,將整個計劃送入墳墓。然而由於西奧多的背叛,計劃遭到了巨大的阻礙,麥拉為了保護女兒,也徹底黑化(白化?),獲得了強大的力量,卻也因此喪失了自己的意志。

由此,合樂鎮開始崩塌,一切的發生也有了緣由。

《惡靈附身2》評測:直面內心深處的恐懼-第4張

●決戰與告別

在麥拉的精神世界中,塞巴斯汀回到了自己的家中,他獲得了麥拉的寬恕,並堅定了要結束一切的信念,毅然決然地踏上了通向最終戰鬥的路。

主角帶著最後的希望與愛,擊敗了麥拉化作的巨大怪物,幫助她恢復了意識。清醒後的麥拉向塞巴斯汀表明了自己要留下的信念,囑咐塞巴斯汀和女兒趕快離開。即便再為不捨,為了完成自己拯救女兒的使命,塞巴斯汀與麥拉告別,並在她的目送中,消失在了正在崩塌的世界裡。而麥拉一人,在等待著世界的終結。

●尾聲

在基曼的幫助下,塞巴斯汀和女兒成功脫離了虛擬空間。千鈞一髮之際,麥拉成功掌握了系統的控制權,並通過植入戰鬥人員腦中的芯片,殺死了所有想要阻礙他們逃離的人。三人一起走出秘密基地,大概,這就是麥拉最後的禮物。

《惡靈附身2》評測:直面內心深處的恐懼-第5張

在夕陽下,死裡逃生的塞巴斯汀帶著女兒與基曼告別,在溫馨的氛圍中駕車緩緩離去,本作的故事就這樣落下帷幕。

而另一邊,塵封許久的莫比烏斯基地,一臺電腦卻突然亮起,輸出了大量指令,似乎暗示著惡靈附體系列的第三部,或許也將來臨。

《惡靈附身2》評測:直面內心深處的恐懼-第6張

遊戲評價

+恐怖氛圍的塑造較為成功,帶給玩家較強的驚悚感與恐懼感+機制設計良好,如骨髓空間(內層)與合樂鎮(表層)的場景轉換設定,通過注視鏡子進入個人室存檔升級的設定,通過對講機定位隱藏劇情片段

+畫面表現良好,關閉垂直同步後可以達到較高的幀率,且遊戲中沒有卡頓現象

+難度適中,適合未接觸過恐怖遊戲的玩家體驗

-劇情設計較為單薄,對反派人物的塑造不夠完善,結局也不夠感人

-所謂半開放式世界,只能在特定的章節中進入,實際上除了完成支線任務與蒐集物資之外,沒有特別重要的作用,反而沖淡了劇情的連貫性。結語

儘管存在著一些小瑕疵,但本作依舊可以稱為一款佳作。如果想追求恐怖遊戲的刺激感受,不妨入手嘗試。特別是對於目前的骨折價而言,性價比極高,哪怕不(敢)玩,囤在steam庫裡慢慢欣賞也不失為一件好事~

《惡靈附身2》評測:直面內心深處的恐懼-第7張



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