作者:說書人Jerry
人
“好多人啊~”(周迅震驚臉)
來到科隆展現場的人,很難不發出這樣的感嘆。尤其是在週六週日的最後兩天時間,那真是:向前望,長隊猶如清早八點北京一號線;往後瞧,人流恰似金秋十月香山鬼見愁。不過這也恰恰說明了作為一個遊戲展,gamescom 有著多麼巨大的吸引力。
連續兩天,我清晨一早就準備入場,想要去排隊試玩一下《魔物獵人:荒野》,均以失敗告終。我是媒體票入場,9:00開放,9:15我基本就趕到怪獵展區了,可是往往這個時候就已經排起了長隊。我只能說獵人們啊,跑圖技術真的可以……因為這次《魔物獵人:荒野》的試玩時間給的比較長,所以排隊動輒就是3小時起步,我中間還穿插著工作,長段的時間實在消耗不起,只能作罷。
準備好狩獵了嗎?對不起,真沒準備好!
不過《魔物獵人》的情況,也是世界頂級遊戲 IP 影響力下的個例。當然,對於這類展覽而言,排隊總歸還是其中必不可少的一環。不過大多數的排隊時長在 40 至 120 分鐘不等。而且,在這個漫長的過程中,身處在參展商們精心設計搭建的展臺中間,還是能給人帶來一些新鮮感。
廠家布展大招頻出
“科隆展就是歐洲核聚變”,這當然是一句玩笑話。實際上, gamescom 無論在整體展覽的面積,還是各個大型展商的布展面積上都要比核聚變要大出幾個量級。世界一流的各家遊戲廠商齊聚一堂,除了比拼旗下游戲的質量,在展區的設計上也要使盡手段,務求奪人眼球。在這個角度,gamescom 確實做到了:就算不玩遊戲,只是逛逛也能一飽眼福。
XBox展區突出了一個財大氣粗,從精品單機、網絡服務到手機遊戲,微軟的產品族主打一個全方位的包裹你的遊戲生活。
《小小夢魘3》、《七龍珠:電光火石ZERO》用充氣製作的大型佈景也是一種視覺奇觀。
韓國廠商 INZOI 祭出一招“貓貓戰術”,成功躋身為現場著名打卡點。
在高空的,是 SEGA 的索尼克定格在跳躍的那一刻,地面已經不能限制絞盡腦汁的參展商們了!
“要不咱們還是說德語吧”
最後,還是聊一聊我在排隊的過程中遇到的一件有意思的事情。在各家的布展中,我覺得《王國風雲2》的設計是最有代入感的,他們把展示和排隊區融合在了一起,佈置成了一箇中世紀市場。試玩的隊伍就像是排隊進入競技場的中世紀勇士;給你提供現場紀念品售賣的,是廣場上的鐵匠;維持排隊秩序的,是全身著鎧甲的士兵們。
我排在隊裡的時候,我的身後是一對“巫師組合”,其中個人 cos 成了銀髮的傑洛特,另一個人拿著一隻中世紀羊角杯(但我親眼看到,裡面是傑克丹尼兌可樂)。可能是我在排隊時候展現出了對他們裝備的強烈興趣,在隊伍裡他們一直在跟我高強度交流。
不過,我能感覺到他們其實不太擅長英語,老實說我自己的英文水平也很糟糕。在有上句沒下句,互相接不上話的狀態下持續了5分鐘之後,我忍不住問了一句:“要不咱們還是說德語吧?” 那一瞬間的尷尬實在是太胡逼了。之後我們聊了好多,從我的留學,講到他們期待的遊戲。當隊伍排到展區中心,身穿中世紀鎧甲的工作人員開始表演決鬥。我半開玩笑地說:“你知道嗎,我們應該為這場決鬥下個注” ,他說:“好啊,但是我沒錢,還是用傑克丹尼吧!”
其實,為了這次科隆之行,我還真的認真複習了一下德語基礎。不過實際上在展會期間好像還是英語更實用一些。自從 E3 退出舞臺,科隆遊戲展很認真的做出了各種舉措來進一步強化自己的行業重要地位,頗有一種“今 E3 已死,吾可取而代之”的意思。現在,gamescom 是最具規模的國際化遊戲展覽了,大家都會下意識地第一時間用英文交流。
辛苦複習的德語,竟然沒什麼用武之地,這當然讓人有點沮喪。但是同時我還注意到了另一件事,有些時候我的採訪對象或者試玩時的解說,他們會說一點中文。雖然大多隻是一些開場白,但確實能發現各家廠商也越來越注重中國的遊戲市場。
科隆遊戲展正在越來越國際化,而同樣逐漸具備國際影響力的還有我們的遊戲以及我們的市場,這種進步還是挺讓人感到開心的吧。
那麼,下一篇就具體推薦幾個這次試玩中,我覺得很不錯但是還沒那麼有名氣的遊戲,再見啦!