本文作者:夜遊者
《艾爾登法環》即將推出。如果把它比喻為一場盛大的戲劇表演,那麼玩家則是等待入席的觀者。在正式進入這場表演之前,我們不妨先來了解一下即將出演的劇目。
顯卡的配置就像是演出的入場券,它決定了你是坐在VIP席位細細品味,坐在平民位置捧個場,還是在門口拿著站票破口大罵“今天的葡萄真酸啊”。因此很多玩家在面對新發售的3A大作時,第一時間想到的會是“我的顯卡還能再戰嗎?”。
從官方公佈的最低配置要求來看,1060完全能夠遊玩《艾爾登法環》。但是據小道消息報道,《艾爾登法環》的優化並不算太好,這意味著1060很可能會略顯吃力。
如果你是《黑魂》系列的老“Ass”,那一定會對“不死人”那不能彎曲的膝蓋感到絕望。在《艾爾登法環》中,“不死人”終於可以從輪椅上站起來了。但換位思考一下,敵人的攻擊可能不會像《黑魂》中的小怪那樣死板。這看似是宮崎英高的憐憫,實則變相地增加了遊戲難度。我甚至可以預見到,自己打第一個Boss時受苦的模樣。
由於《艾爾登法環》是開放世界遊戲,它擁有著龐大的地圖。根據宣傳片透露的內容來看,玩家在探索地圖上很可能就要花費掉幾十個小時的時間。好在遊戲中,我們將擁有一匹汗血寶馬來幫助趕路。這匹汗血寶馬不僅將載著我們趕路和殺敵,同時它還能夠“二段跳”來幫助我們跨越任何的地形。
值得慶幸的是,《艾爾登法環》一上來就提供了“篝火傳送”機制。雖然趕路對老玩家來說,已經是見怪不怪的事情,但是當跑了半天的玩家遇到一個地形殺, “Dead”出現在屏幕上時,內心的崩潰是難以言喻的。如今我們能在《艾爾登法環》中隨意傳送,來尋找最適合自己的探索方向。
《艾爾登法環》作為宮崎英高最新開發的遊戲,將會是一款“魂系遊戲”的集大成者。無論是那左下角的物品欄,還是敵人肉眼可見的血條,這些都在完美繼承了《黑魂》的同時得到了創新。玩家除了可以釋放千奇百怪的法術,還可以施展特別帥氣的戰技,在驚豔之餘將敵人斬於馬下。
遊戲中最值得注意的便是“戰灰”機制。我們在《黑魂3》中第一次接觸到了“戰技”,這個華麗帥氣的戰鬥機制,但缺點是每把武器只能擁有其特有的戰技。
在《艾爾登法環》中的“戰灰”機制,更像是把《黑魂3》中的武器和技能給分割開來,可供玩家自由搭配。任何武器都可以成為“街舞大劍”的容器,也可以釋放強力的“輝劍圓陣”。排列組合後的玩法絕對將以幾何倍數增長。當然,釋放技能的傷害還是與武器本身的屬性相關。
此外,釋放技能時的特效中還暗藏著碎片化的劇情。每一次施放技能的前搖動作總會伴隨著構造複雜的對稱圖案,或是在技能出手時,身邊泛起的紅色、藍色與金色光芒。而這背後所蘊含著的內容可能是一個國家繁榮昌盛的歷史,也可能是民族在殘垣斷壁下的掙扎,甚至還有著某些難以理解的獨特含義並象徵著什麼。
從預告片中我們可以知道,在這個“狹間之地”有很多勢力在搶奪法環,但各種勢力之間充滿著對立與聯盟。曾經的《黑魂》系列中都會對法術本身進行描述,讓玩家知道這法術的來源,而《艾爾登法環》在文字的基礎上,讓玩家感受到更為直觀的幫派鬥爭,這方面的創新將會讓劇情更加深遠且精彩。
如果說顯卡配置是這場戲劇的入場券,遊戲中的動作要素是王子與敵人之間的巧鬥,那麼《艾爾登法環》中的“梅琳娜”則是這場戲劇的“公主”。每一次我們都會抱怨宮崎老賊的遊戲有多麼的受苦,但我們還是會扭頭稱讚“新老婆”真的太棒了。希望《黑魂3》中的“防火女”小姐姐不要再聯繫我了,我怕大老婆“梅琳娜”誤會。
我們再一次孤身一人進入到了這亂世的紛爭,但好在每一次我們的身邊都會有一位指路人,幫助在迷霧中航行的我們點亮燈塔。我相信這一路上肯定會遇到很多朋友,可能會遇到和“帕奇”一樣的壞人,在背後踹我們一腳。也可能會遇到“索哥”和“洋蔥騎士”這樣的存在,用自己內心那個熾熱的太陽照耀著我們,讓我們也開始“讚美太陽”。
這些夥伴在這場演出中不斷登臺表演,又黯然離場。也只有我們玩家始終站在臺上,帶著他們內心的那份冒險,一起面對這跌宕起伏的世界。也許你受苦了一千次,但你成功了那一次,就足以贏得所有觀眾的掌聲。相信在《艾爾登法環》的旅途中,無數的夥伴會陪伴著玩家直到故事的盡頭。
隨著時間的流逝,這場名為《艾爾登法環》的戲劇,猶如“畫中世界”般期待著每一位玩家的到來,開啟一段屬於他們自己的奇幻冒險之旅。相信內心深處飢渴難耐的你,已經在想象自己登臺時的表演。
玩家在《艾爾登法環》中所演出的一切也便是每一位玩家的真實寫照,我們可能沒有敵人那樣的強力技能,也不像某些劇情人物那樣充滿正義。我們只是“一無所有”的褪色者,我們能做的就是在這“狹間之地”創造奇蹟。無論被打倒多少次,我們都可以扛著傷痛喊出“再來”,也許這就是《艾爾登法環》的魅力,也是所有魂系遊戲的魅力。
“Long May TheSunshine”