就是因為我們太在乎失敗,才會拒絕用其他的角度來看待事物。——序曲
《超閾限空間(Superliminal)》是一款超現實主義的冒險解謎遊戲,靈感源自視角與光學幻象。玩家需要在遊戲中移動居四周的物件,利用不同的透視轉移視角才能向其他的居室前進,有時也會看到畫框中的房子變成真實的居室並能在當中移動。每一個物件都會影響到整個環境的變化,玩家要從多個角度去摸索才能解開謎題。
與大多數遊戲不同,《超閾限空間》可以說是改變了常規解密遊戲的思路。沒有傳統的具體到題面的物理謎題,取而代之的是各種視覺假象。通過不符合物理邏輯的變換,到達一個又一個夢境。
閾限,又稱作“感覺閾限”,指感受性衡量指標。《超閾限空間》,指的就是超出了感覺器官感知範圍的空間。遊戲中,玩家參與到了皮爾斯醫生的夢塑治療法中。進入夢境後,玩家需要不斷打開通道,前往下一個場景。
該作主打錯覺謎題,通過視覺錯覺和視覺欺騙,可以得到意想不到的結果。“近大遠小”,把遠處迷你的骰子拉到面前,就變得和玩家一樣大,此時就能憑藉骰子的重量壓住開關。一塊奶酪切片,通過放大,可以成為坡面,以此為跳板進入下一關。而天窗外的月亮,徒手就能摸到,拿到手邊才發現只有皮球那麼大。
當玩家逐漸掌握這種無厘頭卻有規律的謎題後,遊戲又會出現新的花樣。比如,把巨型棋子放到開關上,卻發現怎麼也觸發不了機關。換個視角發現,棋子只是牆上的3D畫。相反,到了某個特定角度,粘在牆上的木棍,和塗在地上的油漆,又組成了前往下一個場景的門。關於這種特定角度的視覺謎題,操作優化得不錯,玩家只要站在近似的位置,遊戲就會自動修正視角,確保不會出現對不齊而無法通關的問題。
這款遊戲的謎題就是這樣,充滿著無厘頭和不符合物理邏輯的操作。
遊戲的難度算適中。雖然沒有具體的謎面,但遊戲中充滿著暗示和指引,不至於讓玩家找不到去處。逐漸提高難度的謎題,對玩家的思路是個考驗。有時半天無法解決的問題,可能是出發角度就有問題,換個視角(物理層面)也許就有所改變。
不過,雖然這款遊戲極具創新,但總體流程卻偏短。如果解密思路流暢,2小時左右就能通關。好在遊戲支持創意工坊,自制的高質量關卡大大拓展了遊戲內容。
而且,因為獨特的視覺錯覺與視覺欺騙,這款遊戲帶來的3D眩暈症狀也較為明顯。同時還有少量生理上的不適,如顛倒的房屋,相反的物理效果等。
總而言之,該作雖然不長,但是在體驗遊戲的期間,可謂是身心都得到了治癒,在這寒冷將至的日子為心中升起了一輪暖陽。遊戲主體是解密,然而在期間穿插的故事,也值得玩家去好好地思考。雖然說言語的勵志不如實質的行動,但玩家想要克服困難,首先也是要克服自己內心的難題。遊戲有輕微的暈眩感,不過在精妙的謎題之下也會得到相對的緩解。遊戲在提示方面非常地少,很多地方都需要玩家親自去摸索,很有感覺。步行模擬外加輕解密,2個小時即可通關。
“嘿!我是格蘭.皮爾斯醫生,至此你或許已經意識到,其實這一切都是安排好的。知道嗎,所有來到我們研究院的病人都感覺到,他們已無法控制對自己而言至關重要的東西。
但多數情況下,問題並不在於我們無法解決所面臨的困境,而在於我們太在乎失敗,以至拒絕用其他視角來看待困境,因此我們不斷重蹈覆轍。
你的人生始終會是一場掙扎,永遠都會有困境。但今天,你有機會用不同視角感知世界。儘管這意味著,你必須去面對看似無法克服的障礙,需要異想天開才能繼續前行。
你用不同世界感知世界,由此理解事物的本質。你不斷前進,不管走到多遠,不管環境多麼陌生......
幾分鐘後,你將回到現實世界。你大腦的一部分會想,這些治療都不是真的。但是,視角擁有神奇的力量,只要你相信,他就是真的。
now,wake up”