【通關161】塞娜的獻祭:嘗試進入精神病人的世界


3樓貓 發佈時間:2024-02-07 00:38:16 作者:3魚 Language

7小時打完之後,整個人腦子嗡嗡響,我頭一次因為遊戲代入感過高而感到生理不適。遊戲對於精神病人從表情、動作、精神狀態、耳語、幻覺等等多個層面深入的投入到我的遊戲流程中去了,單論沉浸感代入感這方面遊戲堪稱大師。但是真的需要考慮讓我代入的對象,這麼大師級別的代入,真的會讓我感到不適。

本來是因為看xbox今年最重量級的作品是塞納的獻祭2所以就趕緊補補前作,但是通關後只能說這種作品一年玩一部就好了,玩多真的頂不住。

【通關161】塞娜的獻祭:嘗試進入精神病人的世界-第0張

——走進遊戲

遊戲主要以解密和戰鬥為主,外帶了點走路模擬器的味道,全程只有部分收集任務沒有支線。製作人視圖把精神病人的視角帶給玩家,所以遊戲中很多場景氛圍都非常壓抑甚至可以說恐怖。劇情以常見的北歐神話為背景給我帶來一個玄而又玄的故事,因為是精神病人的視角所以整個故事很不容易分清到底是幻覺還是現實。

【通關161】塞娜的獻祭:嘗試進入精神病人的世界-第1張

整體戰鬥手感相當好,並且打擊感十足,戰鬥動作也可以稱得上流暢。在這個小體量的流程中能打磨出如此的戰鬥手感,很出乎我的意料。可惜美中不足的便是戰鬥視角轉換是直接生硬的切換到下個敵人去,一號敵人到二號敵人的視角切換沒有做明顯的過渡處理。導致我切換敵人時候會有點暈3D的現象。

【通關161】塞娜的獻祭:嘗試進入精神病人的世界-第2張

解密部分我暫時按下不表。我調侃他走路模擬器實際是因為主角的移動速度真的有限,能跑≠跑的快,很多時候都有點讓我捉急。不過反過來講這種慢慢悠悠的速度真的有一種走路模擬器讓我更深入的觀察周圍的環境,感受人物的內心。反而是更增強了沉浸感的意思。

【通關161】塞娜的獻祭:嘗試進入精神病人的世界-第3張

——缺失的提示,想考我英語聽力

遊戲最災難的一點就是這裡,他是真的完全不做一點提示,單純是想靠女主的多重人格的耳語來引導我。但是問題也出現在這裡,他很多詞彙壓根不作為字幕翻譯,而且還出現在我戰鬥的過程中。你這是考我英語聽力啊?

【通關161】塞娜的獻祭:嘗試進入精神病人的世界-第4張

就像遊戲中的第一場boss戰,讓我集中,背景中也有“foucs”的提示,但是我彈刀彈的上癮。是真沒注意到,第一場boss打完我都是以為幻覺之神變成黑影需要彈他的投擲物才能打過。直接讓我感嘆這遊戲的難度是如此之高。當我回放我錄製的視頻的時候才發現了這個問題,讓我不知道說什麼好。

【通關161】塞娜的獻祭:嘗試進入精神病人的世界-第5張

還有像是開門和爬梯子以往遊戲好歹會在第一次提示你按什麼鍵位,這遊戲居然也沒。這個算是小問題,最為關鍵的像是到底後快速按手柄的按鍵能起身這種關鍵的信息也不做進去。雖然都是些常識性按鍵,但是這樣一點都不提示不太友善。

【通關161】塞娜的獻祭:嘗試進入精神病人的世界-第6張

——場景切換與運鏡

在第三章火神之中,觸碰雕像可以把場景切換到熊熊大火燃燒村子的狀態,把如今殘破景象復原到發生的時刻。第五章奧丁試煉中,可以通過人像來回時空穿梭,自由的把場景切換到過去,再利用這個特性去完成迷題。這種反差感極強和場景復原的切換能力,給我留下了深刻的印象。

“我需要這把劍。這很重要。你能幫我嗎?”奧丁試煉開始的前夕,通過運鏡手法讓女主面對屏幕對我說出了這句話。文化有點低,恕我只能說nb。

【通關161】塞娜的獻祭:嘗試進入精神病人的世界-第7張
【通關161】塞娜的獻祭:嘗試進入精神病人的世界-第8張

——恐怖的解密

為什麼讓我在追逐戰裡去思考走路的方向和解密,我也不知道為什麼要讓我在極度壓抑的黑暗中一邊擔心火熄滅的危險一邊讓我解密。這倆個解密路子簡直是在我雷區蹦迪,而且這個在黑暗中舉著火把解密還是一段頗長的流程,壓抑黑暗的環境再配合各種幻覺,直接把我的神經給挑逗到了極限。打完這段流程之後我眼前都是黑的,如果製作組是想讓我代入精神病人極度壓抑環境下思考的體驗,那麼他成功了。成功的太好了,以至於我想罵人。

【通關161】塞娜的獻祭:嘗試進入精神病人的世界-第9張

去掉感性理想的去思考了下,主要還是因為遊戲流程中的解密做的相當匱乏,更多都是一個路子的各種角度對照光譜符號,而為了豐富體驗。他就把解密的外在條件改變了,在不同場景不同狀態下去解這個相同思路的迷題。

【通關161】塞娜的獻祭:嘗試進入精神病人的世界-第10張

我真切的希望二代不要有追逐戰解密和極度壓抑的環境下解密,我真的無比懷念我在生化4解密時候的安全感。

【通關161】塞娜的獻祭:嘗試進入精神病人的世界-第11張

——ASMR多重耳語體驗

帶上耳機確實能增加很多沉浸感,但是因為多重耳語環繞音的存在,這個沉浸感可能沒有或許更好一點,如果感到不適可以取下耳機再去遊玩。

她的耳語承擔了流程中很大一部分無聊的走路時間,好像真的有人在耳邊和你對話。有溫柔的、有奚落你的、有提示你的等等,遊戲中體驗最好的一部分就是聽著不同的耳語在你耳朵邊上環繞。

【通關161】塞娜的獻祭:嘗試進入精神病人的世界-第12張

總結

8.6/10

++場景的塑造與神一般的運鏡

+爽快的戰鬥

+無與倫比的沉浸感

+好聽的耳語

-恐怖的解密

-引導的缺失

【通關161】塞娜的獻祭:嘗試進入精神病人的世界-第13張

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