【小生活 Graduated】小生活測評:對我而言,這更像是另一種不耗費太多成本的解壓遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-01-17 19:57:55 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:芸紀

前言

最近一次讓我感到輕鬆解壓的,是去年播的一個電視劇《去有風的地方》。因為在這個電視劇裡,我看到了有人開始認真的在大屏幕上講述年輕一代的我們是嚮往著怎樣的理想生活,哪怕現實中的我們靠著每月拿點死工資過活,也會因為這個電視劇多多少少感到了一點被人理解的善意,也會發現原來這樣的生活是真的可以做到的。


而這些東西之前可都是只能在日劇、視頻博主那些地方才會出現,成為我們精神寄託的一個象徵。不過現在的我們有了更多的選擇,那就是遊戲。哪怕它是虛幻且不真實的,但至少它在我們的精神上,讓我們為自己實現了一個別人代替不了的理想生活。所以今天我就想跟各位分享一下我對《小生活》的一點小小看法,希望能讓你認識到自己理想中的生活會是什麼樣子。

【小生活 Graduated】小生活測評:對我而言,這更像是另一種不耗費太多成本的解壓遊戲-第0張

正文

遊戲的故事劇情很簡單,就是因為大城市的生活節奏太快,工作壓力很大。我們在送走自己的好友小婉離開後,又在加班時間得知小婉在小鎮中順利開啟了自己的奶茶店,羨慕加心動的心情一下子就讓我們決定奔赴小鎮,從而開啟自己新的人生。不用面對毫無人性的上司和沒完沒了的工作,也不用面對家裡太過關心的愛意。我們可以自由的在竹林種田,來往小鎮送外賣,推銷衣服培養E人屬性,弄個三輪車擺攤,酒吧駐唱,潛水趕海......這些在現實中可能因為種種原因根本就沒辦法做到的事情,在這裡統統都可以實現了。

當然,這裡也不是最完美的烏托邦,我們的角色要是沒有好好吃飯、熬夜、受傷,也是會患上疾病。還有每天得計算好時間和工作,這樣就不至於讓角色餓肚子去賺錢。直到最後住進大別野,背後靠自己的小島自給自足,身上還有花不完的現金和基金,最終我們應該可以在這裡以另一種人生好好的生活了。而且遊戲最近也上線了手機版,還是免費的,不衝更待何時?

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回到正題,《小生活》的遊戲主題再加上比較貼近現實的可愛休閒畫風,是足夠吸引喜歡田園至於生活的年輕玩家。畢竟現在年輕人的壓力是真的大,也是真的難把身上的這些包袱給卸掉,而且就算能通過網絡瞭解到自己嚮往的生活是什麼樣子,但終究還是別人在過著。可是去玩遊戲的話,很多同類遊戲在利用這個概念的同時,卻把遊戲做的越來越卷(肝)、越來越難(氪金),最終使得與當初輕鬆治癒的內容背道而馳。

而我這些天的體驗下來,覺得《小生活》目前的走向應該是沒有讓多數玩家有在另一個地方繼續上班的疲勞感覺,畢竟它可以在我們需要的時候存檔(雖然手機版檔不太自由),覺得當天不好的時候立馬重開也可以。然後就是在過完新手任務後,每一天要做的也就是怎麼賺錢,到點吃飯,空閒的時間可以去趕海潛水、裝修屋子、增加跟別的NPC好感度,從而解鎖一些劇情。而且在做這些事情的時候時間也過得很快,就好像是遊戲在有意無意間告訴我,很多事情其實沒必要那麼快就把它做完,享受這個過程更有意思。

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因為遊戲的雙端進度和內容都有些不同,所以就導致我個人覺得遊戲前期手機端更合適送外賣,來回跑就劃手機也不費腦子;PC端更適合賣衣服,可以仔細研究打法在一天內獲得更多報酬。而種田、趕海的一些活動費時間,也耗費其他成本。如果合理規劃,且能在短期內賺到一定的貨幣,或許我們可以很快的為自己達到《小生活》的最高“自由人”成就。只是我也發現這樣做的話,好像又陷入了

“打工的另一種循環過程”。

所以每當關掉遊戲的時候我就在思考,既然我覺得這個遊戲好玩,它好玩的點就僅僅是我在現實生活中無法完全體驗到的職業樂趣?還是想象自己財富自由後的生活會是什麼樣子?我真正是因為通過作者一個人做出來的遊戲感到了自由或者是治癒的快樂?而最後我悟了,我覺得《小生活》給我帶來的,就是另一種不耗費太多成本的解壓遊戲。

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因為遊戲看著小巧精緻,但目前為止還存在著一個致命的缺點,那就是遊戲沒有處於完全做完的狀態;或者是沒有可做基礎的遊戲版本,還需要作者一個人不斷在後期優化完善,才可以供人遊戲的狀態。所以,遊戲在中後期的時候會逐漸呈現出沒有一條硬性主線的單一性,玩家也會慢慢失去一開始的自我束縛的秩序感,最後容易沒有目標也沒有繼續玩下去的動力。尤其是現在很多玩家都在爆肝《小生活》的貨幣,除非《小生活》能夠很快推出新玩法新活動,要不然他們對於遊戲的熱情可會是很快就會泯滅的。

另外,不管是PC還是手機上的遊戲版本目前都還存在著很多需要作者及時修復的BUG。但是從目前作者是一個人,且兩邊的更新頻率來看,我只能說遊戲玩家的意見是無法一時半會兒就能解決的,甚至還有可能會堆積的越來越多。我無法從自己的主觀意見上去判斷遊戲後期會走向什麼方向,但今天能夠寫下這篇文章的另一個真實目的,還是希望作為玩家的我們不要像現實這樣拼了命的去肝這個遊戲。

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借用一句話來說,人生並不是一場打怪升級的遊戲,我們需要用一生的長度去體驗這一修行的過程。射擊遊戲、對戰遊戲、養成遊戲等你需要爽就必須要想辦法不停地去堆高數據,養成熟手。而種田休閒的遊戲,本就跟現實產生不少的聯繫,多一點難度,少一點難度,都會對不同的玩家造成不同的影響。其中難得的,就是這個恰到好處的過程,這需要作者能對這個程度的更多感悟,也需要玩家不功利性,節奏恰當的去玩遊戲,才可能會產生最佳的化學反應。

綜上所述,《小生活》的概念並不新鮮,但也足以讓現在喜歡這種類型的國內玩家不會感到厭倦(或者說他們厭倦的是那些遊戲功利的態度),這可能也有國內玩家對於田園(輕鬆)生活的嚮往和堅持吧。但一個人做出來的遊戲,在自己閉門造車的情況下,能夠完全迎合市場,所有玩家的需求,還是有很多事情要繼續做下去。所以,現在的《小生活》不推薦各位無腦入,無腦肝,甚至是為了自己可以先玩玩看手機版,再決定是否入手PC版來提升自己對這個遊戲的可玩性。

但也不要忘記遊戲現在存在的各種問題也會影響自己的遊戲體驗,不要玩的太快,這樣至少遊戲帶來的快樂,也會更長久一點。

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