在60多小時的一週目體驗之後,P3R實在給了我太多驚喜,對於一個只玩過P4G和P5R的新玩家來說,第一次的P3體驗值得打滿分,於是希望對P3R的遊戲機制和劇情來一次較為淺顯的分析。
1.以人物角色為核心的遊戲機制
如下圖所示通過對遊戲內機制的依賴堆棧可以看出,幾乎所有玩法和機制都是建立在角色上的,這也是P系列遊戲的特點以及其充滿魅力的原因,而P3R的這一特點更加突出,效果也更加明顯。
對於主角/玩家來說,其構成主要就是人格面具以及其能力(包括戰鬥力、五維值等等),而這一切的提升都要依靠對遊戲的探索和日常的養成,養成過程中提高的個人五維影響和夥伴的羈絆,提高羈絆又可以提升探索體驗,增加養成受益,探索過程中的道具又可以反哺養成。
P系列作品中的這套遊戲機制可以做到自我融洽並且幾乎毫無缺點,而在P3R中顯得更加整體:對於P3R中的角色來說,本身就是一個整體,作為一個體系完備的隊伍,S.E.E.S比怪盜團和特搜部更加正規,隊伍中的每個角色也更有自己的想法和觀點,神通法和特性的加入大大增強了在遊戲過程中夥伴養成的體驗感和成就感,讓玩家可以一直感受到夥伴的成長以及在探索過程中的反饋。
2.毫不拖沓的爬塔體驗
P3R中沒有大型的迷宮,只有一座262層的塔爾塔羅斯之塔,雖然層數很高,但是由於沒有任何解密元素以及每個月的層數限制,反而探索節奏快了很多。同時,不同的風格設計也可以給予玩家不同的視覺衝擊,防止造成視覺疲勞,每一種風格也與遊戲中角色們的心境相關聯。
而蒙納多之門不僅為爬塔創造了挑戰,同時也可以給予玩家加快爬塔的速度的獎勵。
在風花解鎖技能後,除非為了刷級,爬塔基本上就只剩下特定層數的BOSS要打,也可以照顧到不願意爬塔的玩家。
3.豐富且飽含深度的COOP劇情
P3R的COOP劇情包含了對家庭關係、個人成長、生死離別等的表達,不過嚴格來說P3R的COOP劇情並算不上特別優秀,其最大的優點就是類型豐富且與主線的主題具有一定聯繫,使得整個遊戲的劇情更加整體和完整。例如太陽牌的神木秋成,與主角探討了生命與死亡,這一主題也恰好與整個遊戲的主題相關。
另外COOP劇情中大部分都包含了“家庭”,這是其一大特點,不同於P4G和P5R每個人的成長,P3R中的角色都有很強的家庭聯繫,這是因為對於親人的生死離別產生的感情更能引起玩家的共鳴,也更能契合遊戲的主題。
4.有趣且重要的日常事件
P3R中的日常事件是我最喜歡的,在日常事件中,不僅可以加強對夥伴的瞭解,讓角色更加立體。也可以使夥伴在戰鬥和探索中發揮更大的作用。
伊織順平這一角色的塑造或許是最成功的——對自己的未來迷茫、對異性充滿嚮往、對比自己更加優秀的主角感到嫉妒,這是每一個人在這個年齡再正常不過的特點,玩家在遊戲過程中可以感受到由順平引起的不適,也會逐漸發現順平的成長,雖然這些成長並不是很多。
但是這就是因為並不是所有人都可以像主角一樣,遊戲中的每一個人都有自己的缺陷,即使獲得了成長,個人的性格缺陷也是無法完全彌補的,這似乎並不“美好”,但卻非常真實。
5.主題的連續性
P3R最大的特點可能就是貫穿整個遊戲的主題了,對生命與終結的探討貫穿了整個遊戲。
首先是遊戲中的主要場景塔爾塔羅斯,塔爾塔羅斯是希臘神話中“地獄”的代名詞,同時也被認為是一種原始的力量或神。塔爾塔羅斯是關押、懲罰惡人的監獄,用冥河與人間世界連通。
塔耳塔洛斯既是神,也是地獄中的一個地方,甚至比阿弗納斯和赫爾還要低等。在古代俄耳甫斯源頭和神秘學派中,塔耳塔洛斯也是無界的第一個存在的“事物”,光和宇宙從中誕生。據說是繼蓋亞之後從混沌中誕生的第三個原始形態。
P3R從塔爾塔羅斯底部向上攀登,或許就是象徵著從地獄到天空或者說從死亡到生命的過程,而或許正是因為征服了塔爾塔羅斯,P3R的主角結城理才能得到“宇宙”塔羅牌。
另外,生命與終結的話題在遊戲中經常被提到,主角們對反抗終結的願望、和主角產生羈絆的角色們對生活的追求、史特雷加三人對生命的絕望,都和生死相關。
P系列融入了大量榮格心理學相關的內容,P3R當然也不例外。榮格於1961年6月6日逝世,在生命的最後時期,他發現無意識根本不畏懼死亡,也不對死亡感到意外。對於無意識來說,死亡更像是一個應該欣然迎接的終點,而不是完結——“我向來覺得,生命如以根莖來維繫生存的植物,其真正的生息藏於根莖,並不可見……當我們想到生命和文明那無盡的生長和衰落時,我們難以擺脫那種絕對的虛無感。然而,我也從未失去對永恆流動之中存有生命不息的感覺。我們看到的是花開,或者花落,但根莖永在。”
榮格認為死亡只是必不可少的人生終點,而非事物的終結,“我一生的外在性事件的記憶已經模糊或是消失了,但我與“他者”的遭遇卻是事實,我與無意識的較量,卻不可磨滅地刻在了我的記憶裡。那個王國裡總有無盡的寶藏,相較之下其他所有的一切都失去了重要性。同樣,在我記憶中不可磨滅的人們,實際上他們的名字從生命一開始就早已寫在我命運的卷軸裡,所以表面上是遇見他們,實際上同時也是久別重逢。”
對生命的感受不是自己產生的,而是通過與他人的不斷相遇而逐漸增強的,正如神木秋成對主角所說的“人們需要彼此依靠,互相給予,沒有人可以獨自活著”,即使是隆也也無法脫離史特雷加的羈絆。
從生命到終結,從相遇到到別離,重獲新生的女神異聞錄3 Reload大概就是這樣一個故事,雖然遊戲已經結束,但故事還在繼續,而這也是遊戲所想表達的。