感謝小黑盒提供的評測key
太長不看版購買指南
- 廢墟塵埃之上的飛艇歷險記
- 令人震撼的背景
- 純正的生存建造撿垃圾味道
- 《深海迷航》同款孤獨沉浸感
- 主線流程稍短
- 對1080p以上畫面沒有優化
- 存在一些bug
我曾在《深海迷航》裡被深海之下的龐然大物利維坦嚇得不敢移動分毫,也曾在《木筏》裡和鯊魚鬥智鬥勇;我曾在《漫漫長夜》中感受過令人絕望的孤獨,也曾體會過《流放者柯南》中的高處不勝寒。太多地方留下過我的痕跡,而這一次我打算啟程去往那片廢土之上的《永恆天空》。
似乎在《森林》的配置要求離譜的續作之後已經許久沒有看見過新的開放世界生存佳作,而恰逢此時,這款以開著飛艇流浪為主題的生存建造遊戲憑藉其獨特的世界觀和震撼的背景吸引了我,而在實際遊玩中,這些內容也確實十分優秀的融入進了遊戲的流程當中。
作為一款開放世界生存建造遊戲,本作不再有著一個穩定的基地,駕駛著的飛船成為了你最後的希望,探索信號塔下的廢墟,解鎖新的資源,研究新的裝備機器,擴展你的飛船,合理規劃飛船的佈局,抵抗天空中的塵埃飛屑,同時在發展之餘,大量的生存要素的介入,食物,水源,能量補給以及生命恢復都限制著玩家的腳步。但遺憾的是遊戲對1080以上的分辨率並沒有做出優化,同時遊戲目前僅有單人模式,主線流程的時長也相對較短。
其實遊戲的玩法和《木筏》十分相似,但是整體體驗卻和《深海迷航》更像。遊戲的核心玩法就是駕駛者一個飛艇,然後去各個信號點收集資源,完成主線任務,遊戲並沒有像其他生存模擬遊戲中的基地建設類玩法,反而是以飛船為家,逐漸擴大大小,在這一點上和前者十分的相似。但是《木筏》這款遊戲因為其偏向於可愛的卡通風格的畫風,以及其鮮豔的色彩,反而在遊戲氛圍上更加活躍,而《深海迷航》這款將背景放置在深不見底往往能帶給玩家恐懼的深海當中的遊戲所帶來的孤單和惶恐的氛圍反而和本作意外的相似。
遊戲的背景設定在全球生態受到破壞的星球之上,人們為了抵禦塵埃的侵襲,建造起了無數的高樓大廈以及信號塔,而靠近地底的區域,則成為了病毒肆意擴散,塵埃遍佈的生命禁區,而在數百年之後,人類最後的努力破滅,玩家再度降臨這個星球。而在這個大的背景之下,玩家一人駕駛者飛船,面對著陰晴不定的多變天氣以及深不見底的塵埃,所帶給玩家的孤獨並不弱於玩家面對深海時的恐懼。
再說會遊戲的玩法,作為一款開放世界生存遊戲,如果你問我對其最深刻的印象是什麼,我一定會毫不猶豫地回答“撿垃圾(資源收集)”。而本作中的玩家收集資源的方式也和其他的開放世界生存遊戲不同,遊戲中的大部分資源都需要玩家通過一個提取器來獲得。遊戲中的大部分基礎資源都會被風吹蕩在天空之中,玩家需要在趕路開了鎖定之餘,通過提取器收集空中或是屹立於塵埃的廢墟之中提取所需要的基礎資源,這一點我覺得設計的十分的遊戲,起碼在前期完全不需要玩家再額外的花費多餘的時間去收集這些基礎資源,只用在開著自動駕駛時自己剛好收集一下即可。
而一些非基礎類資源則需要玩家探索各個信號塔下的廢墟之處獲得,而獲得之後通過研究器研究其基礎的合成配方。當然在後期也會出現一個自動合成儀,可以用基礎的資源直接跳過一些中間步驟直接合成需要一些中級資源合成的物品。也就是說,隨著遊戲的推進,玩家對於其他資源的需求反而沒有前期高,但是對於基礎的有機物和金屬的需求則隨之變高,這樣的設定降低了玩家趕路去搜索一些小型信號塔廢墟的需求,讓玩家可以更加投入主線當中。遊戲中剛開始玩家只能通過飛船上的提取器進行收集資源,後面出現手持提取器之後則方便很多。遊戲後期引入的病毒分析玩法和感覺會在之後推出的和螳螂怪大戰的玩法也十分吸引人。
遊戲的一些其他設定也和《深海迷航》十分相似,比如掃描儀掃描未知物品或是機器獲取其藍圖,然後在研究臺中進行研究即可解鎖建造。同時遊戲中的儲藏箱也和前者一樣小的離譜,剛開始的儲藏箱僅僅只能放置6個物品,甚至沒有玩家身上的四分之一多,而後面大的儲物箱的存儲空間也十分的有限,這一點稍顯糟糕。
而遊戲除了十分吸引我的玩法之外,遊戲的畫面確實也十分的出色。遊戲的畫面完美的為玩家展現出了一個另類的星球樣貌,晴天時玩家往下彎曲,彷彿連綿不斷的沙丘,隨著風飄蕩,而一些天空中飛舞的碎屑更是成為其畫龍點睛的一筆,而暴風雨下的天空和深不見底的大地又變成了另一副模樣,天空中閃過的閃電顯得格外的猙獰,狂風暴雨,順著飛艇玻璃順流而下的雨珠都展露著這片天地的恐怖,同時還有著充滿克系味道的巨大植物貫穿天地,飛舞在天地間的一片片的飛蛾群成為了唯一的生的象徵,這一切要素構築起來的世界確實十分的震撼人心。
當然遊戲也有著一些做的不好的地方,比如遊戲的跳躍和衝刺就十分的不合理,經常出現一些需要衝刺加跳躍才能過去的地方,但是因為體力的匱乏,可能一不小心就因為體力確實在跳躍之前沒了衝刺的加速度而掉落塵埃之中,同時一些地方看似能跳過去的地方如果不使用衝刺,則人物會出現原地跳一般的離譜跳躍距離,遊戲也並沒有為此設置一個攀爬的上臺階的動作,一旦卡住只能讀檔重來。而由於遊戲中大量空中的信號塔的建築,所以剛才所說的會讓玩家無法上去的臺階意外的多,經常會因此卡死在一些離譜的位置。
結語
雖然目前處於EA,但是隻要你上手體驗了本作,相信你也會和我一樣對本作充滿期待。
個人評分8.5/10
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