在《博德之門3》中,有著各種各樣的職業BD,那麼《博德之門3》BD怎麼搭配?《博德之門3》有哪些強力BD?看下《博德之門3》強力BD推薦吧。
關於配裝,需要說明的一點是,這個遊戲存在靈藥這種東西,在初期我看到的視頻裡面,大家為了追求裸值高傷害,往往會選擇使用“雲巨人力量藥水”來補足屬性缺失。
但實際上,在實戰中,更有意義的是“嗜血藥水”,殺人多一動使得總輸出完全不一樣了,因為更多時候我們的戰鬥都是1帶多,而這個多就可以拿來觸發“嗜血藥水”。
由於我是四菜刀bd,所以在我的規劃中,戰鬥就不會超過兩個回合,第二回合也就是使用常態化輸出收收尾之類的,因此“加速術”在我這裡的評級非常低,除非是術士的雙發加速術。同時,這也變相調高了“移速”在我這裡的優先級,你也不想150的輸出因為移速直接打不出來了吧。
還有一個需要注意的點,就是“先攻”,有先攻是你打別人,沒先攻就是別人斬首你了,所以我往往會輕體質重敏捷。
由於第三章的鏡子可以穩定“魅力+1”+“任選+2”,第二章給一個永久力量+2藥水,第一章有個鬼婆的頭皮,而我的配隊往往都是根據四人配隊來的,不可能每個人都吃到,所以在計算傷害的時候會先計算沒有這些獨一buff的傷害,然後再會補上可能的增傷數值。
同時,我計算傷害基本上全程照著期望算的,如有算得不對的地方請大家指正。
有一點忘記說了,關於等級的晉升,這是我本人開了一個新檔測試的,可能會有點誤差
如果你拿了永燃大劍,落地應該就是2級
把墓地探索完,靠著激勵點正好3級,林地前打完應該就完全3級了
一路跑到地精營地經驗很多,然後把前面的哨站,周圍的紅帽子,豺狼人啥的小戰鬥清一清,就能到4級了
地表除了鬼婆全清能到5級
殺了鬼婆到地底除復仇之爐全清能到6級
復仇之路殺完大致是6級半多一點
然後養雞育兒所清完應該能到8級,就是不知道不開打前能不能到7級
第二章的升級就還沒有測過了
(雖說投擲流就是附傷bug的產物)
很經典的強度流派,在前期主要以狂戰士的形態出現,在後期則以奧法騎士的形態出現,中間的關鍵節點是“閃電混語”這把武器的獲得。
閃電混語的雷電傷害是一個bug傷害,它在未命中的時候也會產生,並且能再次吃到投擲加傷的效果。
所以相比於投擲野蠻人,奧法騎士通過這把武器實際上補足了狂暴帶來的加傷。
另一個比較優質的附傷就是“閃電充能”,閃電充能效果也能額外吃到投擲加傷的效果,“獵人印記”同理,所以投擲流的附贈動作基本上就拿來這麼用了。
如果使用“水中火花”,需要在戰前在腳底下投擲一瓶水,由於使用了“水中火花”肯定是要補“獵人印記”的,可是“獵人印記”又只有一個弓和一個頭能夠提供,長休恢復,而水中火花不防電,走一步就會被電,十分考驗專注豁免能力,雖然不動就不會被電,但是投擲流找角度是必須的,所以我之後的討論都不會把水中火花放做可能選擇了。
投擲流有關鍵手套,所以一般不會考慮其他的手套了
等你能見到卡菈克的時候,就已經可以獲得“山丘巨人力量藥水”了(林地鬼婆賣三瓶),所以開卡就不要力量了
野蠻人1 力量8 敏捷16 體質17 剩下隨意,我比較喜歡感知14,智力10
野蠻人3 選擇副職狂戰士
野蠻人4 專長:酒館毆鬥者,體質+1
五級獲得二打,這個時候“嗜血靈藥”的收益就開始體現了,需要重新開卡拉力量
野蠻人1 力量17 敏捷16 體質14 剩下隨意,我比較喜歡感知10
野蠻人3 副職:狂戰士
野蠻人4 專長:酒館毆鬥者,力量+1
野蠻人5 遊蕩者1 野蠻人在5級之後的提升就非常有限了
野蠻人5 遊蕩者2 如果平常不想開狂暴,那就用“附贈動作”的“疾走”觸發閃電飛靴的特效就可以了,注意,只有這時候才會選擇換上“閃電飛靴”
野蠻人5 遊蕩著3 副職:竊賊,兩個附贈動作,開狂暴當回合就可以再投一下
出養雞場,一般就是8級了,直衝著“閃電混語”去也是可以的,但這時候就要開始走“奧法騎士”了,副手盾牌選擇“智能盾牌”,重新開卡
戰士1 力量17 敏捷14 體質16 略,戰鬥風格:防禦,由於可以帶盾牌了,有了加先攻手段,敏捷可以不這麼高,看自己選擇
戰士3 副職:奧法騎士,法術:護盾術必選,其他隨意,拓展選個“大步奔行”還是“強化跳躍”都是可以的,之後的法術就不推薦了,因為用不到,隨緣選些非戰鬥的功能類就可以了
戰士4 專長:酒館毆鬥者,力量+1
戰士5 遊蕩者1
戰士5 遊蕩者2 附贈動作用來開疾跑
戰士5 遊蕩者3 副職:竊賊,多的附贈動作用來放“獵人印記”
不管接下來先戰士還是先遊蕩者,專長:警覺
然後專長:屬性提升:力量+2
11級由於戰士有三打了,就不會再兼職遊蕩者了,重新開卡,戰士點到11,注意奧法騎士的擴展要選一個腳底抹油,相當於專注位換一個附贈動作的疾走,用來開閃電充能用
12級剩下的一個就完全隨意了,想點啥點啥
沒有吃力量+2藥水,鏡子頭皮之類的buff
只考慮前兩回合的打數
21力野蠻人:
配裝:迴旋長矛,投擲手套,投擲戒指
四級1打+2打,5級2打+3打
一投傷害:
1d10+1+1d4(投擲增強)+1d4(投擲增強)+5(力調)= 16.5 +2(狂暴)+5(憤怒投擲力調)【穿刺】
5(酒館毆鬥者力調)= 5 【真傷】
1d4(投擲增強)+1d4(投擲增強)= 5 + 2(狂暴) 【鈍擊】
總傷害:26.5 +4(狂暴)+5(憤怒投擲)
8級野蠻人:
配裝:迴旋長矛,投擲手套,投擲戒指,閃電飛靴
3打+4打,如果第一回合開閃電飛靴少一打,殺人了多2打
一投傷害:
1d10+1+1d4(投擲增強)+1d4(投擲增強)+4(力調)= 15.5 +2(狂暴)+4(憤怒投擲力調)【穿刺】
(閃電充能)1+1d4(投擲增強)+1d4(投擲增強)= 6 +2(狂暴)【閃電】
4(酒館毆鬥者力調)= 4 【真傷】
1d4(投擲增強)+1d4(投擲增強)= 5 + 2(狂暴) 【鈍擊】
總傷害:24.5 +4(狂暴)+4(憤怒投擲)+6(閃電充能)+2(閃電充能+狂暴)
5+3奧法騎士:
配裝:閃電混語,投擲手套,投擲戒指,閃電飛靴
2打+2打,殺人了多2打
一投傷害:
1d4(閃電混語附傷)+1d4(投擲增強)+1d4(投擲增強)=7.5 【閃電】
1d6+1+1d4(投擲增強)+1d4(投擲增強)+4(力調)= 13.5 【穿刺】
(獵人印記)1d6+1d4(投擲增強)+1d4(投擲增強)=8.5 【穿刺】
(閃電充能)1+1d4(投擲增強)+1d4(投擲增強)= 6 【閃電】
4(酒館毆鬥者力調)= 4 【真傷】
1d4(投擲增強)+1d4(投擲增強)= 5 【鈍擊】
總傷害:30 + 6(閃電充能)+8.5(獵人印記)
11級奧法騎士:
配裝:閃電混語,投擲手套,投擲戒指,閃電飛靴
3打+3打,殺人了多3打
一投傷害:32 + 6(閃電充能)
1.由於奧法騎士給的動作“武器綁定”不是和人做綁定的,所以可以用營地工具人綁定一個武器然後給別的人用,這就使得野蠻人也能夠使用閃電混語了,拉平了沒有附傷的劣勢,當然,三打的優勢我覺得在吃嗜血藥的情況下是投擲蠻難以追上的,這也就使得投擲流可以選擇冠軍勇士來疊暴擊,更有趣的一點是,暴擊裝和投擲流的裝備欄位不衝突
2.還有一個我看到的惡性bug是“狂想曲”這把武器給的下一次武器攻擊比暴擊會被投擲流吃上且不消耗,簡單獲得投投暴擊的效果,這個傷害我就不算了,基本上翻倍就可以了
在我找尋bd的時光裡,很少看見和射箭相關的bd,可是射手在前期又是實打實的強勢,不知道為啥沒有人推薦。這裡選擇的是遊俠開局,因為遊蕩者開局5級沒有二打,而且泰坦弦弓的加成還是很香的。
說是投擲流前期成型快,但是射手成型也不慢啊,兩件關鍵裝備也是可以較早拿到的。
由於要點神射手,敏捷的提升非常關鍵,不然打不到人,開卡也是奔著敏捷去的,不過吃頭皮的開卡法和不吃頭皮的差別還是有的
遊俠1 宿敵推薦遊俠騎士,力量8 敏捷16(吃頭皮17) 體質16 其他隨意,我喜歡智力12,感知14
遊俠2 獵人印記必選 戰鬥風格箭術
遊俠3 副職:陰影追獵者
遊俠4 專長:神射手,可以隨身帶三個箱子,疊起來獲得高地優勢
這裡選擇雙+1手弩和泰坦弦弓其實都可以,雙手弩優勢是附贈動作可以再射一箭,劣勢是不能使用獵人印記,傷害其實是差不多的
6級考慮轉劍舞詩人了,由於多一次短休和可能的多爆發,還能施法,劍舞詩人的強度遠大於遊俠了。
但是,由於要吃嗜血藥,就沒有這麼多屬性點拿來點力量了,泰坦弦弓的作用降低,雙手弩的優勢又出現了。
同時需要介紹一個強勢裝備:奧數協同王冠,效果是施法屬性上傷。
吟遊詩人1 力量8 敏捷16(吃頭皮17) 體質14 魅力16 其他隨意,我喜歡感知12,戲法法術選選輔助的總沒錯
吟遊詩人3 副職:劍刃學院,戰鬥風格任意,可以選決鬥,帶把小刀打打近戰(沒啥傷害的)
吟遊詩人4 專長:神射手
吟遊詩人6 戰士1 戰鬥風格:箭術
吟遊詩人6 戰士4 十級應該到第三章了,可以開始湊暴擊套了
吟遊詩人6 戰士2 竊賊4
後面這兩個是我腦補了,沒有玩過
至於8級之後,弓箭手何去何從,這裡就要說到一個bug了,由於弓箭手是可以消耗特殊弓箭進行進攻的,而這些特殊弓箭最強的兩個都有bug,所以往往後期你不想要玩bug構築也得玩bug構築,更可恨的是,射手的一些特殊攻擊都是不能使用特殊弓箭的,這導致了最強的射手都變成了戰士
沒有吃力量+2藥水,鏡子頭皮之類的buff
只考慮前兩回合的打數
21力遊俠
配裝:泰坦弦弓,箭術手套,腐蝕指環,射手帽
四級2打+1打 五級3打+2打
一箭傷害(9ac 80%命中率,優勢96%):
1d8 +1 +3(敏調)+10(神射手)+2(箭術手套)+5(力調)= 25.5 + 4.5(懼怖伏兵)+2(備戰)+3.5(獵人印記)【穿刺】
2(強酸)= 2 【強酸】
總傷害:27.5+ 4.5(懼怖伏兵)+2(備戰)+3.5(獵人印記)
如果吃了頭皮,命中率+5%,總傷害+1,主要是為了命中率
6+2劍舞詩人
配裝:雙+1手弩,箭術手套,腐蝕指環,奧數協同王冠,風險戒指
常態3打,消耗資源可多2打
一箭傷害:
1d6 +1 +3(敏調)+10(神射手)+2(箭術手套)+3(魅調)= 22.5 +3(穿刺射擊魅調)+2(開放傷口)【穿刺】
2(強酸)= 2 【強酸】
總傷害:24.5 + 3(穿刺射擊魅調)+2(開放傷口)
注意這裡的穿刺傷害會因為使用“從未射失”變成立場傷害
6+2劍舞詩人
配裝:泰坦弦弓,敏捷手套,腐蝕指環,奧數協同王冠,風險戒指
常態2打,消耗資源可多2打
一箭傷害:
1d8 +1+4(敏調)+10(神射手)+3(魅調)+5(力調)= 27.5 +1.3(備戰)+4.5(揮砍華舞) 【穿刺】
總傷害:29.5+1.3(備戰)+4.5(揮砍華舞)
介紹一下兩個bug
一個是煙粉箭射擊無消耗bug,反正射就完事了
一個是多靶箭減傷不計算額外附上bug,簡單理解為多靶箭使得攻擊傷害x4
前者肯定是bug了,後者屬於從強度上理解來說是bug,從代碼邏輯理解來說兩個都可以,所以見仁見智
如果想要玩得爽的話,直接使用後面那個就完事了,商店裡面8級開始刷,由於特殊攻擊無法使用特殊弓箭,直接8級戰士(冠軍勇士),泰坦弦弓就可以隨便點了
請注意,暴擊多靶箭流戰士才是版本真神,buff疊滿一箭200輸出是沒有問題的,沒錯11級戰士+嗜血可以射6箭
這裡再提供一個射手的思路,基於轉了吟遊詩人之後
首先是一個明星頭飾
這相當於疊了很多層奧術敏銳之後,你的法術就是必中了,而誰最能多打呢,沒錯,就是我們的劍舞詩人,劍舞詩人配合奧數敏銳,不用點魅力都能做到95%的控制率,什麼豁免都是不可能的
基於嗜血靈藥的,我們在射箭後仍存在著一個動作,這個動作就可以用來釋放一些控制類法術
比較優秀的控制類法術需要的是失能效果,也就是鎖動作,我之前看了看法表,找到的是“催眠圖紋”,比較可惜的就是,這個法術不分敵我,敵人躲不開控制,我方也躲不掉
以及還有一個戒指,不過是在第三章好像,可以用附贈動作釋放幻術法術
所以我覺得這一套控制的combo還值得研究
非bug流武僧
武僧一個最典型的特徵就是無甲+空手,這意味著基本上就沒有裝備需求了,但同時,武僧也是雙屬性要求專長較少的bd,這就導致了需要不同的裝備來補屬性,特別是先攻這一點需要注意補充,因為自然武僧不會點多少敏捷的。再之,嗜血藥對於武僧的收益其實是沒這麼高的,畢竟一個附贈動作打兩拳。
至於什麼叫不吃裝備呢,由於需要無甲移動,所以武僧前期可能能用到的也就這幾件裝備了。
在拿到酒館毆鬥者之前,武器還是要帶一下的,徒手攻擊沒有什麼收益,長劍的1d10明顯比徒手1d4要好看,更何況武僧自帶的讓熟練武器可以用敏捷結算
武僧1 力量8 敏捷16 體質15 感知16 其他隨意
武僧3 副職:散打宗,沒氣就別折騰
武僧4 專長:酒館毆鬥者,體質+1,這時候吃山丘巨人力量靈藥+換回徒手攻擊
武僧6 記得這個級別加了附傷,是要在被動裡面自己開的,不要忘了
在拿到敏捷手套之前,都需要一直吃力量靈藥,不然屬性點是勻不過來的,而拿到敏捷手套之後,可以轉成使用嗜血靈藥,比起2力量的差距,多打兩拳也能加點傷害
武僧1 力量17 敏捷8 體質14 感知16 其他隨意
武僧3 副職:散打宗,雖然氣比較多了,但是散打的6級加傷還是很香的
武僧4 專長:酒館毆鬥者,力量+1
當然,上述的選擇也可以是不吃嗜血藥,依舊繼續力量8開卡,把手套位留給火花之手,也是沒有問題的,畢竟武僧這時候的傷害一定要殺一個人的話還是很難的
等級到了8,就可以兼職遊蕩者的盜賊給出額外附贈動作了,需要重新開卡,而且這時候其實商店已經開始出現雲巨人力量藥水了,這時候多打兩拳的收益就完全沒有每拳加個8點傷害高了,注意,一定是要“雲巨人力量藥水”,27力的那個,不然其實比吃嗜血藥的傷害還是要少一點的,不過懶得重新開卡的玩家就一路磕力量藥到底就可以了
武僧1 力量8 敏捷16 體質15 感知16 其他隨意
武僧4 專長:酒館毆鬥者,體質+1
武僧5 遊蕩者3 副職:竊賊
武僧6 遊蕩者3 先要武僧的6級附傷
武僧6 遊蕩者4 專長:感知+2
至於之後你要點9+3還是要點8+4就看自己需求了,而且10級之後,來到第三章之前,你會獲得一個感上傷的靴子,這時候是要吃嗜血藥還是吃力量藥水就又藥衡量一下了,至於武僧等級高了之後氣其實是完全夠用的,也可以嘗試一下四象宗的“火蛇利牙”,雖然我覺得傷害不如散打6級的特效
沒有吃力量+2藥水,鏡子頭皮之類的buff
只考慮前兩回合的打數
21力武僧
四級3打+3打,五級4打+4打
配裝:火花之手
一拳傷害:
1d6 +5(力調)+5(力調)=13.5 【鈍擊】
(xx具現)1d4 +3(感調)=5.5 【看具現類型】
1(閃電充能) =1 【閃電】
(充能爆發)1d8 = 4.5 【閃電】
總傷害:14.5 + 5.5(6級的具現)+4.5(充能爆發)
是不是感覺不是很高,其實多動了6級回合輸出是可以和遊俠投擲一個等級的,但是得6級
27力武僧 6+3
常態6打
配裝:火花之手
一拳傷害:
1d6 +8(力調)+8(力調)=19.5 【鈍擊】
(xx具現)1d4 +3(感調)=5.5 【看具現類型】
1(閃電充能) =1 【閃電】
(充能爆發)1d8 = 4.5 【閃電】
總傷害:20.5 + 5.5(6級的具現)+4.5(充能爆發)
主要bug出在一把武器上,逛b站能告訴你如何獲得
大概效果可以理解為每一拳加傷15,7級獲得,所以在使用bug的情況下,每一拳的傷害就會非常高,這個時候注意力就應該放在嗜血藥上了
如此可以將每拳傷害點到45(可以利用共鳴石做心靈易傷),殺人8拳,回合傷害360,這才是真的t0
同樣的bug在聖騎士身上也會產生,這個就之後再說了
(我並不知道德魯伊的強度bug,只聽說過他的負面bug)
德魯伊是有輸出空窗期的,特別是在進入第二章之後,看到別人一下30+的傷害,德魯伊往往會盯著自己一掌10+的傷害發呆
不過在我研究了一下德魯伊的技能之後,其實發現這個角色本就不是用於純輸出的,而是用於輔助控制的。
由於變身之後是不吃力量,敏捷和體質,所以理論上來說這三個屬性可以都是8,但是,這裡要說但是了,我們是需要先攻的,以及稍微需要一點體質來防止暴斃
這裡需要討論一下兩種進戰方式,一種是肉身進戰,然後變身,這時候計算的就是肉身的先攻了,缺點就是需要消耗一個附贈動作
還有一種就是常態化變身,然後直接進戰,缺點就是先攻基本都很低,沒血量沒護甲,基本處於被圍歐的處境
這裡先介紹一下幾個常用的變身,需要豁免的初始難度都是8,變身狀態可以被力量藥水影響,不提就是動作釋放
2級 穴熊 20力 10ac 0先攻 肉身進戰 普攻12
特殊技能:強力普攻21.5
2級 極地熊 19力 12ac 0先攻 肉身進戰 普攻9
特殊技能:9m的群體強制嘲諷 感知豁免
2級 蜘蛛 14力 14ac 3先攻 變身進戰 普攻7.5 中毒 體質豁免
特殊技能:附贈動作 5m蛛網 敏捷豁免
2級 狼 17力 14ac 2先攻 肉身進戰 普攻10
特殊技能1:盟友移速+3m;
特殊技能2:5.5傷 命中後 針對此敵人下次攻擊暴擊 短休
先評價一下,狼的必暴擊不如穴熊拍一下,不過畢竟穴熊是月亮結社送的形態,強一點正常;
極地熊基本處於賣血拖一輪,另類的控制;
打過蜘蛛巢穴會知道,蛛網的控還是很強的,可惜不能鎖死動作,敵人還是可以通過遠程傷害你的
2~3級的過程中應該在探索那個遺蹟,那裡面的人職業配比還是很完善的,直接穴熊上去拍就完事了,這時候你傷害最高
4級可能就會出現一些多近戰的戰鬥了,可以選擇觀望之後變身蜘蛛
總而言之,穴熊拍就完事了
4級 洛斯獸 18力 10ac 0先攻 肉身進戰 普攻15
特殊技能1:11傷 衝刺範圍傷害 倒伏 力量豁免;
特殊技能2:附贈動作 舞光術
特殊技能1很關鍵,這個aoe的範圍還是非常大的,而且是路徑aoe,同時倒伏特效順便能幫這時候剛點出巨武器大師的隊友們製造優勢,非常舒服
6級 梟熊 20力 15ac +1先攻 變身進戰 普攻16.5 推離1.5m
特殊技能1:力量+2 附近生物恐懼1回合 體質豁免
特殊技能2:11.5傷(不吃多打)4m aoe 力量豁免半傷
特殊技能3:11.5傷+砸落傷害,附贈動作,6m跳躍攻擊 2m aoe 力量豁免半傷 倒伏 力量豁免
請注意,這裡提到了+1先攻但是變身近戰,為的就是能夠先手使用附贈動作跳一下,這時候我們會選擇點警覺搶先手了
當然,不想要點警覺也是完全沒問題的,只要開戰的時候使用這個跳躍攻擊開戰就可以了,反正跳進去高砸傷,目的就已經達到了
8級 劍齒虎 18力 13ac +1先攻 肉身進戰 普攻15.5 倒伏 力量豁免
特殊技能1:11+11(倒伏)
特殊攻擊2:13.5 使目標ac-2
造倒伏效率不如梟熊,也不缺他的這點傷害,感覺可能還是梟熊會好一點
執政官都有“飛行術”,“元素扭曲”(=迷蹤步) 18力 18ac +2先攻 變身進戰
10級 水元素執政官 18力 18ac +2先攻 變身進戰 普攻15
特殊技能1:(不吃三打)3下13.5寒冰傷害,製造寒冰地表
特殊技能2:恢復12.5 製造9m水坑
特殊技能3:20.5傷 凍僵 體質豁免
10級 風元素執行官 18力 18ac +2先攻 變身進戰 普攻16
特殊技能1:短休 專注 對自己隱身術
特殊技能2:6m aoe 9傷 沉默 恆定存在
特殊技能3:21.5傷 震懾 體質豁免
10級 火元素執行官 13力 18ac +4先攻 變身進戰 普攻14
特殊技能1:3回合加速術 專注
特殊技能2:(不吃三打)噴射型21傷 敏捷豁免減半
特殊技能3:19.5傷 燃燒 體質豁免
土元素執行官是個廢物這裡就不列了,這三個執行官各有特點,要水電反應就第一個,要震懾控制就第二個,不過要額外疊豁免難度,要多打就第三個,加速術一開,一回合6打的傷害還是可觀的,畢竟還有其他寶寶可以打架
德魯伊作為挑選法術施法類型,法表是非常全面的,這點優勢很大
德魯伊1 力量8 敏捷16 感知16 其他隨意,體質點成奇數,我不知道點體質收益大不大,一級在鸚鵡螺上就用“橡棍術”混一混
德魯伊2 副職:月亮結社,把幾個輔助法術都點一點
德魯伊3 有了二級法術表,推薦使用的就是“樹膚術”固定護甲為16,專注;荊棘叢生,既能限制行動,又能打一定的傷害,且是aoe,就是同時也比較坑近戰隊友
德魯伊4 專長:警覺/酒館毆鬥者 體質+1
注意的是,警覺只為了梟熊變身的變身進戰做準備,酒館毆鬥者是為了提升命中率,沒有用德魯伊打過第一章,所以不知道實際命中率怎麼樣,如果低了就點後者
德魯伊5 只有“招雷術”有可能被使用,但是傷害等同於梟熊一拍,所以不如“樹膚術”,從前文中可以看出,就算有了二打也沒多大傷害
德魯伊7 新拿的四環法術位只有一個可能,“召喚林地妖精”,注意,林地妖精還能召喚一個“樹精”
德魯伊8 初級召喚元素生物 不要用“石膚術” 不如“守護之鏈” 專長:警覺/酒館毆鬥者 體質+1
德魯伊9 召喚元素生物 一般選擇水元素,這樣會存在雷電流的配合。
德魯伊在10級後進入了執政官時代,這個時候的變身都會自帶武器了,酒館毆鬥者就不行了,這時候需要重新開卡換到兇蠻打手,同時體質也不需要奇數了
由於德魯伊啥裝備都不吃,也就吃吃先攻之類的了,這也是一種劣勢,相當於完全沒有裝備的加強手段
沒有吃力量+2藥水,鏡子頭皮之類的buff
只考慮前兩回合的打數
德魯伊的傷害是比較模糊的,畢竟是個輔助角色
由於1級德魯伊純混子,但是“橡棍術”太強了,所以也能打的
2級德魯伊
1打+1打
總傷害:21.5
沒有人能抗住穴熊拍一下
4級德魯伊
1打+1打
使用地底洛斯獸,aoe撞擊期望能撞到3人
總傷害:33
在別人四級都開始發力的時候,德魯伊4級不會產生更多的傷害,只是出現了倒伏特效用於幫隊友造優,所以適合哪些“神射手”“巨武器大師”的隊友
5級德魯伊
2打+2打
總傷害:在一打的基礎上+15
由於沒有移動速度了,洛斯獸只能使用普攻來造成傷害,回合總輸出和武僧一個水平
6~8級德魯伊
3打+3打(其中一打為跳躍攻擊)
不建議變身劍齒虎
跳躍攻擊期望撲到3個敵人
回合總傷害:67.5+3x砸落傷害+21(妖精)+14(樹精)+ 18(火矮人)
傷害和武僧55開,還可以視情況調整使用恐懼
召喚物傷害是延遲傷害,畢竟先攻非常低,放一些控制類荊棘叢生其實不是很好用的,以及非常需要牧師“支援術”增加血量上限
不建議使用魔蝙類“初級元素召喚”,先攻低被集火然後在你人堆裡面炸開的感覺不會好的
10級德魯伊
3打+3打
如果是火元素執行官預先上加速的話
回合總傷害:19.5x6+21+14+18 +14(元素召喚)= 184
如果是水元素執行官就是造水工具人了,講雷電傷害易傷的功勞攬到自己身上
回合總傷害:125.5+別人的閃電傷害
風元素執行官是打震懾的,屬於敵人人少的適合控制用的
回合總傷害;128.5
非bug流非純職聖武士
聖騎士也同樣是非常好玩的強度職業,這直接表現在他從落地開始就可以“至聖斬!”,在前期大家都沒啥資源的情況下,可以使用資源來打架
同時,聖騎士不吃屬性也不吃裝備,在後期的強度也可以通過兼職邪術師來先戰士一步獲得高傷害的3打,屬於是全流程都是爹的存在
這裡解釋一下幾個可能會看到的名詞
邪帕,鎖帕,術帕
聖騎士 Paladin 音譯:帕拉丁 取首位為帕
邪術師 Warlock 取第二個音節lock成鎖
反正取名非常奇怪,看得懂就行了,出去還是說邪術師,術士,聖武士比較好
這裡建議聖騎士使用吉斯洋基人創建角色,因為有很多專屬大劍武器
可能會用到的武器如下(基本按照獲得順序):
由於我還是傾向於點巨武器大師的,所以有一個東西非常的重要,就是武器附魔,因為它增加了命中率,同時,以上截圖中的“探傷者”是個非常好的武器,前期完美解決了命中率不足的問題,就是獲取方式需要大家自己尋找一下了(一般的攻略裡是沒有的)
永燃之刃的關鍵在於沒有武器附魔,多的一點點火傷根本不痛不癢,落地最好就換成+1巨劍了
碎魂者巨劍在1.5章,是個超級好的裝備了,基本是不用換的,而下面兩把武器在第二章,優點是武器附魔+2,不過這時候也能拿到“風險戒指”了,所以需不需要換掉碎魂者巨劍看自己
這裡重點要提一嘴聖武士的戰鬥風格,前面的BD中我們點過“防禦”,“箭術”,這裡需要向大家介紹一下“巨武器戰鬥”,效果可以理解為每有一個傷害骰子,最終的期望傷害+1,對於我們的永燃之刃,直接增加了20%的傷害(3點),雖然我看見的攻略都是推薦點“防禦”的,但是其實“巨武器戰鬥”也是一個很好的選擇,畢竟聖武士可以穿重甲,在護甲這一層面不會有很大的劣勢
至於“誓言”,比較推薦“復仇之誓”,首先是在開荒的時候不容易“破誓”,其次前期給的特效能加傷,能必定眩暈,還在3級會給一個“獵人印記”,十分適合輸出。
一般是不會推薦點“古賢之誓”的,效果不好
“奉獻之誓”在於它給一個“神聖武器”的法術,可以讓武器的攻擊投骰增加魅力調整值,極大的提升命中率
聖武士1 力量16 敏捷16 體質14 其他隨意(每兩點魅力給一個可以預備的法術書欄位) 誓言:復仇之誓
聖武士2 戰鬥風格:巨武器戰鬥 法術自己配吧,都挺好用的
聖武士到4級就需要第一次洗點了,因為我們這套不使用bug,所以復仇之誓的命中率就有點低了,另一個原因是拿到“山丘巨人力量靈藥了”,沒必要點力量了
聖武士1 力量8 敏捷16 體質14 魅力16(吃頭皮17) 誓言:奉獻之誓
聖武士4 專長:巨武器大師 注意使用“神聖武器”,以及注意巨武器大師的效果是可以在被動裡面關掉的
聖武士6 要記得這個等級給的“守護靈光”是個技能,要自己開的
這時候是不能吃嗜血藥的,因為掉命中率,你以為一刀能殺,沒想到一刀不能殺每吃上嗜血效果是非常虧的一件事
達到7級之後,就需要區分吃頭皮還是不吃頭皮了
為什麼吃不吃頭皮這麼重要呢,因為不吃裸點屬性就是虧2命中2傷害,吃了只虧1,點了巨武器大師後,每一點命中都需要仔細考量
7~9級 不吃頭皮 吃力量藥水
聖武士1 力量8 敏捷16 體質14 魅力16 誓言:奉獻之誓
聖武士5 術士1 副職隨意 法術護盾術必選 其他隨意(功能性優先)
聖武士5 術士2 職業被動:成雙必選 其他隨意 經典combo 成雙庇護術
聖武士5 術士4 專長:屬性提升 魅力+2 (這時候可以吃雲巨人力量藥水了)
7~9級 要吃頭皮 吃嗜血藥水
聖武士1 力量8 敏捷16 體質14 魅力17(吃頭皮) 其他隨意
聖武士1 邪術師1 戲法:魔能爆必選 副職:推薦邪魔 其他也可以
聖武士1 邪術師2 魔能祈喚:苦痛魔爆必選 其他隨意
聖武士1 邪術師3 魔契恩祈:刃之契約(每次長休後都要重新給你的武器上這個buff)
聖武士1 邪術師4 專長:巨武器大師 其他隨意
聖武士1 邪術師5 隨意 喜歡啥點啥
聖武士4 邪術師5 專長:屬性提升 魅力+2
10級擁有了三打就出山了,必須要點成5+5邪術師聖武士
至於剩下的兩級,有人選擇點出7級聖武士轉破誓者加傷,有人選擇點2級戰士拿動作入潮,有人選擇6聖+5邪+1術拿護盾術,也有人選擇將那一術換成戰爭牧師,這個就看個人選擇了
沒有吃力量+2藥水,鏡子頭皮之類的buff
只考慮前兩回合的打數
21力聖騎士 4~6級
配裝:探傷者
四級1打+1打 五級2打+2打 存在巨武器大師再來一打的可能
一打:2d6 + 1 + 5(力調)+10(巨武器大師)= 25(考慮了巨武器戰鬥+2傷)
至聖斬加傷:1d8+ 1d8 x 環數 = 5.5 + 5.5x環數(考慮了巨武器戰鬥)
21力聖騎士 7~8級
配裝:奧數協同王冠,碎魂者巨劍
一打:
2d6 + 1 + 5(力調)+10(巨武器大師)+3(奧數協同)= 28(考慮了巨武器戰鬥+2傷)【揮砍】
1d4(心靈) = 3.5【心靈】
1d8+ 1d8 x 環數 = 5.5 + 5.5x環數(考慮了巨武器戰鬥)【光耀】
總傷害:31.5 + (5.5 +5.5 x 環數)
8級只有兩個3環法術位,存在巨武器大師再來一打的可能
18魅邪術師 7~8級(吃了頭皮)
配裝:奧數協同王冠,碎魂者巨劍
一打:
2d6 + 1 + 4(魅調)+10(巨武器大師)+4(奧數協同)= 28(考慮了巨武器戰鬥+2傷)【揮砍】
1d4(心靈) = 3.5【心靈】
1d8+ 1d8 x 環數 = 5.5 + 5.5x環數(考慮了巨武器戰鬥)【光耀】
總傷害:31.5 + (5.5 +5.5 x 環數)
7級就有2個短休恢復的3環環位了,相當於總共6個三環,大贏
10級5+5邪術師聖騎士(不吃頭皮是18魅力,建議轉成兇蠻打手了,不然命中會跟不上,同時風格可以換成防禦,因為巨武器戰鬥和兇蠻打手加成有點衝突)
常態3打+3打 殺人+3打
總傷害:31.5 + (5.5 +5.5 x 環數)【巨武器大師】
總傷害:23 + (6.5 + 6.5 x 環數)【兇蠻打手】