《戰地風雲 2042》兵種系統迴歸!
大家好,
在未來的一週,我們將發佈 2023 年的第一次大型遊戲更新。我們進行了許多巨大的改變和改進,讓我們來看看有哪些新內容。
更新 3.2 的新內容有哪些?
以下是本次更新中的改動與改進概覽:
在我們迴歸兵種系統之際,化身熟悉的突擊兵、工程兵、偵察兵和支援兵
用兵種裝備、配備和武器精通自定義您的兵種
地圖重製:分崩離析
全新寶庫武器:M39 EMR、MTAR-21、PP-2000
全新消音器、遠距離瞄準鏡和熱成像瞄準鏡
主動防禦系統將適用於 M1A5 和 T28
雷達隱匿將面向空中載具推出
第 1 年通行證、黃金和終極玩家專屬獎勵
新年伊始,我們也覺得是時候改變我們更新筆記的發佈方式了。
每當我們計劃遊戲更新時,有時可能在最後一分鐘變更發佈日期。這意味著我們會在發步周早期繼續確認每一次更新的部署時間,正如我們之前的做法。
更新 3.2.0 是團隊的重大時刻,因為我們完成了《戰地風雲™ 2042》兵種系統的迴歸,以及許多其他更改和改進。您和我們分享了玩家希望遊戲玩法的升級方式,而我們十分激動,能夠為玩家推出這些改變。感謝各位玩家的反饋,促成本次發佈。遊玩後,請告訴我們您的想法!
//《戰地風雲》團隊
有什麼新內容?
迴歸兵種系統
迴歸兵種系統代表著迄今為止《戰地風雲 2042》最重大的變化,將再次推出以往《戰地風雲》遊戲中您曾經使用的結構與兵種身份,從而引入熟悉的遊戲玩法。
兵種
每個專家現在都被分配到了一個熟悉的《戰地風雲》兵種,這表明了特定專家的預期遊戲行為。
我們還將之前開放的裝備和配備池分配給了特定兵種,進一步促進兵種玩法的作用,同時添加結構,協助玩家在戰場上遇敵時的可讀性。
以下是適用於各個兵種的專家、兵種裝備和配備的簡短概覽:
突擊兵:推土機、麥凱、日舞、扎因
兵種裝備:醫療筆
兵種配備:C5 炸藥、攔截者裝甲板、M18 地雷、煙霧彈發射器
工程兵:鮑里斯、克勞福德、莉絲
兵種裝備:修理工具
兵種配備:反坦克地雷、C5 炸藥、EOD 機器人、FM-148 標槍導彈、FXM-33 防空炮、無後座力 M5
偵察兵:卡斯帕、白、拉奧
兵種裝備:插入式信標
兵種配備:C5 炸藥、M18 地雷、近距離感測器、激光指示器、追蹤飛鏢、T-UGS
支援兵:天使、法爾克、愛爾蘭佬
兵種裝備:除顫器
兵種配備:彈藥箱、醫藥箱、M18 地雷、煙霧彈發射器
武器熟練度
迴歸兵種系統還引入了武器熟練度。一組可選的被動福利,鼓勵以武器原型進行遊戲。
突擊兵 + 突擊步槍:3 個額外彈匣
工程兵 + 輕機槍改進了蹲下或臥倒時的擴散
偵察兵 + 狙擊步槍:立即、持續和穩定的瞄準鏡
支援兵 + 衝鋒槍:抽取時間更快
武器精熟練度能夠幫助玩家瞭解哪種配置對每個特定兵種的效果最好,同時還將兵種身份再次添加到《戰地風雲》 中。
分崩離析
"分崩離析"地圖包含了我們的地圖重製中最明顯和廣泛的變化,其經過簡化,規模減小,以促進比之前更密集的遭遇。
改進之處
冰川頂部:之前,一片開闊的廣袤區域,幾乎沒有掩護,企鵝製造了一個前哨建築群,是玩家試圖控制臨近區域時的戰場之一。
冰架:對"分崩離析"的整體冰架區域進行了廣泛的改進,在冰川頂部插上了新旗幟,並提供了新的路線,鼓勵在冰川和移動了位置的石油鑽機之間包抄。
石油鑽機:我們最喜歡的遊戲空間之一被轉移到冰川的腳下,戰鬥遭遇將更激烈。還加入了突襲石油鑽機的新方式和遍佈整個甲板的新路線和掩體。
雪洞:在冰川內的雪洞中躺著被擊墜的 MV-38 禿鷹,這個地點到處散佈著珍貴的資源,您的團隊要努力保護這個新據點。
工人村:這片區域裡的軍事力量和防禦工事均有所增強。據點之間的導航更清晰,距離更短,確保工人村中的行動不間斷。有傳言說這個村裡的工人還會舉辦最好的派對。但到目前為止,我們還沒有受到邀請。
熱成像瞄準鏡
在審視第 3 季中下一個該發佈的配件時,首當其衝的就是:熱成像瞄準鏡。
雖然對於《戰地風雲》而言,它們並不陌生——在之前的遊戲中,我們就推出過,但是,憑藉著技術與引擎的改進,我們能夠以前所未有的方式展現此類瞄準鏡。在之前的遊戲中,瞄準鏡會改變整個屏幕。但是,對於《戰地風雲 2042》,我們現在可以分隔這一效果,僅在瞄準鏡內顯示,同時顯示單個物品的多個熱點......對著雙引擎飛機使用熱成像瞄準鏡,您會看到這一改變的效果!
在這個更新中,扎因還能在他的 XM370A 空爆發射器上安裝使用熱成像。
在平衡方面,我們還採取了幾個步驟,以確保這些配件為現今的《戰地風雲》帶來適當的遊戲體驗。這意味著這些配件現實中的作用的一些預期,並不意味著好玩的遊戲體驗。在為《戰地風雲》引入新內容時,確保遊戲好玩一直是我們的首要任務。例如,對於熱成像瞄準鏡來說,配備、手榴彈或載具的戰術煙霧是不透明的;而來自環境的煙霧和蒸汽是透明的。
隨著時間推移,我們也會繼續監測、調整熱成像瞄準鏡的遊戲體驗。
TR-1 熱成像 1.25 倍:這款瞄準鏡非常適合近距離戰鬥,它的緊湊的屏幕會在黑暗的樓梯或狹窄的走廊中提供有價值的信息。
可裝備於:12 米自動、AC-42、AK-24、AM40、Avancys、鬼魂製造者 R10、K30、LCMG、M5A3、MCS-880、MP9、NVK-S22、PBX-45、PKP-BP、PP-29、Rorsch Mk-4 和 SFAR-M GL
T4 熱成像 2.5 倍:三個新瞄準鏡中的中距離選項,在倉庫或集裝箱堆中與玩家交戰時,其黑白屏幕的使用效果最佳。
可裝備於:AC-42、AM40、Avancys、BSV-M、DM7、GVT 45-70、M5A3、PKP-BP、Rorsch Mk-4、SFAR-M GL、SVK、VCAR
2038 熱成像 6 倍:非常適合遠距離交戰,尋找躲在叢林中的敵方狙擊手。
可裝備於:BSV-M、DM7、DXR-1、NTW-50、Rorsch Mk-4、SVK、SWS-10
全新消音器:NVK 盒式消音器
什麼比消音器更好?當然是將兩個消音器焊接在一起。專為 NVK-S22 而設計的“盒式”消音器可以讓您在近距離戰鬥中增加一點“出其不意”。
M1A5 和 T28 主動防禦系統
正如我們之前在載具開發筆記博客中提到的那樣,主動防禦系統現已在 M1A5 和 T28 上推出。
我們在第 2 季中把這個功能引入 EBLC-RAM 之後,就想在其他載具上也應用這套系統。我們還知道,這是你們一直期待的功能,我們迫不及待地想看到玩家試用這個功能之後的反應。
雷達隱匿將面向空中載具推出
現在,在地面以下 30 米飛行時可以確保玩家能夠免受載具武器的鎖定。
我們還降低了直升機的高度限制。此前,我們看到了飛行員高空飛行大殺四方而對手卻沒有反制手段的情況,只因為發射器無法鎖定那個高度。這項調整有助於擊落那些直升機。
此項更改目前不會影響噴氣機或已發射的導彈。同時,我們會持續查看玩家的反饋。
全新寶庫武器:M39 EMR、MTAR-21、PP-2000
M39 EMR、MTAR-21 和 PP-2000 已添加至全面戰爭武器庫。
M39 EMR
這款步槍比 “原版” M14 輕很多,配備比賽級 7.52 毫米遠程彈藥和標準 8 倍步槍瞄準鏡,定位為適應性強的中等射程狙擊步槍。
MTAR-21
一種小型無託突擊步槍,使用 5.56x45 毫米北約彈藥。這款中等射程的突擊步槍憑藉著對稱設計、高度模塊化和可靠性而深受玩家喜愛,證明了小尺寸槍支也不容小覷。作為本次更新的一部分,MTAR-21 還在會在 Battlefield Portal (戰地風雲門戶)內推出。
PP-2000
這款現代衝鋒槍擁有 40 發彈匣、輕量化的槍身和高射速。加上它的高子彈初速,即使是最小一發彈藥,也能造成重擊。
第 1 年通行證、黃金和終極玩家專屬獎勵
對於錯過了解鎖第 1 季或第 2 季 0 級高級戰鬥通行證獎勵的第 1 年通行證、黃金和終極玩家來說是個好消息。您會在在本次更新上線之後,首次登錄遊戲時發現這些內容已為玩家解鎖!
這包含以下物品:
第 1 季:
天使“全視之眼”傳奇專家套裝
AC-42 “光明使者”傳奇武器外觀
“幽靈刺客”玩家卡背景
“全知者”玩家卡標籤
第 2 季:
鮑里斯“不可否認”傳奇專家套裝
DXR-1 “紅眼”傳奇武器外觀
“山丘之王”玩家卡背景
“狼獾”玩家卡標籤
擁有上述版本的玩家還將在登錄後立即獲得專家莉絲和克勞福德。
前往收藏頁面,享受您新解鎖的閃亮物品吧。此獎勵限時向所有第 1 年通行證、黃金和終極玩家推出。
改動日誌
AI 士兵
修復了在團隊死鬥中玩家處於倒地狀態或部署界面時,AI 保持站立不動的問題。
修復了一個應該可以改進載具棕櫚樹周圍的 AI 導航問題。
修復了 AI 不會避開坦克殘骸火焰的問題。
Battlefield Portal(戰地風雲門戶)
由於迴歸兵種系統時進行的變化規模,作為本次更新的一部分,您的一些創作可能需要更新。
修復了裡海邊境和突出部之役在加載界面上的世界小地圖中顯示錯誤的問題。
修復了 1942 時代征服模式中敵方隊伍的飛機比另一方少的問題。
修復了突擊兵兵種使用除顫器時,右下角抬頭顯示器(物品欄)中的“破片”文本出現閃爍的問題
《惡名昭著 2》 - 追蹤飛鏢槍 - 修復了追蹤飛鏢槍的問題,即在瞄準載具時鎖定圖標有時會擴大
《惡名昭著 2》 - 配備 - 修復了迫擊炮襲擊鎖定區域被卡在建築頂部的問題
《惡名昭著 2》 - 修復了玩家返回部署界面後,追蹤鎖定 UI 依然顯示在屏幕上的問題
《惡名昭著 2》 - 改進了與 M1114 的玩家碰撞。
《戰地風雲 1942》- 更新了收藏頁面菜單內望遠鏡的預覽視頻,以正確展示其功能
《戰地風雲 3》- 配備 - 激光指示器 - 修復了目標在獲得一次後不再高亮顯示的問題
《惡名昭著 2》 - 修復了迫擊炮襲擊配備在不應該自動標記敵人時卻自動標記的問題
《惡名昭著 2》 - 修復了在取消後鎖定不再激活的追蹤飛鏢槍問題
修改項
增加了 2 個禁用 2042 時代配備和投擲武器限制的新參數。這使 2042 時代兵種可以裝備任何非兵種配備(如果玩家喜歡這個遊戲風格)。此更改的確允許使用兵種配備,這些配備被轉移到了一個單獨的欄位。
為 Battlefield Portal(《戰地風雲》門戶)網站中的配備限制增加了武器精通。
在開放配備選擇列表中添加了近距離感測器,並在投擲武器選擇列表中將其棄用。
規則編輯器
修復了克勞福德在規則編輯器中顯示錯誤名稱的問題
添加了一個新的物品欄兵種配備選擇列表塊,讓您可以從新的兵種配備欄位訪問配備。先前在物品欄開放配備選擇列表中的兵種配備已被移除。
配備
修復了在投擲一枚手榴彈後可以看到兩條手榴彈軌跡的問題
將門戶內的多個配備添加到我們的 2042 專家手中:
EOD 機器人、追蹤飛鏢槍、M18 地雷、FGM-148 標槍導彈和 T-UGS。
將修理工具、插入式信標、除顫器和醫療筆配備轉移到新的兵種配備欄位。
手動裝備的除顫器急救範圍(和傷害)提高,以匹配互動急救距離。
修復了在樹林和叢林中投擲手榴彈時,特效和視效顯示錯誤的問題。
修復了在投擲者被擊殺時飛刀沒有造成傷害的問題,極大降低了這種情況發生的可能性。
修復了使用修理工具修理夜鳥時火花在載具遠處出現的視覺問題。
修復了將飛刀投向樹木時飛刀消失的問題。
彈藥箱
插入式信標現在由彈藥箱重新補給。
彈藥箱現在可以重新補給追蹤飛鏢和 M18 地雷。
C5
修復了 C5 無法隨時顯示給其他玩家的問題。
拆彈機器人
調整了 EOD 機器人的碰撞,以修復配備的手臂會穿過牆壁的問題。
更新了在長按配備並控制它時 EOD 機器人的遊戲提示。
更新了 EOD 機器人的加速度和轉向角度,以提高響應性。
將 EOD 機器人生命值從 400 降到 300。
為 EOD 機器人增加了一個衝擊調整,這樣在被子彈射中時,EOD 機器人不會被推來推去。
修復了當輕輕撞擊坦克時,導致 EOD 機器人被炸燬的問題。
FGM-148 標槍
更新了 FGM-148 標槍導彈的第一人稱界面和準星,還展示了有關配備及其當前模式的更多信息。
將 FGM-148 標槍導彈的重新裝填時間降低 10%。
在直接攻擊模式中,減少 FGM-148 標槍導彈對大多數坦克和飛機造成的傷害(自上而下攻擊仍然不變)。
FGM-148 標槍導彈現在擁有更長的鎖定寬度,其最大射程從 250 米延長至 450 米。
添加了一個背景遊戲提示,用於腰射和使用 FGM-148 標槍導彈進行縮放時。
修復了允許 FGM-148 標槍導彈在腰射時發射的問題。
修復了防止 FGM-148 標槍導彈使用自上而下攻擊的問題。
修復了導致 FGM-148 標槍導彈直接攻擊在鎖定過近時錯過目標的問題。
調整了自上而下的 FGM-148 標槍導彈攻擊的軌跡,使其更類似於真實行為。
添加了抬頭顯示器中的工具提示,有助於玩家瞭解如何使用 FGM-148 標槍導彈。
FGM-148 標槍導彈現在可以鎖定空載具。
FXM-33 防空導彈
略微提高了飛彈的加速度和最高速度。
增加了腰射和縮放時的背景遊戲提示。
FXM-33 防空導彈現在可以鎖定空載具
開發者評論:與無後座力 M5 一樣,這些改變旨在幫助工程兵發揮與載具戰鬥的作用。
插入式信標
插入式信標現在只能在自毀前重生 4 次
如果玩家在其上重生,插入式信標不再自毀。
修復了無法在放置在狹窄位置的插入式信標處重生的問題。
開發者評論:現在每名偵察兵專家都將攜帶一個插入式信標。這些更改旨在確保插入式信標的使用不會因此干擾比賽的流程。
M18 闊劍
更新了 M18 地雷的世界內圖標,以使用與菜單相同的圖標。
M18 地雷現在使用與插入式信標和愛爾蘭佬的施工裝備包相同的部署流程。這讓我們能夠對配備放置的位置進行更大的控制。
M18 地雷已放大 33%, 幫助玩家在環境中更容易找到它們。
降低了 M18 地雷爆破半徑,從 6 米-> 5 米。
降低了 M18 地雷激光長度,從 3 米-> 1.75 米。
降低了觸發 M18 地雷的最低激活速度,從 3.8 米/秒 -> 3 米/秒。
M18 地雷不再被部署得太靠近梯子、滑索或掛繩。
調整了 M18 地雷上的激光視效,在近距離時更加突出。
現在,在放置 M18 地雷的玩家掛掉後,M18 地雷將繼續留在世界裡,只要他們不放置新地雷。
如果玩家切換裝備,任何放置的 M18 地雷都將從世界中移除
降低了 M18 地雷的生命值,使其遭到一發射擊就會爆炸。
開發者評論:我們增大了 M18 地雷的尺寸,調整了激光視效,以確保它們更加突出,希望打消對這些配備難以發現的擔憂。注意您腳下的路!
醫療針
將衝鋒的數量減少為 1,以平衡新的兵種配備欄位。
降低了使用醫療筆開始治療所需的時間,從 2 秒 -> 1 秒。
降低了醫療筆的每秒生命值,從 50 -> 35。
修復了允許玩家使用醫療筆放大的問題。
修復了導致爆炸衝擊波干擾醫療筆的問題。
現在,按下按鈕切換至生命值已滿的醫療筆時會播放音效,告訴玩家現在無法切換至它。
開發者評論:這些改變旨在改進醫療筆的響應性,同時考慮到平衡因素,因為現在作為兵種配備,突擊兵會收到醫療筆。
無後坐力 M5
提高了飛彈的加速度和最高速度。
開發者評論:我們預計在本次更新後,任何時候戰場上的發射器都會減少。作為本次系統變化的一部分,我們提高了飛彈的加速度和最高速度,以幫助工程兵。
動態傳感器
將近距離感測器轉移到開放配備欄位。
開發者評論:該配備在手榴彈欄位上過於強大,有一個非常大的拾取率,此舉是為了減少近距離感測器垃圾,以推動實現更健康的元。
激光指示器
現在,“指定” UI 僅在玩家有一個可以鎖定的配備,或當前手中握有激光指示器時可見。
戰術無線地面傳感器
更新了遊戲動畫,使 T-UGS 的雙腿在裝備時摺疊起來
大幅降低了 T-UGS 的垂直掃描,更符合全面戰爭的垂直性。
調整了 T-UGS 的準星。
更改了世界和菜單中的 T-UGS 圖標,以更準確地顯示配備。
開發者評論:在對 T-UGS 進行上述一些普遍改進的同時,大幅降低垂直檢查長度,從 500 米> 30 米,從而使遊戲體驗更佳。我們的一些 Battlefield Portal(《戰地風雲》門戶)地圖不包含大量垂直性,而《戰地風雲 2042》的地點則包含,我們認為遊戲索敵玩家以上 500 米的某人並因此獲得分數獎勵是不科學的,而且減少索敵發生的次數也會有所助益。
追蹤飛鏢槍
當命中環境物體時,發射器現在可以鎖定追蹤飛鏢。
現在,“指定” UI 僅在玩家有一個可以鎖定的配備,或當前手中握有追蹤飛鏢槍時可見。
修復了防止追蹤飛鏢破壞玻璃窗的問題。
調整了追蹤飛鏢槍的準星。
修復了在用光彈藥時無法切換至追蹤飛鏢的問題。
遊戲流程和社交元素
作為迴歸兵種系統的一部分,我們已經對部署界面的裝備 UI 進行了改良,從而帶來更緊湊的方法,同時還增加了一些按鈕,可以快速在每個兵種中最後選擇的士兵之間切換。
部署界面上的士兵選擇 UI 現已包含專家特徵、兵種配備、武器精通等相關信息。
為小隊列表、得分板和玩家名稱標籤添加了兵種圖解,有助於識別其他玩家正在遊玩的兵種。
沒有處於存活狀態的玩家現在在得分板略微淡出,他們的兵種圖標也會變為一個“x”,以反映這一變化。
在主菜單中執行了一個新的“兵種”頁面,這是玩家瞭解兵種、專家、特徵和配備的地方,也是編輯裝備的新家,因為它們現在與每個兵種綁定了。以往的裝備頁面已被移除,以反映這一整體變化。
在物品欄抬頭顯示器(在比賽中,右下角)中,為玩家的兵種配備增加了一個新欄位。
增加了一個武器精通圖標,當兵種 + 武器原型協同效應完成時,在擊殺卡、物品欄抬頭顯示器和武器選擇 UI 中顯示。
更改了小隊隊長圖標,現在看起來像一顆星星,因為在成功協調的同時向小隊隊友提供指示,應該給玩家發一顆星星,你的 MVP。
更改了“收藏”菜單中的選項卡順序,現在,“專家”不再是第一個。這是因為新的兵種頁面是自定義專家及其裝備的新地點,因此我們希望能夠更快地對載具進行自定義設置。
為“專家”收藏頁面增加了一個新的傳記子菜單,旨在幫助玩家瞭解專家、他們的背景故事和他們的立場。
為手動裝備的除顫器增加了一個新的充電準星,在使用後處於冷卻狀態時顯示,並表示握住的時間越長,急救生命值越多。
如果當前無法使用,物品欄抬頭顯示器現在將把一個配備變為灰色。舉個例子,當玩家已經具有完整生命值的醫療筆。
將“多功能”武器類別改名為為“戰術”。
現在,對於當前玩家已經裝備的武器,會隱藏控制器物品欄抬頭顯示器中提示切換主或副武器的按鈕,以更好地為玩家顯示當按下背景按鈕時將切換至哪個武器。
一般改進和進度
控制器默認對應已更新,以滿足添加新兵種配備欄位的需求。這意味著一些操作也被轉移了。我們建議在進入遊戲之前,花一點時間對控制進行更新,並熟悉這些更改。以下更改代表一個特定的控制器方案,根據玩家選擇的外部系統,可能有所不同。
兵種配備:已添加至 Dpad 上
手榴彈投擲:移動到 LB(之前默認為 Dpad 上)
Plus 菜單:移動到 Y,現在需要玩家在打開前短時間內按住按鈕(之前默認為 LB)。
默認導航已變更為 Dpad 上/下/左/右(之前默認為 Y/X/A/B)。
修復了在選項中“顯示抬頭顯示器提示”無法生效的問題
優化了鼠標輸入處理,確保輸入處理速率更穩定,避免鼠標輸入事件處理尖峰。
修復了遊戲內 Origin 疊加對鼠標輸入處理造成負面影響(即使實際上疊加沒有啟用)的問題。
提高了爆炸中的死亡動畫的質量
改進了近戰放倒擊殺後士兵人偶(ragdoll) 體驗
修復了在第一人稱中使用單手配備進行穿越衝刺時,正確的動畫無法播放的問題
改進了滑行和臥倒狀態之間的過渡。
在擊殺摘要中顯示遠程擊殺的距離(以米為單位)
改進了近戰攻擊動畫的響應性
改進對快速移動目標的近戰放倒擊殺記錄。
修復了在快速移動的電梯上不能進行放倒擊殺的問題
解決了專家在近戰放倒擊殺狀態下得到急救後卡在倒地狀態的場景。
作出改進,以在射擊敵方戰鬥員時,正確描繪濺血效果。
在瞄準瞄準鏡時移動不再會中斷屏住呼吸的動作。
修復了載具中的士兵,防止載具受到爆炸傷害
在顯示>準星>命中標示下,添加了名為“傷害數字可見度”的選項。
開發者評論:此功能是實驗性的,默認關閉。啟用後,在“骷髏訓練摘要”(屏幕底部)中可以看到對敵人造成的傷害,使玩家知道造成的傷害量。
修復了在擊穿門後立即開鏡瞄準會導致武器動畫故障的問題。
增加了跳躍或倒地時的全新物理著陸動畫,現在,從不同高度著地時會播放不同的動畫 - 不要太高,你可能會摔死。
修復了在高速擊中地面時,士兵有時可能會稍微穿過地面的問題。
改進了跌落傷害計算的穩定性。
改進了第 4 代主機(XB1、PS4)的跳躍體驗。
修復了在插入時可以自由旋轉鏡頭,看到自己身體內部的問題。
修復了危險地帶中被擊倒後會突然連續多次更改他們的位置和方向的角色。
修復了士兵在跳上物體邊緣時有時會卡住的問題。
更新了 UI 方向傷害標示的視覺外觀。
開發者評論:新的視覺外觀會令玩家能夠更容易地判斷受到的傷害量以及何時被同一名玩家多次擊中,請告訴我們您的想法!
修復了跳躍時無法進行近戰攻擊的問題。
現在,通過重新補給、治療或修理來支持隊友可以得到分數。這會在得分板的一個新列中顯示。
修復了修理機械狗會獎勵治療經驗值,而不是修理經驗值的問題。機械狗可能是無邦者最好的朋友,但它不是真正的小狗。
更改了默認解鎖的武器和配備,以確保所有兵種一開始都能根據精通情況使用配備和武器。
危機地帶
注意:兵種配備和武器精通已添加到危險地帶中。玩家將保留作為回合前的一部分,購買任何武器或配備的選項,與您在遊玩的兵種無關。
修復了玩家可以在地圖下重生的問題。
修復了一些上行鏈路被放置在無法與其進行互動的位置的問題。
地圖
遊行示威
修復了在樓梯和守衛塔艙之間的平臺上臥倒時出現的穿牆問題。
修復了輪胎堆被摧毀後仍有火力的問題。
修復了 A4 區域中的碰撞問題,使一些玩家能夠離開邊界。
修復了靜態物體下的斜坡仍可以激活的問題。
修復了突破中玩家可以使用被放置在邊界以外的 MD540 夜鳥的問題。
調整了通往氣象站的公路上的燈柱的位置。
修復了被摧毀的 CCTV 監控系統的部分殘骸在牆被摧毀後仍然漂浮的問題。
修復了圍欄被摧毀後,標誌仍然會漂浮的問題。
修復了 A1 的玩家可以夾穿 A1 大樓的屋頂支援的問題。
修復了 A1 旗幟處懸崖旁的紋理問題。
修復了垃圾桶附近漂浮軍備的問題。
修復了 E1 旗幟附近的一些集裝箱後方漂浮軍備的問題。
修復了公路附近滑索吊繩的選擇問題。
修復了水面附近漂浮集裝箱的問題。
修復了在某個被摧毀的州中沙袋牆的延長碰撞導致臥倒姿勢破壞的問題。
修復了摧毀柱子上的發光設備後,光線沒有來源卻依然存在的問題。
修復了卡朱樓旁邊的幾個漂浮軍備。
修復了在旗幟區域內使用瀝青夾住油布的問題。
修復了繩索配備被半埋的問題。
修復了滑索前有好幾處叢林漂浮的問題。
修復了卡朱樓一樓房間角落的閃爍缺口的問題。
萬花筒
修復了站在 F1 附近的電梯門旁邊時,玩家可以進入電梯豎井內和樓內的問題。
修復了在據點區域內進行 A1 / A2 爭奪重生的問題。
修復了橋樑控制面板以綠色高亮顯示的問題。
在突破模式(大型)的最後一個區域內,擴大了 C2 旗幟佔領範圍
開發者評論:我們注意到,在面對一支非常強大的進攻部隊時,防守團隊的唯一反應是將載具停在大廳區域內,才能成功對抗進攻方。這一改變應該可以讓這個旗幟點上的兩支隊伍都獲得更多喘息空間。
矛頭
修復了玩家在爆炸形成的彈坑中行走後被卡住的問題。
修復了走入 A1 旗幟區域內一些掩體之間的空間時,玩家會被卡住的問題。
修復了噴氣機在撞擊岩石後未被摧毀的問題。
修復了移動平臺無法摧毀部署的配備的問題。
修復了天氣變化時雲動畫不一致的天氣問題。
修復了兩家工廠的一些細節水平問題。
修復了玩家接近建築內部牆壁時,光線出現的問題。
修復了在摧毀狀態時,C1 的屋頂面板的細節水平問題。
修復了工廠內部走道正在向牆壁推進的問題。
改進了比賽插入階段的首批重生。
擱淺
修復了擱淺地圖上的 UI 疊加菜單比其他地圖上的更暗的問題。
修復了在 FFA 佈局上在槍械大師遊戲模式中重生錯誤的問題。
修復了船內死亡會導致鏡頭在短時間內被過度曝光的問題。
修復了一個問題:在戰術征服 8v8 中,每個團隊只有 1 個重生點,這會導致一個團隊在營地內重生。
士兵
修復了按住控制蹲下並同時打開呼叫平板電腦時,迫使玩家站起來的問題。
修復了在使用單手武器衝刺和滑行時,運行動畫無法正確顯示的問題
調整了互動急救方式,以更接近手動急救行為。
調整了命中士兵時的鮮血效果。效果現在將更加透明,而不是在黑暗空間中以“明亮”顯示。
在按照常規被動生命值恢復速率(5 生命值/秒)得到急救 1 秒後,士兵生命值開始自動恢復
非支援專家的小隊急救現在可以恢復 25 生命值,而不是 50。
開火模式現在可以在開鏡瞄準時切換。
下管式配件切換現在也可以在開鏡瞄準時進行,但需要長按該按鈕。
如果目標載具在鎖定階段變為空,就不再中斷目標鎖定,應對一些駕駛員/飛行員的討厭行為。
改進了鎖定目標獲取行為,預期目標前方的小型物體應該不太可能阻止鎖定。
降落傘:在最近從 1 秒降為 0.6 秒後,縮短了部署降落傘之間的冷卻時間
開發者評論:這將幫助緩解玩家切斷降落傘並在無法重新部署降落傘的情況下墜落到地面的問題,希望這現在會降低摔死率。
專家
天使
更改了天使的裝備箱,讓玩家可以自定義裝備中的每一個欄位。
將天使的補給袋重新補給的彈匣數量減少到每包 3 個。
天使的裝備箱現在可以重新補給 M18 地雷、MAV(《戰地風雲》門戶)和 T-UGS
為裝備箱增加了兩個互動行為,因此,玩家只有按下按鈕,才能為武器和配備重新補給彈藥。如果繼續長按,將打開完整的裝備自定義菜單。
開發者評論:我們收到了關於天使裝備箱的一些問題和反饋,而我們會繼續評估玩家的反應,但與此同時,我們已經調整了裝備箱,並對彈藥進行了一些平衡調整。
鮑里斯
SG-36 哨兵機槍不再覆蓋目標,而是突出了鮑里斯和他的小隊隊友的名牌。
SG-36 哨兵機槍的彈藥口徑已經改變,現在可以對重型載具造成傷害。
每發造成約 0.6-0.8% 傷害。
調整了 SG-36 哨兵機槍的目標優先級劃分。現在,它將主要瞄準載具,除非步兵在哨兵機槍的 25 米之內。
開發者評論:這些改變將鮑里斯進一步推向反載具戰鬥工程兵的角色。這應該也會改變他的哨兵機槍的行為,從而緩解玩家對它抵抗步兵的一些沮喪。
卡斯帕
修復了卡斯帕在叢林中臥倒時無法部署 OV-P 偵察無人機的問題
克勞福德
已將克勞福德從支援兵轉移到工程兵兵種。
克勞福德獲得了一個新特徵:緊急修理,為處於關鍵生命值的載具和配備提供更快的修理。
克勞福德的固定式火神炮子彈口徑已改變,現在可以對所有載具類別造成傷害。
克勞福德的固定式火神炮現在每發子彈可對坦克造成 0.1% 的傷害,射速為 1200 RPM。
修復了阻止修理克勞福德的固定式火神炮的問題。
開發者評論:正如我們在迴歸兵種系統的整個開發過程中所解釋的那樣,考慮到克勞福德的固定遊戲風格,我們同意他更適合工程兵的角色。
推土機
修復了使用推土機的 SOB-8 防彈盾牌無法摧毀鮑里斯的 SG-36 哨兵機槍的問題。
法爾克
法爾克的戰地醫師特徵現已啟用,使用手動裝備的除顫器。這使得與愛爾蘭佬或天使相比,法爾克能夠更快地為除顫器充電,進行完整生命值急救。
愛爾蘭佬
愛爾蘭佬已從工程兵轉移到支援兵種。
作為支援兵,愛爾蘭佬現在可以使用除顫器兵種配備,並能夠急救任何隊友。
作為愛爾蘭佬重新調整到工程兵角色的一部分,我們已經將他的特徵替換為貯藏點,後者此前被分配給克勞福德。此特徵可為成功急救的玩家提供額外配備彈藥。
愛爾蘭佬的 APS-36 反入侵哨兵炮現在可以由工程兵修理。
APS-36 反入侵哨兵炮現在能夠攔截標槍導彈。
開發者評論:除了重新定位克勞福德,我們還同意愛爾蘭佬更適合支援兵的角色,發揮他在前線附近放下掩體的能力,並利用這一優勢來拾起倒下的隊友。
莉絲
提高了里斯的 G-84 TGM 最大射程,從 450 米 -> 600 米。
縮短了里斯的裝甲獵人特徵的地面載具範圍,從 175 米-> 125 米。
縮短了里斯的裝甲獵人特徵的空中載具範圍,從 400 米-> 300 米。
提高了里斯的 G-84 TGM 的速度,從 100 米/秒 -> 150 米/秒。
將里斯的 G-84 TGM 的命中框增大 20% (會有助於在它來襲時將其擊落)。
提高了里斯的 G-84 TGM 的轉向角度。
降低了里斯的 G-84 TGM 在加成激活時的轉向角度。
修復了里斯 G-84 TGM 飛彈在擊中敵人腿部時對敵人沒有造成傷害的問題。
修復了里斯的 G-84 TGM 在離開導彈視野後開始重新裝填前有 1 秒延遲的問題。
修復了導致除非長按加成鍵,否則里斯的 G-84 TGM 加成模式無法使用正確的加速度參數的問題。
修復了導致里斯的 TGM 穿過士兵腿部的問題。
裝甲獵人特徵只會在裝備 G-84 TGM 時觸發。
增加了腰射和縮放時的背景遊戲提示。
修復了里斯的 G-84 TGM 導彈在使用控制器時移動得相當慢的問題。
開發者評論:這些改變大部分反映了作為迴歸兵種系統的一部分,我們致力於實現的整體火箭發射器的平衡。由於里斯只能使用她的 G-84 TGM,我們做了一些平衡處理,以確保與玩家可用的其他反載具選項相比,仍保持競爭力。
麥凱
麥凱的抓鉤範圍從 30 米變更為 24 米
在放大時,尤其是使用重型武器(AMR、輕機槍、狙擊步槍)時,麥凱的靈活特徵加成移動速度會降低。使用突擊步槍、DMR 和槓桿式步槍的加成移動速度也降低了,但使用衝鋒槍和手槍時仍具有類似的速度。
拉奧
修復了拉奧的信號黑客配備擁有“放低槍支邏輯”,導致他在靠近牆壁和物體時放低手和配備的問題
被黑客攻擊的目標現在應該由隊友標定,類似於激光指示器繪製的目標,以增加與工程兵種的協同。像無後座力這樣的發射器現在可以通過這個方法鎖定被黑客攻擊的目標。
在侵入一輛載具後,增加載具的冷卻時間,從 5 秒 -> 8 秒。
增加侵入載具所需的時間,從 1.5 秒 -> 2.25 秒。
開發者評論:整體更改會影響一些玩家一直以來遊玩拉奧的方式,因為經常是黑客 + 鎖定發射器組合。由於拉奧現在不再擁有使用肩扛式導彈發射器的能力,上述更改將允許上述協同繼續存在,因為我們覺得它是團隊遊戲/小隊遊戲行為的重要部分。
日舞
修復了有時導致日舞的智能炸藥顯示錯誤圖標的問題。
Zain
修復了在出界時,扎因的不屈不撓特徵視效會覆蓋“返回戰鬥畫面”的問題。
修復了裝備在背後時扎因的配備發生小碰撞問題。
修復了 XM370A 空爆發射器的重新裝填動畫的問題:重新裝填動畫時沒有同步。
作為推出熱成像瞄準鏡的一部分,扎因還將可以搭配他的 XM370A 空爆發射器使用熱成像。
載具
增加了空對地導彈對輕型和中型運輸載具的傷害。
降低了空對地導彈補充速率,從 20 -> 16。
暫停射擊時,空對地導彈不再會停止重新裝彈。
在 30 多米的距離查看時,LCAA 氣墊船的視野中不再會失去輕機槍。
EBLC-RAM 的插入式信標現在總是會在進行過程中重生玩家。
視效現在可以在 M5C 博特部署的所有地雷上播放。
現在,KA-520 超級噱頭被摧毀後有一片殘骸。
玩家不能再通過在載具下方射擊來擊殺 LATV4 中的乘員了。
修復了使用載具武器放大時瞄準靈敏度過高的問題。
修復了在使用左撇子佈局設置時,自由查看時會錯誤重置鏡頭視野的問題。
當瞄準植被時,觀測員座位上的的測距儀不再總是顯示 200+ 的距離。
修復了在進行 90° 旋轉時,噴氣機的翻滾鏡頭。
修復了嘗試著陸在某些物體上時,阻礙飛機著陸裝備自動部署的問題,在與物體碰撞時,偶爾會對飛機造成傷害。
視效現在會觸發手榴彈,被投向裝備有近距離主動防禦系統的載具。
在地面上被摧毀時,被佔領的直升機不再會開始旋轉了。
修復了在載具引擎被摧毀後會導致載具引擎音效播放的問題。
如果在能力激活時載具被摧毀,飛機信號彈反制裝備不再會繼續開火。
只有在擁有鎖定所需彈藥時,載具才可以鎖定。
開發者評論:這將確保我們減少不必要的鎖定警告垃圾郵件,同時還將進一步提高遊戲的可讀性。
所有坦克炮塔的描述都已更新。
正如我們在高度限制說明中描述的,直升機現在會從等級的設定最大高度調整到 -200 米。
正如我們在載具團隊開發筆記中說明的,M1A5 和 T28 的炮塔速度已經提高。
使用載具武器鎖定激光瞄準的目標現在會使用正確的鎖定設置。
開發者評論:這應該會使載具獲得鎖定時間加成,激光瞄準目標的鎖定範圍會增加。
EMKV90-TOR
修復了導致威脅檢測特效在 EMPC90-TOR 之外播放的問題。
修復了駕駛 EMSH90-TOR 時導致植被不會被推倒的問題。
進一步改進以使 EMEMEM90-TOR 射擊與準星對齊。
修復了導致 EMVO90-TOR 無法對敵方載具的最頂部造成任何傷害的問題。
KA-520 超級噱頭和 MV38 禿鷹
降低了為運輸直升機補充彈藥 50 毫米機炮的速率,從 6 -> 4.5 秒。
MD540 夜鶯
降低了爆炸傷害,從 40 -> 25。
降低了補充速率,從 2.5 -> 2。
降低了彈藥數,從 16 -> 10。
RAH-68 休倫 / YG-99 漢尼拔
隱形炸彈準星不再顯示在超過地面 400 米的直升機上。
隱形直升機現在將擁有在同一欄位的修理和信號彈裝備。獨自行動很危險,請明智地選擇。
無法手動重新裝填空對地導彈。
將拖式飛彈獲得控制的時間減少到 0.1
開發者評論:這應該有助於使拖式飛彈發射器感覺更穩定,使用更靈敏,請告訴我們您的體驗!
武器
修復了在 M93R 的連發模式中能夠進行連續射擊的問題。
修復了導致在重新裝填時專家雙手穿過多個 M240B 瞄準鏡的問題。
重新調整了從第 3 人稱視角查看時,NVK-S22 上手電筒的光束。
重新調整了從第 1 人稱和第 3 人稱視角查看時,Avancys 上手電筒的光束。
現在可以為 Slug Shell 彈藥顯示正確的準星。
移除了在 NVK-P125 中使用亞音速彈匣時出現的追蹤器。
改進了 NVK-P125 的連發動畫。
修復了玩家投擲手榴彈時,導致從第 3 人稱視角看武器似乎開火的問題。
如果來回切換其他武器,兩腳架現在將保持打開狀態。
修復了 MP443 的空白重新裝填動畫。
在 PS5 上設置為 100 時,瞄準輔助鎖定功能現在可以正常生效。
拾起後,突出顯示現在會出現在敵方武器上。
12G 自動霰彈槍的中斷重新裝填現在與其他武器一致。
全面增加武器的閒置搖擺
修復了 2.5 倍放大瞄準靈敏度選項無法正確應用於 2.5 倍瞄準鏡的問題
修復了玩家武器靠近牆後,遊戲內自定義菜單會離開屏幕的問題。
更新了配備、武器(尤其是《戰地風雲》門戶武器,往往比 AOW 武器慢得多)的 ADS 移動速度,還調整了基礎速度。