一次精彩的桌上沉浸式冒險,闖進《骰謎奇境》的奇妙世界


3樓貓 發佈時間:2022-02-25 20:35:18 作者:瞬間思路 Language

如果你是個跑團遊戲愛好者,這個遊戲會給你一次精彩的冒險體驗。如果你還沒體驗過跑團遊戲的樂趣,那麼這個遊戲還是會給你一次精彩的冒險體驗。
大家好,我是瞬間思路。
今天要介紹的是一個沉浸式冒險桌遊的典型代表,名叫《骰謎奇境》,只要你喜歡沉浸到奇幻世界的體驗,那這個遊戲就是個非常適合你的選擇。一次激動人心的冒險,一個個等待揭開的真相,還會結識許許多多角色他們或敵或友都在你的選擇之中。
《骰謎奇境》故事發生在一個名叫烏洛斯的架空世界裡,所有你能想到的奇幻魔法元素共同架構起了這個世界。在納洛斯王國,人們已經享受了千年的和平。突然,北方部落聯盟德拉古的軍隊卻發起了突襲。國難當頭,納洛斯公民紛紛報名加入國王衛隊。面對殘暴兇狠的敵人,納洛斯軍隊展開激烈而艱苦的持久戰,終於遏制住了德拉古的勢力。
然而危及整個烏洛斯的新威脅已然降臨,一個神秘的邪教正妄圖召喚一位古神。在一個本該已經廢棄的異世界傳送門中,有無數存在正蠢蠢欲動。天空中出現一道道奇異的裂縫,釋放出詭形怪狀的生物闖了這個世界。原來,這是德拉古的侵略者們試圖利用此次混沌的局面一統納洛斯。
作為國王衛隊一名渺小的士兵,此刻你正奉命離開部隊前去執行一項特殊任務,這個人任務的成敗關乎著一個有關世界的秘密。在這場危險的旅途中,你會見到傳說中的神器,揭露邪教的陰謀,遇到各種異界生物,甚至直面德古拉的大軍並找出他們入侵的原因。總而言之,你將和同伴們一起披荊斬棘,完成保護納洛斯王國的艱鉅任務。
作為一款支持1到4人,以敘事驅動的合作遊戲,《骰謎奇境》最重要的地方莫過於,你的任何選擇都可能影響到未來角色的發展和劇情的展開,這包括和NPC角色之間的關係,和各個勢力之間的關係等等。在當初眾籌的時候共吸引了5900位支持者,獲得了超過67萬美元。
遊戲中的角色都是獨一無二的,這大概是《骰謎奇境》極具代入感的重要原因之一。對喜歡跑團(TRPG)類遊戲的玩家來說,在《骰謎奇境》中一定會找到很多倍感熟悉的地方,比如作為一個跑團類型的桌遊而不是跑團規則系統,《骰謎奇境》在“捏人”的過程上下了不少的筆墨,而不是簡單的選擇一個現成模板。
遊戲開始前,你要決定自己角色的姓名、種族、職業,初始屬性,並構建對應的初始手牌(盔甲、武器、技能、特性和卷軸),獲得金幣。一支隊伍的人數不同,出牌、戰鬥骰子等上限也會不同。
接下來,一場宏大的冒險挑戰就可以正式拉開帷幕了。
《骰謎奇境》的遊戲過程由若干任務故事書組成,冒險小隊則通過隊伍日誌記錄當前進程。不過和很多同類桌遊不同的是,《骰謎奇境》中並沒有常見的回合概念,而是完全通過故事書觸發行動,給玩家們提供各種選擇。不過可不要把這個過程想成簡單的“人生AB劇”,事實上就像前文說到過的那樣,每個決定都可以給自己和未來帶來截然不同的改變。
隨著遊戲的進行,隊伍中的成員們可能會獲得一些屬性或標籤改變從而改變命運的選擇,但有的時候又要面對一些必須做出的行動。這裡有的屬性或標籤的變動是臨時的,有的是永久的,有的行動需要必備的前置條件……而且隨著地點的改變可以想象能遇到的事情也會發生變化,所以我們可以將《骰謎奇境》想象成一個非常縝密的邏輯判斷系統,每當有一個條件被觸發或發生改變的時候,遊戲中角色的命運就可能發生改變,而對深處遊戲中的角色們來說,這種未來的改編卻是無法窺知的,只能依據當時的已知條件進行判斷。
其實這樣想,《骰謎奇境》的遊戲過程真的很像真實的生活,可能某個細小的決定改變了我們的未來,但我們在未來發生之前卻無從知曉,甚至可能永遠無法覺察。
TIP:選擇的不同真的可能在極大程度上改變遊戲中的未來,甚至改變所處的陣營也是可以的。
不過,《骰謎奇境》的遊戲樂趣也絕不只是讓你在不斷的做選擇題,還有很多需要進行互動的操作才能讓遊戲進行下去。在這部分中跑團遊戲的體驗感被髮揮得淋漓盡致。
舉個例子,有時候任務需要用兩個道具組合運用來解決困難:這時,每位角色從供應堆拿取兩個道具所需花費的體力之和,並放入自己的疲勞區。將隊伍當前地點的字母與道具的編號結合以獲取對應的故事書條目。道具編號數值較小的編號在前,比如34號道具是一個體力費用為1的火柴盒,31號道具是一個體力費用為1的盾牌。隊伍到達地點D時發現了一個颳著大風的火山坑。每位玩家從供應堆拿取兩個體力方塊並放到各自的疲勞區。然後,故事主講人閱讀故事書條目D31.34,知曉隊伍應如何用盾牌抵擋大風,從而使用火柴盒點火。
隨著遊戲進行,角色們還可以通過花費金幣和經驗值的方式提升自己的戰鬥力和生存能力,這種角色的成長變化也是玩家收穫成就感的重要來源。
除此之外,遊戲中還有很多內容,比如一場奇幻冒險自然離不開各種技能鑑定。而且,別忘了還有萬萬少不了的重要環節——戰鬥。《骰謎奇境》中的戰鬥也很有意思,用到很多骰子卻又不是傳統意義上的丟骰子大戰,先看造化後修正的方式。而是根據角色們的能力創建一個骰子池進行投擲,接著每人都根據自己手牌欄的卡牌修正骰子結果,可以調整出牌順序、種類等等,然後還可以打出手牌繼續調整效果。最後要用骰子去覆蓋敵人卡牌上的骰位,直到全都覆蓋掉就是打敗了敵人,否則可能遭到敵人反擊甚至戰鬥失敗。這種模式雖然不是獨家,但相對比較少。玩慣了一把骰子比數字結果的戰鬥方式,《骰謎奇境》想必會帶來新鮮的體驗。
以上說的這些都很簡略,一個沉浸式的遊戲要想達到預期效果,靠的是很多細節的設定和規則才能達到的,這就要留到大家真的玩到遊戲時再去體驗了。
最後,說兩句個人感受。
《骰謎奇境》給我最大的感受是,特別有玩跑團(TRPG)時的味道。雖然作為一款桌遊產品,《骰謎奇境》不可能提供一個跑團規則系統那樣完全開放的沙盒世界,但通過規則、故事、卡牌、骰子等要素的搭配組合,《骰謎奇境》很好地帶來了跑團遊戲的沉浸式體驗。戰役故事推進的合作類跑團遊戲,使用骰子進行檢定戰鬥的遊戲,根據選擇推進劇情分支走向的遊戲其實我們都不陌生,但能夠將其很好地融合在一起給玩家以良好的遊戲體驗這才是《骰謎奇境》值得肯定的地方。
《骰謎奇境》中文版由原石桌遊引進,並將在摩點網進行眾籌,如果您對這款遊戲感興趣,還請支持正版。
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