黑羊
雖然帶著心理恐怖和驚悚的標籤,但其實真的沒啥恐怖要素,我這種素來膽小如鼠的人,開場就已經讀好了“櫃子動了我不玩了”的技能的CD,結果意外無壓力玩下來了。
遊戲機制也是非常普通的走來走去找東西解謎,demo難度相當低(沒找到關鍵線索還會告訴你),氛圍倒是還可以,劇情流程目前來看中規中矩吧。可能是當初宣傳的時候期望太高了,demo的感覺是個7分左右的合格解謎遊戲,但要達到某不可說的遊戲恐怕有點困難。
Card Shark
以QTE為主的就比較新穎的遊戲,宣傳片讓我眼前一亮立刻下載了。實際上手以後讓我深深體會到手速對魔術有多麼重要。各種騙術基本都是不同形式的QTE,不過和騙術的形式結合得很好,不是那種為了QTE而QTE的設計。不過對我這種QTE苦手來說有點難……我第一次去騙伏爾泰的時候因為卡了一下選錯了牌直接破產,然後去騙農民騙得太狠,最後他暴起直接把我捅死了……
死了以後居然要和死神打牌騙他,雖然我再次手抖,但死神顯然沒見過什麼世面,並沒有看穿我拙劣的伎倆,爽快地把我放了回去。
明明是因為不想努力才去騙人的,結果騙人也得下功夫()
設定和對話都非常有趣(本地化也做的不錯,有好多讓人會心一笑的抖機靈,比如某貴族:我看你要麼會死在絞刑架上,要麼會死在性病上。伯爵:那取決於我會接受您的原則還是您的情婦),QTE和時限相結合,出老千的代入感爆棚,而且花樣也多,看起來一共有28種?每種之間差異都蠻大的,還可以自由選擇騙術組合。
劇情裡把伏爾泰、路易十五這些都亂燉進去了,似乎還牽扯出了皇室陰謀之類的要素,不知道正式版的劇情會是啥樣。另外有個給基地捐錢的要素,遊戲裡是說資助合夥人的“偉大事業”,demo裡看不出自己的錢和捐給基地的錢都有啥用,純粹是一個影響結局的數值判定還是正式版會有升級基地之類的要素?
目前的隱憂是QTE這東西連續打的時間長了很累很累……是真的很累,打了幾個小時以後身心俱疲,正式版真的要純靠28種QTE全程撐起一個遊戲嗎?可能定位為一個每天打兩把的小品作更合適一點?
P.S.玩的時候我在群裡吐槽:這遊戲你還可以騙伏爾泰的錢! 群友:怎麼還能騙伏爾泰的錢,伏爾泰自己不就騙那些貴婦的錢。 說完遊戲裡伏爾泰就介紹了個貴婦來讓我騙233
被人騙了就拉更多冤大頭來一起被騙的屑伏爾泰
The Past Within
標籤上寫著在線合作,結果卻是一個連服務器都不用的在線合作(
它的聯機模式其實更像不需要真的進行聯機的《We Are Here Together》或者《代號探戈》,是兩個人分別看著不同的場景給對方提示線索。稱之為看圖說話遊戲應該是比較恰當的。
這個demo實在太短了,而且基本毫無難度,提示給得生怕你不知道在提示什麼。我和朋友10分鐘都不到就通關了。我選的B模式,據朋友吐槽說A模式遊戲體驗極差,全程就對著一個小盒子……
實話實說還是有些失望的,可能是《雙人成行》把我慣壞了吧……希望正式版能在這模式的基礎上玩出點花樣來吧。
迷失幻途
有些生不逢時的感覺,如果早出兩個月肯定是個讓人眼前一亮的遊戲,偏偏前段時間出了個《阿麗娜》……
當然了,僅僅是說兩款遊戲都採取了打牌+戰棋的模式,具體差異還是很大的。多說一句,這種打牌+其他的模式在《殺戮尖塔》基本把電子DBG的數值天花板封死了的情況下的確是一個不錯的思路。單純打牌的爬塔類的遊戲我買了好多也玩了好多,其中絕大多數玩到最後的結論都是不如去開個爬塔MOD,這兩款是為數不多能在DBG模式裡打出新鮮感的了。
說回這款遊戲,畫面風格很討喜,最大的特色是卡牌連擊系統,即根據遺物效果同時打出越多的攻擊牌/防禦牌就能獲得越多的額外好處。這個系統雖然簡單,但是組卡和出牌的策略其實都有相當大的影響,能夠好好圍繞它做文章的話應該能走出一條新路,未來可期。
另外,和《阿麗娜》不同的是,他的走格子不需要卡牌,每回合固定可以按照移動力移動,並且可以和出牌穿插進行,配合上豐富的地形效果也帶來了更多的樂趣。副作用是進一步拖慢了遊戲節奏,只喜歡打牌的人可能反而接受不了。
Demo來看主要問題是堆怪有點誇張,僅僅是前幾關就經常會有五六個怪把你包圍,而且戰鬥過程中還會瘋狂刷怪(完全沒搞懂他這個刷怪的機制,體感就是打著打著就冒出來了新怪,甚至有的圖刷出來的怪比你初始能看到的怪還要多),主角又沒什麼放風箏的手段,其結果就是往往主角要龜縮在角落減少接敵面,反而浪費了精心設計的地形效果和戰棋模式。
衛國戰爭
很有小兵步槍的感覺。很久以前在B站看了宣傳片就加了願望單,實際上手以後感覺低於預期,小兵的操作稍微有些僵硬,重點宣傳的操縱空中載具demo裡也沒有(也可能是我沒打到)
不得不吐槽的一點是,這種類型的遊戲居然完全沒有友軍傷害!不能背後打隊友一黑槍或者不小心把隊友圈進火力覆蓋範圍內我的人生怎麼能完整呢!另外我想不通為啥蹲在掩體後面就打不到對面的人了,必須站起來才能打,就不能把槍架在沙袋上射擊嗎,明明從動畫上來看你的槍口是在沙袋上面的啊?
探頭就要被打,不探頭又打不到……
Espresso Tycoon(咖啡大亨)
不知為何進入遊戲和讀取都有些卡頓,所以沒有特別深入地玩,感覺是個畫面高配版的開羅遊戲
Demeo
玩之前百度了一下,好像是個DNDVR遊戲的改編?但是實際遊戲裡完全沒感覺出哪裡DND了,人物都是固定的,沒有技能,沒有專長,沒有被動,甚至所有人統一都是10HP2攻擊力,用的都是一樣的骰子,骰子只分為命中暴擊miss三種骰面,要說是簡化版DND的話,簡化到這種地步還叫啥DND啊?
角色之間的差異是通過卡牌體現的,每個人物初始都有固定的手牌(沒看到自己組卡替換的地方),有的是消耗類的,用完就沒了,有的是CD類的,一直在手裡CD好了就能再用。通過開寶箱或者殺足夠多的怪會得到新卡牌,另外就是過關以後可以用撿到的錢在商店買卡(demo沒開放)。
遊戲分為地下城探索和BOSS戰兩部分,demo只開放了探索部分。所謂的探索,其實就是找到帶著鑰匙的怪打死出門走人。第一關就是無窮無盡的堆怪,甚至還有相當多的怪是召喚怪,死靈術士一口氣就召喚3個殭屍,大史萊姆召喚小史萊姆,大蜘蛛召喚小蜘蛛,好一群套娃怪。我一個四人小隊要面對十幾個怪的圍攻,簡直像狂歡一樣。偏偏他所有的怪血量都在你的攻擊閾值上,不暴擊根本秒不掉,要不是我的盜賊在絕體絕命之時開寶箱神抽了一張全員回滿血的卡,我是真的不知道怎麼贏。
遊戲的視角做的也很成問題,視角放得太低,牆壁和門非常礙事,攻擊的時候經常因為牆壁擋住UI看不到怪的血量,遊戲體驗極差。
總的來說,如果你喜歡桌遊,那千萬不要玩這遊戲。如果你不喜歡桌遊,那千萬不要玩這遊戲。如果你是DND電子化遊戲愛好者……博得3更新7號補丁了!
Neura Mechanicus:Prologue
看起來應該不錯(其實也不怎麼樣)的機器人主題“類XCOM”遊戲,實際上手以後完全不是那麼回事,一個戰棋遊戲把視角放得這麼低是要鬧哪樣啊,完全看不到戰場如何。
教程控制一大一小兩個機器人去打另一個機器人。大機器人按了攻擊以後會進入一個類似《鳳凰點》的精確瞄準視角,但是在這個最不該讓鼠標亂動的模式下鼠標就像要被做成餡餅的三文魚一樣活蹦亂跳,輕輕一碰就滿屏幕亂飛,完全沒法好好瞄準。當我廢了九牛二虎之力終於成功對敵人開火以後,我驚喜地發現激光槍的攻擊居然沒有任何音效,一個光球慢悠悠飛到了敵人身上毫無徵兆的消失了,讓我不禁沉思我剛剛打出去的到底是能量子彈還是某種一碰就化的雪球。
之後教程讓我控制小機器人做了一番操作。我只能這麼描述,因為我根本看不到技能描述和說明。根據放完後的效果我推測這大概是個誘敵的立體影像。之後切換回大機器人,讓我試用2號技能。
然後我就卡死在了這個界面,任何按鍵都沒有效果。我和屏幕上方的教官以及左下角的駕駛員面面相覷,大眼瞪小眼。從他們迷茫的眼神裡,我覺得他們和我一樣不知道這個遊戲到底想讓我們做什麼。
是的,我就卡在這裡了