前些日子,R6S瓜鋪援引內鬼人士消息:育碧將會在未來對多個槍械的倍鏡和握把進行改動。
從先前無數的經驗來看,倍鏡的改動,相比於對勝率影響,對於選取率的影響更大。
從內容上來看,真實性還是有一定保證的。至於握把的那一部分,還得要看實際的後坐力。
純削弱——MP5K
MP5K是這兩個賽季風頭出盡的武器。1.5倍鏡+中庸的800射速就成為防守方的T1級別對槍槍械。使用MP5K的Mute和Wamai都是屬於功能性很強的幹員,這讓這兩位防守方使用方使用MP5K出去對槍變得肆無忌憚。
對於Wamai來說,MP5K沒加1.5倍鏡之前,AUG A2和MP5K的選擇率就差不多,加了之後基本AUG A2就被MP5K吊打。與其說MP5K之類的1.5倍鏡的衝鋒槍真的有問題,還不如考慮一下為什麼那麼多面板中庸如M762、416、P10 Roni、Mx4的槍械還是難以逃過被削弱的命運。究其原因無非就四個字,但是社區不願意改,育碧也不想改。
Mute倒是一個完全放飛自我的幹員了。再多次加強霰彈槍開牆效率之後,最近兩個賽季玩家逐漸意識到單英噴+摔炮就能應付絕大多數地圖的常規裝修。於是Mute就走起無數防守方先輩的老路——WIFI放完,跑去對槍。
純加強——只新增1.5或2.0倍鏡的槍械,沒有其他改動
育碧在進行瞄具修改的時候,以為是玩家喜歡倍率高的瞄具,但經過時間的驗證,發現高倍鏡瞄具的倍率高基本沒有價值。
比較典型的是曾經的ACOG,現在的2.5倍鏡。剛宣佈大改的時候,社區裡一大堆人可是帶出了“拿走ACOG,所以玩不下去”的節奏。但這些節奏大師要麼是棄坑了,要麼是被現實弄沉默了。無論是體感、大主播的直播,還是比賽,誰都知道2.5倍鏡和3倍鏡是兩個雞肋,也就大錘和火花可能會用用2.5倍鏡。連DMR武器出場幾乎都是1.5倍鏡
而另一些2.0和2.5共存的槍械,比如熱切的556、Nomad的ARX200幾乎就看不到人帶2.5,比賽中更是絕跡。如果育碧不願意對2.5和3.0倍鏡做出改動,那麼這些倍鏡就是雞肋。至於怎麼改動——你看看手遊中瞄具佔據屏幕多少大小,再對比端遊中扁平比例比如4:3,3:2瞄具佔據屏幕的大小,這是不改後坐情況下唯一能對2.5,3.0做出的調整了。
存疑——拿掉2.5倍鏡
大錘的L85,Zofia的LMG-E都有單移除2.5的操作,這也是目前個人認為真實性存疑的地方。因為兩個槍械的2.5都不是主流倍鏡,屬於放在可選項也是雞肋的存在。不過就目前來看,就算全部移除2.5然後重做也不會對玩家造成過多影響。
特殊——Kaid
Kaid AUG A3移除了1.5是個純削弱,但是給TCSG-12又補上了1.5是個純加強。1.5的後坐力動畫表現又優於2.0更容易掌控,對於Kaid來說也不確定是個加強還是個削弱。