對於王者榮耀這款遊戲,大家抱怨最多的永遠只有兩件事。第一件三體人太多,原始人無人關注。多數老玩家,他們的本命英雄就是原始人,類似於程咬金、楊戩之類,坦克版本或者戰邊版本,這兩個英雄都沒有露臉的機會。當同樣定位的英雄都在加強,楊戩和程咬金也沒有大動作,原始人不被策劃關注已經引起了多數老玩家不滿。
第二件事就是匹配問題,這個問題直擊玩家痛點,導致很多人懷才不遇。具體什麼情況呢,有些玩家比較自信,他們深信自己的水平不應該留在星耀段位,可打排位總是輸,輸也就罷了,每次都是敗方MVP。既然輸遊戲和技術無關,玩家沒理由不懷疑匹配系統,憑什麼總給自己匹配坑人的隊友,該不會是系統故意安排的,讓自己輸一局贏一局。
在審判策劃直播中,關於三體人的問題,策劃也給出了保證,未來不存在三體人,也不存在原始人,所有的英雄都是正常人。策劃首先會拿貂蟬開刀,因為現場有貂蟬玩家攔住了策劃,諮詢他關於貂蟬的問題。策劃表示下個賽季一定讓貂蟬變成正常人,如果調整沒有一步到位,那就接著調整,直到大家滿意為止,絕對不會敷衍了事,半途而廢。
其實三體人英雄的問題好解決,打不過加入就行,別人能用三體人,你也可以用三體人。大家可以騎驢找馬,等策劃去調整自己的本命英雄。但是,被匹配系統安排這件事可由不得你,你根本沒有任何規避的方法,無論你用什麼英雄,你打什麼問題,系統就在哪裡,你的一切早已給你安排好了。當然,以上都是玩家的猜測和想象,事實如何,且聽策劃娓娓道來。
策劃表示,匹配系統不會刻意安排你,也不會控制你的勝率,系統沒有那麼厲害。大家之所以出現敗方MVP的情況,因為同一個段位,不同玩家實力出現了差距。怎麼說呢,同樣是星耀段位,有從鑽石摸爬滾打上來的,有的則是從賽季30星繼承到星耀段位,只是長時間沒玩,然後雙方碰到一起。系統會讓10個實力差不多的玩家一起打遊戲,看來系統評判玩家實力的方法還要改進,策劃已經保證,會在新賽季作出改變。