因為新賽季對長劍b1和雙截棍a1的僵直進行了加強,還出了機制豐富的新武器扇子,這使得本賽季開始很多武器的玩法和操作習慣都會發生變化,長劍b長閃b和雙截棍a長閃a都變成了真連,以後都多了一刀傷害,同時也不會被閃走或者技能頂掉了,這就是從偽連轉向真連。
對格鬥類型的遊戲而言,知道什麼招式起手能接後續連招是基礎,比如專業程度很高的街霸系列,我也是淺玩了一下,遊戲中每個角色能接後續連招的拳腳都是固定的,比如JP的站立中拳兩下後可以接一個必殺,玩的深入的選手都能記住所有人物招式哪些可以接後續。
永劫無間也是需要了解哪些連招能接後續的,連招的穩定性使得連招可以分成真連,偽連,強偽連,之所以會出現這種狀況是因為不同武器的招式有不同的僵直時間,同時遊戲還有僵直遞減機制,連續攻擊敵人的話後續攻擊的僵直會不斷減小使得敵人能閃走或者開出技能。
因為連招造成的不同僵直情況,可躲避的時機也不同。
- 真連
連招過程中除了受擊技能可以中止連招外沒有任何逃脫的辦法,閃避、捏藍、非受擊可用的技能都不起作用。
實例
長劍的bsb接升龍鉤鎖劍氣
太刀acca或者asa接升龍鉤鎖百裂
- 偽連
連招過程中可以用非受擊技能中止連招,特定時機也可以按出閃避
實例
雙截棍a>升龍>跳>落地b>a2
- 強偽連
連招過程中只能用技能頂(非受擊和受擊技都行),不能閃避、捏藍
實例
本賽季更新前的長劍的bsb接升龍
由於永劫無間的優化問題,低幀玩家(60幀往下)遇上高幀玩家會出現自己的真連變偽連,別人的偽連變真連的情況,所以偽連和強偽連之間的界定是模糊的。這就看官方未來的調整了,比如這賽季加強長劍和雙截棍對應招式的僵直就是為了稍微平衡一下差距。
想玩好永劫無間,記憶各個武器的連招起手是必要的,下面整理了不同武器接升龍的方式以及其穩定性(僅供參考,歡迎評論區補充)
長劍
除了傳統的bsb,現在僵直加長後可以打bccbsb了,三下縱擊天海都閃不掉
太刀
acca和asa都是真連
雙截棍
現在asa也是真連了
雙持武器
a接升龍,asa接升龍是強偽連
長兵器
以前可以b接升龍的,後來改動變成a接升龍
匕首
只能豫讓三伏後撤接升龍,強偽連
扇子
鬼反和扇裡走丸後都能真連升龍
重刃
最慢的升龍,連招一般只能配合英雄技能打
除了升龍接狂潮還能接弓箭