一子能當生死關:圍棋吃子方法補遺


3樓貓 發佈時間:2022-02-25 09:02:24 作者:逆天改命ing Language

在前文圍棋吃子極簡“攻略” 中提到了“一刀兩斷”(切斷)和“爆頭”(緊氣方向)兩個吃子的思路,今天我們來看幾個不那麼容易歸類的吃子方法。
首先聲明:這篇文章用釣魚來打比方完全不是為了支持機核日漸風靡的某愛好,並且我覺得機核就該治治他們這種歪風邪氣! ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ

3點多就跑去釣魚

2點多在開會

3點多就跑去釣魚

2點多在開會

3點多就跑去釣魚

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歪風邪氣

釣魚——撲

雖然提起釣魚總會想到什麼“姜太公釣魚願者上鉤”的話來,但其實大家都知道魚其實並不樂意被釣上來,想讓魚咬鉤其實要先付出魚餌。

因為白棋可以連接,似乎黑棋打不過人家

先分析吃哪塊

黑三角2口氣,感覺有點兒危險 白圓圈也是2口氣,是這次的目標

因為白棋可以連接,似乎黑棋打不過人家

先分析吃哪塊

黑三角2口氣,感覺有點兒危險 白圓圈也是2口氣,是這次的目標

因為白棋可以連接,似乎黑棋打不過人家

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黑先吃白
實驗後我們發現上圖普通方法吃不掉白棋,反而自己的氣先沒了。怎麼辦?想想開篇說的釣魚,先給白棋點兒小的好處,讓白棋自己堵住氣。

當然,白棋不吃送上門黑1,選擇走2位連接同樣屬於堵住自己的氣

黑1故意送子給白棋吃——魚餌

黑3再打吃白棋時,白4被迫把剛吃黑1的窟窿堵住,氣變少了

因為涉及棋子來回走到同一個地方,動圖看得更清楚

當然,白棋不吃送上門黑1,選擇走2位連接同樣屬於堵住自己的氣

黑1故意送子給白棋吃——魚餌

黑3再打吃白棋時,白4被迫把剛吃黑1的窟窿堵住,氣變少了

因為涉及棋子來回走到同一個地方,動圖看得更清楚

當然,白棋不吃送上門黑1,選擇走2位連接同樣屬於堵住自己的氣

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說明:
黑1就是所謂的魚餌——故意送上門(虎口)讓白棋吃,白棋吃了之後再“收線”——逼著(打吃)白棋把剛剛提子的窟窿眼堵住。最後成功讓白棋的氣迅速變少,成功用一子換一塊。圖4白棋不吃黑1結果也堵住自己的氣最後被吃掉,這是方法成立的必要條件——只能依靠對方上當才管用的走法都是壞棋!
這種方法叫做“”,就是故意走到對方“虎口”裡。在吃子時使用通常為了將對方氣變少。
背景知識:雖然我極力避免使用術語,但有些實在避不開。
術語:虎——虎口
虎口

虎口

ABCDE都形成了虎口,就是那個O,共同的特點是對方如果走進去會被一步吃掉。
一般解釋虎都會提到“品字形結構”,如上圖AB,但明顯走在CDE的O裡都被稱為撲,根據撲就是走在對方虎口裡的描述,我認為上圖都是虎口。
術語:打吃(叫吃)
指一方落子後,對方的某個子或某些子僅剩一口氣,如果置之不理,下一手就會被提子。
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打吃
倒撲

動起來

吃OO 想出答案再翻頁

普通的吃~普通的逃~ 普通的沒吃著~

故意走入虎口

白提黑1後只有一口氣,黑3提白三子

動起來

吃OO 想出答案再翻頁

普通的吃~普通的逃~ 普通的沒吃著~

故意走入虎口

白提黑1後只有一口氣,黑3提白三子

動起來

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黑先吃白
也是故意走進對方的虎口,但是又比剛才省事兒,因為被吃後立刻反提回來,得名“倒撲”。
對於初學者來說,能在實戰中使用撲或倒撲需要足夠的練習才行,但至少現在可以先留下個印象:被吃子≠失敗
當然在實戰中撲和倒撲也可以表現為下面這種,被打吃了的棋子不逃跑——實際就是換了次序的走入對方虎口。

接著動起來~

□黑子1口氣

黑1自己逃,但是白棋將上面□黑子吃掉揀回條命

正確做法不逃反吃

接著動起來~

□黑子1口氣

黑1自己逃,但是白棋將上面□黑子吃掉揀回條命

正確做法不逃反吃

接著動起來~

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實戰中的撲

動~

□黑子1口氣

好像成功吃掉白棋二子 但是白棋大塊兩眼活棋了

正確做法不救子而是擠壓白棋做眼的空間

動~

□黑子1口氣

好像成功吃掉白棋二子 但是白棋大塊兩眼活棋了

正確做法不救子而是擠壓白棋做眼的空間

動~

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實戰中的倒撲
說明:還記得“兩眼活棋”嗎?忘了看看圍棋規則先。上圖正確走法白棋全部死亡,而即使不涉及白棋死活也比干吃兩個白子更便宜。
以下初學者請作為開拓思路的欣賞就行了,算是撲和倒撲的升級版本——畢竟思路是一樣的,只是更復雜。

不動可能看不明白

黑□兩子陷入重圍

普通互相緊氣黑不行

一個不行,兩個不行,一直逼著白棋吃了三個黑子……

不動可能看不明白

黑□兩子陷入重圍

普通互相緊氣黑不行

一個不行,兩個不行,一直逼著白棋吃了三個黑子……

不動可能看不明白

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大頭鬼(秤砣)
說到這種方法的名字“大頭鬼”,先提一個暴露年紀的問題,誰還記得房書安?
這種方法通過反覆的送子最後將白棋打成一大團兒的形狀,所以得名大頭鬼或者秤砣(說起來這也是個很有時代感的名字,現在都是電子秤,小朋友哪還知道什麼秤砣啊)。
請記住:各種撲送子的目的都是讓對方撞緊氣——通常都是通過打吃讓對方將吃了你棋子的窟窿眼兒自己填上。所以可千萬不要覺得這招很酷就滿棋盤找對方虎口往裡送子,沒有後續“釣”只是往水裡扔魚餌那叫餵魚不叫釣魚。
最後看個少見的雙倒撲,步數不復雜,考驗的就是你能不能有這種思維。

讓白棋生氣的是就是拿這兩個1口氣的黑棋沒招

看起來黑棋不行了

讓白棋生氣的是就是拿這兩個1口氣的黑棋沒招

看起來黑棋不行了

讓白棋生氣的是就是拿這兩個1口氣的黑棋沒招

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雙倒撲
先送再吃這種思路的極致體現是“倒脫靴”,這次可不再是一兩個棋子的送,至少四個棋子起步……

這種提來提去的還是動起來吧

黑先活(做出兩眼)

一路看到這裡的同學不會有黑1吃這種天真想法吧

這種提來提去的還是動起來吧

黑先活(做出兩眼)

一路看到這裡的同學不會有黑1吃這種天真想法吧

這種提來提去的還是動起來吧

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倒脫靴
說明:黑如果選擇圖2的吃白一子,白2一卡,黑吃子那裡是假眼,整塊黑棋只有A位一隻眼——全死。黑棋送四子不救,白提子後故事才剛剛開始,黑棋反身打吃白逃不掉,黑棋兩眼活棋。這個倒脫靴的例子是我能找到最簡明的,步數不多,主要是考驗是否有這種思維方式。
大概正是因為這種方法有足夠的戲劇性,所以出現在藝術作品中的次數比別的手段都多。印象中《紅樓夢》裡不止出現一次:
妙玉卻微微笑著把邊上子一接,卻搭轉一吃,把惜春的一個角兒都打起來了,笑著說:“這叫做「倒脫靴勢」。” ——《紅樓夢》

央視版天龍八部虛竹破的珍瓏棋局用的是倒脫靴

國畫版倒脫靴(上面的題目是白先活)

央視版天龍八部虛竹破的珍瓏棋局用的是倒脫靴

國畫版倒脫靴(上面的題目是白先活)

央視版天龍八部虛竹破的珍瓏棋局用的是倒脫靴

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倒脫靴

放長線釣大魚——接不歸

這也是一句與釣魚相關的常用語了,用來介紹圍棋的“接不歸”感覺正合適。正常在吃子時都是要先想辦法斷開對方,可是下面這種情況卻反其道而行之……

用撲還是動一動看得清

黑先吃白 思考後翻頁

讓白連接,只是連接後的白棋還是1口氣……

不知道有沒有同學想到剛剛講過的撲,厲害啦,完全可以!

用撲還是動一動看得清

黑先吃白 思考後翻頁

讓白連接,只是連接後的白棋還是1口氣……

不知道有沒有同學想到剛剛講過的撲,厲害啦,完全可以!

用撲還是動一動看得清

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接不歸
接不歸按字面意思就是連不回去,在圍棋中指被打吃連接後還是被打吃的情況。這種情況通常與虎口挨在一起的虛連有關,如上圖白棋就是兩個虎口“背靠背”的狀況。這種反常規的方法除了上一句那個不夠全面的“規律”能提供一點點幫助之外,也許只能依靠大量練習獲得棋感了。
接不歸的實戰升級版大致有兩個能說出名號的,一個名字很雅緻,另一個就……
相思斷
有感夜孤坐,相思斷復連。獨彈幽怨調,誰拂別離弦。
這是一個名字讓人浮想聯翩的手段,大家感受下,初學者不要擔心想不出答案,欣賞為主。(這就不是與虎口虛連相關的接不歸)

白棋換方向打吃 黑棋也換 還是接不歸

黑先吃白 (確切說救出被包圍的三子)

錯誤示範一例 黑三子還是死了

明明要吃的是白斷開黑棋的兩子卻從這裡開始動手

白棋已經接不歸

白棋換方向打吃 黑棋也換 還是接不歸

黑先吃白 (確切說救出被包圍的三子)

錯誤示範一例 黑三子還是死了

明明要吃的是白斷開黑棋的兩子卻從這裡開始動手

白棋已經接不歸

白棋換方向打吃 黑棋也換 還是接不歸

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相思斷
龜不出頭
這依然是個名字讓人浮想聯翩的手段つ﹏⊂其實是屬於改變次序的撲(被打吃了不逃)與接不歸的組合運用。

黑不逃,反打吃白棋,最後形成接不歸

黑先吃白

黑普通打吃 白連接後氣已經比黑棋多

黑試著切斷 白打吃黑逃,還是不行

黑不逃,反打吃白棋,最後形成接不歸

黑先吃白

黑普通打吃 白連接後氣已經比黑棋多

黑試著切斷 白打吃黑逃,還是不行

黑不逃,反打吃白棋,最後形成接不歸

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龜不出頭
綜合題,黑先吃白

綜合題,黑先吃白

之前方法的綜合運用解決的小問題,為了給大家思考的空間不留答案了。

打魚——枷吃

這裡說的“打魚”可不是對魚嚴刑拷打,而是用網捕魚的意思。不知道喜歡釣魚的同學們是不是看不起這種沒有技術含量的方法,但在棋盤上打魚可挺考驗技術的。

魚死網不破

黑先吃白 看著好像眼熟吧

鏡頭拉遠

這不是之前說過的徵吃嗎…… 好像不對勁兒

左下角的白子放在這裡看得更清楚

做個網把白棋罩進來

魚死網不破

黑先吃白 看著好像眼熟吧

鏡頭拉遠

這不是之前說過的徵吃嗎…… 好像不對勁兒

左下角的白子放在這裡看得更清楚

做個網把白棋罩進來

魚死網不破

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枷吃
說明:圖1很像之前提到過的徵吃開始的形狀,要說區別就是黑棋子多了一個。但是當時說到徵吃時候就提到了它的“全局性”,遠方左下角有顆白子不奇怪吧。如果真的去徵吃成圖3的形狀,這盤棋基本可以宣告黑棋的失敗了——黑棋兩側全是斷點白棋隨便走一下就是雙打吃。所以圖4把白子懟到臉前,明明白白告訴黑棋徵吃這事沒門兒。於是枷吃出場,不是直接去堵住白棋的氣而是像網一樣把白棋罩進來。

戴著木枷的林沖哥哥

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枷鎖
枷吃名字的來源大致是取自古代的刑具,共同點是限制但不直接造成傷害,不過跑不了也反抗不得怎麼吃掉對方還不由你了?
當然實戰中的枷吃常常不是那麼方方正正,但只要你的形狀“長寬”都夠——兩邊的棋子比被吃的子長,就可以把對方一“網”打盡。

枷吃 長和寬指的是黑▲兩個子比白棋長出一塊

黑先吃白 注意體會所謂的“長寬”指什麼

徵吃依然不行

枷吃 長和寬指的是黑▲兩個子比白棋長出一塊

黑先吃白 注意體會所謂的“長寬”指什麼

徵吃依然不行

枷吃 長和寬指的是黑▲兩個子比白棋長出一塊

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實戰中枷吃一型
有時候你的網確實夠大,但是和對方棋子比起來不那麼“結實”——氣不夠多,這時候就要以柔克剛了。

反而沒有那麼多弱點被白棋利用

黑先吃白

普通枷吃 魚沒死網破了

柔軟的枷吃

反而沒有那麼多弱點被白棋利用

黑先吃白

普通枷吃 魚沒死網破了

柔軟的枷吃

反而沒有那麼多弱點被白棋利用

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飛枷
說明:因為黑棋有棋子的氣少,如果普通枷吃會留下太多弱點,被白棋連續打吃逃出。柔軟地後退一步反而讓白棋有勁兒使不上。這種“柔軟地後退”是圍棋中避其鋒芒以柔克剛常用的手法。
枷在實戰中也常和撲與接不歸聯合行動,比如形成“滾打包收”,但是這個滾打不僅應用於吃子,就不在這裡展開說了。最後我們來看一個由幾個吃子方法協同作戰的例子吧,初學者可能會覺得眼花繚亂,那就對了,我就是希望大家看到簡單的吃子方法組合在一起是能玩出花樣兒的。

最後形成了個枷吃的形狀

黑先吃白

一打吃就條件反射逃跑不行

這裡使用了換次序的撲

黑9是虛枷——因為沒有打算靠枷吃

又接了個換次序的撲

最後形成了個枷吃的形狀

黑先吃白

一打吃就條件反射逃跑不行

這裡使用了換次序的撲

黑9是虛枷——因為沒有打算靠枷吃

又接了個換次序的撲

最後形成了個枷吃的形狀

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滾打包收
黑棋通過撲將白棋打成氣少的一團兒,再用虛枷控制白棋逃跑的方向,接著又把白棋打成一團兒,最後形成類似枷吃的形狀。

總結

這次介紹的方法和上次比起來更有難度,也沒那麼常見,所以千萬不要因為某些問題想不出來就氣餒。如果你想,這些最終都會被你掌握,慢慢來。畢竟做人最重要的就是開心。

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