【PC遊戲】玩家吐槽《星空》過時 B社應該放棄祖傳引擎Creation


3樓貓 發佈時間:2023-10-04 13:05:33 作者:遊戲資訊BOT Language

【PC遊戲】玩家吐槽《星空》過時  B社應該放棄祖傳引擎Creation-第0張

《星空》的問題讓玩家開始認識到Bethesda(B社)需要與其傳統引擎Creation Engine告別。Creation Engine自2011年問世以來已有近12年曆史,曾用於開發《上古卷軸5:天際》、《輻射4》和《輻射76》,而《星空》則採用了新版本的Creation Engine 2。

【PC遊戲】玩家吐槽《星空》過時  B社應該放棄祖傳引擎Creation-第1張

近期,網友Synth Potato再次對比了《星空》與《電馭叛客2077》這兩款遊戲,側重從引擎的角度來批評《星空》的老舊特點。他表示:“儘管我非常喜歡《星空》,但Creation Engine現在已經顯得過時。回頭看《電馭叛客2077》,我們會發現《星空》中的對話動畫顯得多麼過時,令人震驚的是,它回到了2006年《上古卷軸:湮滅》時期的死板鏡頭和角度,完全忽略了肢體語言。這是我所見過的設計中最愚蠢的決定之一。為什麼要回到《湮滅》的水平呢?《天際》和《輻射4》中的鏡頭明顯更出色,雖然這兩款遊戲也沒有出色的面部動畫,但至少沒有像《星空》那樣完全鎖定玩家,將肢體語言完全去除。”

在他的《電馭叛客2077》視頻中,朱迪這個NPC實際上表現出了不安的腿部動作,坐著時不停地晃動腿部,這些細節賦予了NPC更多生動性,而《星空》中的對話除了基本的轉身和偶爾的一些普通手勢外,缺少了肢體動畫。

通過重新體驗《電馭叛客2077》,Synth Potato對《星空》的批評不斷增加,如頻繁的載入畫面、糟糕的對話鏡頭和乏味的動畫等問題。他指出,令人不快的是Bethesda拒絕擺脫這個過時的引擎,早在2015年的《輻射4》時就已經顯得過時,到了2023年仍然沿用它已經變成笑話。

這些問題在2020年的《電馭叛客2077》中已經有所改善,他不認為即使經過補丁,《星空》也能真正達到這樣的質量水平,因為從根本上看,問題出在引擎上。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com