《命運方舟》已經正式開服,很多玩家想要了解遊戲中各個系統的使用方法和技巧,下面請看“泰深打虎”帶來的《命運方舟》新手常見誤區講解,希望能夠幫助大家。
這個遊戲以前分T1, T2, T3.
T1(從盧特蘭大陸到洛恆戴爾)-T2(約拿,佩頓)-T3(帕普尼卡以後)
50級實際上正常跑, 在阿爾泰因就可以達到了, 但凡拿50級滿級做文章的攻略基本屬於放屁, 這遊戲角色等級基本沒意義, 一切看裝等. 50級到貝隆北, 星辰守衛/混沌地牢/每日任務開放以後, 你這個角色才算是個功能正常的角色.
國服這個版本雖然對T1和T2進行了一些整合, 但實質上是T3版本, 所以在帕普尼卡跑完之前的副本基本圖一樂, T3之前的副本也確實不需要奶.
到貝隆北會被裝備等級卡一下, 不能到新的大陸洛恆戴爾.
爬塔拿點升級材料就可以繼續跑劇情了, 跑島也是為了拿升級材料. 國服因為是剛開的, 所以前期這些材料要自己搞一下, 其實不花太多時間, 你要足夠鹹魚的話就硬等每天刷新的混沌地牢, 從那裡刷點材料升上去都行(上班族推薦).
提裝備的方法很多, 上面也提到了一些, 爬塔,跑島,刷混沌地牢,星辰守衛.
開服首周已經有人首殺日月鹿了, 看上去哇靠那群人好快, 實際上包括你爬塔跑島到T3就50-60小時(shift+g).
這日月鹿還是被削過的, 我看了下血量基本對半砍, 大部分人打過去都沒問題. 而且打完日月鹿這版本就已經沒內容了, 13號開的預約服, 20號開正式服, 我算國服趕進度也起碼下個月才開第一個軍團長, 一個月時間足夠你到T3並且打鹿了.
日月鹿之後的副本順序是牛子-魅魔-小丑-夢幻-天界-瘟疫.
不知道國服這邊會不會牛子魅魔同時開放普通和困難難度, 但這版本整合的T3裝備, 打點材料, 刷刷混沌地牢和星辰守衛, 你預約服建的號, 每天玩1-2小時, 追上進度不難.
直升完的角色你愛玩不玩, 你要是不想練小號, 直升的那個號刪掉都行(當然不建議刪, 不想玩留著當銀幣號也行)
為什麼要拿直升的當大號? 我看不到任何意義, 反正現在直升上來的都是T1小號, 再重複一遍: 這遊戲角色等級基本沒意義, 一切看裝等.
貝隆南部之前的支線獎勵都是蚊子腿, 想做就做, 不想做也可以不做. 與冒險之書有關的支線實際上也就兩個, 大部分支線的獎勵真就像任務字面顯示的那樣, 就一點經驗.
你要是有心補冒險之書, 到時候這兩個支線其實也是搞收集的時候順路, 你要不想補冒險之書, 完全可以不做支線.
PS: 道具百科(快捷鍵ALT+D)中列出了技能點藥水和屬性點藥水獲取的渠道, 可以從那裡查缺補漏.
航海內容看似多, 但其實是被策劃放棄的, 特別是航海協作, 太尼瑪噁心了, 收益低還定時定點, 航海冒險物也巨難開出來.
初始船升到7級隨便塞幾個船員結束, 足夠走南闖北了.
初始船7級速度船員:
至於幽靈船活動, 每週只能打一次, 進去打點傷害, 夠領獎勵就可以逛街划水了.
幽靈船活動實話說收益很低, 就TM給一點蚊子腿升級材料. 我現在去打幽靈船就只是為了刷伊利亞坎的橙卡.
所以自己駕駛的幽靈船(埃伯恩的傷口)也沒必要升, 有一個船員就行了.
每天都會有的島嶼活動:
現在大多數都可以不去,很多活動就是為了個島心才去的. 你有心搞收集可以以後再去. 不想搞收集就想打本, 那直接無視掉.
大部分有價值的島嶼都是不限時的, 隨時可以進.
航海協作:兄弟別去! 那是黑廠! 走, 我們去打本.
混沌之門/世界BOSS(混沌之門和世界BOSS是每天輪換出現的, 每天只能領取一次收益):可以去.
每天一次的冒險之島(每天只能去1次, 週末兩次):可以去.
PS: 右上角地圖下邊有個小羅盤圖標, 打開以後會顯示混沌之門/世界BOSS/幽靈船/冒險島. 這4個是收益較多的東西, 其他內容大多數和收集相關, 對於提升你的裝備/你在PVE副本中的表現, 幫助比較有限.
可能打架有點意思, 但獎勵, 兄弟最好別去.
可以不搞, 搞的話花點時間, 能賺點錢(但如果工作室多就賺不了, 腳本考古釣魚可比你手動強多了).
家園有流浪商人會來訪問, 冒險之書的進度條裡或者日常任務的三階段裡可以拿到流浪商人訪問書, 流浪商人會刷一些符文和傳奇船員啥的, 但這個其實無所謂, 因為可以去別人家買.
在群裡或者在世界喊都行:"哪位家裡刷審判/斷罪了, 我買一下, 好人一生平安."
有個流浪商人會刷藏寶圖, 但就一張好像, 可以等你有時間搞收集的時候再回頭弄.
不想搞生活的玩家可以升級一下菜地, 每週收個菜, 可以用來產一點消耗品/強化材料.
是一鍵收菜, 還算人性化, 至於收益就別指望太高了.
建議升級一下減少小號提裝等相關的科技.
家園升級主要靠派船, 派船出去會有家園經驗.
不想打星辰守衛或者是刷混沌地牢, 也可以派船. 我算了一下星辰守衛派船S成功, 大約是正常收益的50%.
寵物可以派去幹苦力.產出的幣可以去換東西, 時裝之類的, 也可以換升級傳奇寵物的材料(傳奇寵物有個光環挺好看, 但功能上挺雞肋, 看上去很酷炫, 實際上有3-5分鐘CD, 一場BOSS戰估計就觸發一次)
生產可以做一些消耗品和強化材料, 家園菜地收菜獲得的生活物資和你在野外獲得的生活物資是分開的(家園菜地生產出來的是綁定的, 野外生產出來的是可交易的).
在你家大門口那本書那裡可以更換增益的傢俱.
大部分卡片的卡組屬於垃圾, 但還是建議你右鍵把見到的所有卡片收進庫裡, 要是庫不夠就用藍鑽開. 因為收集起來有惡魔傷(軍團長都是惡魔).但是先不要急著強化覺醒, 因為卡片經驗到後期會很缺, 看上去幾百萬經驗很多, 其實覺醒幾次橙卡, 很快就沒了.
較為好用的卡組(術語: 滿覺=滿次覺醒, 18覺=18次覺醒, 元素=屬性):
光卡(滿覺+15%傷害), 暴擊卡(暴擊+7%), 暗卡(滿覺+15%傷害), 防禦卡(3+3卡組, 增加防禦力和減傷), 新出的增傷卡和輔助卡(蹲流浪商人就可以輕鬆18覺), 元素卡和背擊卡(3+2組合, 應該只有一擊必殺散打用這, 我不玩格鬥系, 不太瞭解).
前期比較好湊的是新出的增傷卡和輔助卡, 蹲流浪商人就行, 在面對無屬性剋制的怪物時, 增傷效果不錯.
新出的增傷卡和輔助卡:
引入一個屬性概念:
剋制的屬性攻擊會造成額外傷害. 可以在BOSS血條上看到它弱什麼屬性.
弱屬性又有等級, 每級弱屬性會造成約5%的額外傷害, 目前大部分怪物都是2級弱屬性, 看紅色的下三角有幾個就是幾級.
PS: 角色的技能有些是屬性攻擊(也叫元素攻擊吧, 早先翻譯問題, 叫習慣了, 光屬性=光元素這麼理解吧)
拿女巫舉例是比較好的. 女巫大部分技能都是元素攻擊, 所以點火技能裡也是說增強元素傷害.
但女巫的水晶這個技能是無屬性的, 吃不了點火加成, 就需要光卡或者暗卡把水晶轉成屬性傷害.
以前說光卡強無敵是因為魅魔版本魅魔的2階段和3階段都是暗屬性, 但接下去小丑又是無屬性的, 後面的夢幻倒是用得上.
到了天界又得開始湊暗卡, 只能說光卡的屬性剋制通用性並沒有那麼強, 但光卡18覺加7%傷害和30覺加15%傷害依舊亮眼.
另外6張卡的滿覺總計需要96張卡, 很困難, 量力而行, 18覺又不是不能用.jpg
收集:
豐富一般是專長職業用的, 如果玩點火女巫啊, 偵察之類的, 基本是必須要的.
淨化是瘟疫要用到的, 當然你提前肝出來的話很多地方也能用, 比如小丑的火可以解, 星辰守衛的很多異常也可以解. 另外淨化符文是沒有內置CD的, 只要你用了綁定淨化的技能就有幾率解debuff, 儘量綁在CD短的技能上. 紫淨化一般來說就夠用.
比較重要的就這些, 還有什麼紫集中, 紫斷罪啥的, 還有卡包, 金幣包, 稱號啥的, 你不做這玩意影響也不大. 或者說都是你閒得無聊的時候才去搞的.