基礎擊殺英雄金錢獎勵從120 + L*8增加至125 + L*8,其中L為英雄等級
重做終結連殺金錢獎勵公式
重做終結連殺經驗獎勵公式
冷卻時間減少現在採用非線性疊加
三角區的賞金神符移至主野區
天輝和夜魘的劣勢路防禦塔向遠離基地的方向移動320距離
英雄在泉水復活後,未下達指令前只要基地內有至少一名敵方英雄,他將處於無敵狀態
擊殺獎勵金錢現在會顯示擊殺者的金錢獎勵和範圍金錢的拆分情況
下列技能在持續時間內會持續顯示隱身單位:寒冬詛咒、殘陰、狂戰士之怒(誘捕)、枷鎖、生命汲取、肢解、氣運之末、陰邪凝視、炎陽索、殘巖魔咒、阿託斯之棍、縛靈索、黑暗巨魔的誘捕
攻擊和護甲類型現在通過技能表現出來。大多數傷害保持不變,只有非英雄對非英雄和非英雄對防禦塔有例外情況
增加新技能:穿刺。穿刺單位對非英雄單位造成150%額外傷害,對標準單位造成的傷害減少50%
增加新技能:堅銳。堅銳單位對其他堅銳單位造成150%額外傷害,受到來自英雄的傷害減少50%,來自非英雄單位的傷害減少30%
增加新技能:綿力。綿力單位對英雄造成的傷害減少25%
穿刺、堅銳和綿力無法被竊取(如吞噬)
遠程小兵及其升級版本全部擁有穿刺技能
所有建築和攻城單位現在擁有堅銳技能
近戰小兵及其升級版本全部擁有綿力技能
群蛇守衛和瘟疫守衛現在擁有穿刺技能
虛靈體,樹人和狼人的精靈狼不再擁有基礎攻擊類型。
中立生物現在都擁有標準攻擊類型。大多數中立生物都調整了攻擊力,使淨傷害近似不變。
原來擁有穿刺攻擊類型的大多數中立生物現在擁有穿刺技能。
中立物品在被拾取之前會透過戰爭迷霧向所屬的一方顯示。
中立生物現在每隔7.5分鐘就會升級一次,每次增加30點生命,0.5點護甲,3點基礎攻擊力,5攻擊速度,1擊殺金錢,5擊殺經驗,最多升級30次(最後一次升級在225分鐘,升級間隔與線上小兵相同)
中立生物的基礎攻擊間隔增加至2秒,而基礎攻擊速度也已進行相應調整來抵消。此項改動主要是讓中立生物不被攻擊速度降低效果影響過大
全新遠古生物營地:遠古寒冰薩滿和2個遠古霜害傀儡
全新大型生物營地:2個鬥松掠奪者