在“末日曙光”DLC上線前,分享我的《刺客教條 英靈殿》體驗


3樓貓 發佈時間:2022-02-24 16:09:53 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:胖子2563
《刺客教條》這個IP向來以濃厚的歷史人文色彩,傳奇的英雄故事而為人稱道,近幾年的“神話三部曲”更是大膽突破原有的玩法,由原本的箱庭地圖擴展為廣大的開放世界,也由傳統的動作遊戲變革為ARPG。
儘管從第一部《刺客教條》誕生的2008年開始,筆者身邊就不斷有好友安利這一系列的史詩作品,但終因玩法的不適應、操作的不習慣、設備機能、時間安排等原因,沒有能夠深入嘗試,後來又由於價格昂貴、開放世界過於重複空洞而淺嘗輒止。直到前不久,微軟在臺服Xbox賣場的一次“臨時工”事件,才讓我以不到50元的價格拿下神話三部曲,其中的《刺客教條:英靈殿》也成為我首部通關的“刺客教條”正作。

反覆迭代的RPG系統,終究不負眾望

不知從何時起,育碧旗下的各大遊戲都被冠以“罐頭”“公式化開放世界”的標籤,量大管飽但不好玩似乎成為了不同遊戲的共性。前作《奧德賽》無聊的支線任務和費肝的遊戲體驗令筆者把期望降到最低。但真正體驗之後,其中的創新與改進還是令人眼前一亮。
本作摒棄了以往飽受詬病的等級壓制和複雜的裝備系統,把原有的“等級”轉變為“強度”,當然玩家也可以簡單粗暴地理解為新的等級系統。一番體驗過後,你可以明顯感覺到等級壓制已經不復存在,除了強度差距實在過大(100~200,普通難度),想要越級挑戰並非難事。
遊戲裡有不少這樣的正面對抗

遊戲裡有不少這樣的正面對抗

玩家不需要再苦哈哈地攢錢在某個特定的等級更換新裝備,所有武器除了升級品質以外,普通的升級用的都是唾手可得的鐵礦石和皮革。一把武器,乃至全套裝備可以從開局用到通關。不同的武器只是招式、衍生戰術和詞條的不同,玩家不再是被等級逼著去更新裝備,而是為了嘗試新的體驗而主動更換裝備。
與這套等級和裝備系統配套的,是全新的技能樹,玩家可以體驗傳統刺客的潛行暗殺,也能昂首闊步地體驗維京戰士的狂戰風格。如果你實在不知道如何加點,還能聽從命運的安排,讓系統“隨緣”分配點數。值得一提的是,“刺客”方向上有一個“高級暗殺”技能,讓玩家得以刺殺比自己強度高的目標,只要適時按下QTE即可,實在不行的話,在設置中還有一個刺殺一擊必殺的開關,此舉將前作等級壓製造成的無法順利刺殺目標的問題徹底解決。

大膽創新,穩中求變

更有打擊感的戰鬥系統
看到這個標題,你或許會問:難道動作系統也算是一種創新?難道前面兩部作品沒有嗎?誠然,動作系統並非本作首創,可是“英靈殿”酣暢淋漓的戰鬥體驗卻讓玩家除了“偷偷摸摸搞潛入”,還能更加得心應手地選擇“二話不說一頓莽”。更加流暢的連招和技能樹對動作的強化可以輕輕鬆鬆讓玩家以一敵百,搭配上不同的主動技能和被動強化,主角艾沃爾的戰鬥力完全可以與一艘長船匹敵。加上架勢條和終結動畫的加入——你不必一味地加攻擊疊傷害,而是可以通過彈反和重攻擊消磨掉敵人的架勢條來觸發處決,這樣一來,正面硬剛的收益被提升到了前所未有的高度。
在英格蘭,你值得擁有一個家
在開放世界遊戲裡,想要讓玩家有十足的代入感,一套體現生活氣息的家園系統是必不可少的。你需要通過劫掠獲取物資,把一座座諸如鐵匠鋪、紋身店的服務設施建立起來;還要幫鄉親們建起更好,更溫暖的房子。然而,如果只是建幾座房子,在自己臥室裡放幾個擺件的話,這一套家園系統無疑是死水一潭。想要讓朝夕相處的NPC們活起來,還要加入一些專屬的支線任務。
在這裡,你可以和孩子們前往後山,收養一隻即將被獵人馴化的狼崽;你可以和獵人小屋的佩特拉一起看看夢幻中的白色麋鹿;還能見證鐵匠貢納爾和格洛斯特郡新娘布里吉特的北歐傳統婚禮;偶爾還要時不時扮演一下法官,處理鄉親們之間雞毛蒜皮的小事。這些故事讓各個角色的形象更加豐滿,他們不再是冷冰冰的木頭人。

給孩子們發現的狼崽起名字

見證鐵匠的婚禮。他們不會送出戒指,但會互贈臂環,鐵匠還特地打造了一把劍

和佩特拉一起總有一些奇幻故事

給孩子們發現的狼崽起名字

見證鐵匠的婚禮。他們不會送出戒指,但會互贈臂環,鐵匠還特地打造了一把劍

和佩特拉一起總有一些奇幻故事

給孩子們發現的狼崽起名字

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在世界事件裡體驗世態炎涼
如果你玩過前作,一定會對育碧滿屏問號的清單開放世界印象深刻,在海量問號的背後,無聊重複的部分也曾被玩家口誅筆伐,而在本作中,育碧蒙特利爾終於願意為支線故事寫下完整的劇本了。
地圖上各種藍色的光點裡就有各種世界事件,你可以理解為類似《荒野大鏢客2:救贖》裡的問號。其中的故事五花八門,有可能只是讓你收集某些東西、護送某人、、打一場拳擊,甚至可能只是說兩句話而已。與原本千篇一律的“找人,殺人,救人”一鍵三連大相徑庭。與此同時,遊戲在各種任務設計上用了弱引導,你需要觀察現場的環境,仔細聽取任務發佈者的說明,一次慎重的選擇可以避免一場無謂的犧牲。
有時抹了蜜的小嘴比磨利的斧頭更有用

有時抹了蜜的小嘴比磨利的斧頭更有用

閒暇之餘你還能擼貓

閒暇之餘你還能擼貓

筆者記得在一處遺蹟旁,有一位頭上插著斧子的諾斯戰士,他希望艾沃爾把斧頭拔下來,但這樣一來,這位勇士就會被送去英靈殿。我們不知道他此前經歷了什麼,但那一定是一場殘酷的戰鬥;我還在一棵大樹下見過一個苦苦等待的昂撒女孩,她告訴艾沃爾,只要門前大樹上最後一片葉子落下,自己的父親就會回到她的身邊。我們不知道在那個戰亂的年代這個為了家庭而出遠門的男人去了哪裡。是光榮的戰死,還是做著辛苦卻低收入的工作,或者成為了森林裡野獸的盤中餐,或者被強盜劫持,這樣的故事留白中只傳來一聲穿透中世紀的長嘆。我們無能為力,只能射下最後一片葉子,輕輕地把它放在女孩的床頭,希望她明天醒來就能見到她的父親。
某些地方發現的恐怖的活人祭祀

某些地方發現的恐怖的活人祭祀

在這片英格蘭的土地上,還有許多精彩的故事等待著玩家的探索,那個年代雖然艱難,但大家都在勇敢地活著。
維京戰士的英雄史詩
根據筆者在遊戲之外的資料收集,遊戲的主線劇情基本符合史實。玩家需要扮演挪威來的黑鴉氏族的艾沃爾,沿著先輩拉格納的足跡,在英格蘭這片土地站穩腳跟。作為一個外來者,艾沃爾需要與各個地區結盟,必要的時候,更是要成為推動政權更迭的推手。這這條劇情的明線下,還有一條隱藏在歷史之下且經典的暗線,即無形者和上古維序者的對抗。
遊戲裡每一個地區的故事都相對獨立,其中一些故事還引人入勝,例如,在東昂格利亞,你要撮合一對跨國情侶終成眷屬,同時見證年輕國王的成長;在劍橋,你需要幫助丹麥領主索瑪收復失地,同時上演一部懸疑大戲,揪出她身邊的叛徒;在格洛斯特郡,你將見證基督教徒和地方多神信仰的文化衝突,也將見證有擔當的領導人為了人民犧牲自己,只為求得風調雨順……

劍橋領主索瑪

犧牲自己的“柳條人”庫農

犧牲自己的“柳條人”庫農

逐漸成長,能夠獨當一面的東昂格利亞國王

劍橋領主索瑪

犧牲自己的“柳條人”庫農

犧牲自己的“柳條人”庫農

逐漸成長,能夠獨當一面的東昂格利亞國王

劍橋領主索瑪

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最值得一提的還是遊戲後期的奇彭勒姆戰役,這場斬首行動雖然經過了一定的藝術加工,拋開此事發生在韋勒姆戰役一年後不談;拋開阿爾弗雷德措手不及,倉皇逃跑不談;拋開異教大軍根本不知道阿爾弗雷德在阿塞內爾不談。這場突襲的“復刻”還算是有模有樣。不過這場大戰過後,艾沃爾和自己的盟友卻損失慘重。
那麼歷史上的阿爾弗雷德大帝去了哪裡?在這場戰役過後,他隱姓埋名生活在阿塞內爾,直到最後召集軍隊東山再起,於公元878年5月12日在愛丁頓與古斯倫(另譯作古瑟倫)展開決戰,這場決戰最終以古斯倫被降服,皈依基督教而告終。
除了這些令人深思的地方故事,你還能在配套的《發現之旅》裡體驗平民百姓的日常生活,能在斯凱島與卡珊德拉來一場跨越時空的邂逅,還能通過先知瓦爾卡的藥水遊歷阿斯加德和約頓海姆。

邂逅我們的馬拉卡小姐

發現之旅裡的開發者訪談

阿斯加德

邂逅我們的馬拉卡小姐

發現之旅裡的開發者訪談

阿斯加德

邂逅我們的馬拉卡小姐

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如果罐頭變成大餐
在陳述瞭如此之多的亮點過後,我們也不得不把目光轉向硬幣的另一面——看看它的缺點。
首當其衝的必定是遊戲的探索體驗,除去此前講過的世界事件,其他的收集玩法本應是促進玩家進一步探索的手段,然而每一處寶箱都加入了意義不明的解謎,有的謎題更是瘋狂套娃。
試想一下,你發現了某個寶箱,首先面臨的便是找到房間的門閂,然後找一個刁鑽的角度射箭打開,面對下一個房間的石牆,你需要從外面搬來一個油罐才能把牆炸開,這還不算完,寶箱近在咫尺,你還需要找到對應的鑰匙。加上本作採用了弱引導系統,除了任務相關的物品和人物以及一些寶箱,其他可互動的物品都不會告訴你,再強大的奧丁之眼也於事無補。以上的舉例還算相對簡單,其他一些“我家大門在哪裡”的套路式解謎更加令人抓狂。這也導致到遊戲後期資源豐富,玩家幾乎沒有收集的慾望。
鬼知道這個門閂和鑰匙的組合治好了多少人的收集癖

鬼知道這個門閂和鑰匙的組合治好了多少人的收集癖

此外,本作的劇情也有一些槽點。還是之前的阿爾弗雷德大帝,突襲當天艾沃爾還大吼著“把阿爾弗雷德留給我!”才過了兩天,且不說國王主動透露自己藏身處的反智操作。再次見到國王的艾沃爾彷彿老友見面,一笑泯恩仇,似乎完全忘記了此前阿爾弗雷德殺死了自己的三位盟友,更忘記了自己不過就是被阿爾弗雷德利用,幫無形者打工的工具人!艾沃爾得到的不過是完全沒有價值的最後一塊上古維序者吊墜和一把鑰匙。我理解育碧不想讓玩家在遊戲裡徹底改寫歷史,把這個公認的英國“國父”殺掉,但既然都已經虛構了,為何不多加些內容,把兩人的和解表達出來呢?這樣牽強附會的劇情實在無法理解。
隱姓埋名的阿爾弗雷德

隱姓埋名的阿爾弗雷德

相逢一笑泯恩仇

相逢一笑泯恩仇

除了這些遊戲本身的問題之外,筆者還在XSS上發現了一些技術問題,具體表現在遊戲未能很好地配合新款Xbox的“快速恢復”功能,有極低概率莫名其妙閃退,或者時不時無法保存進度,需要重啟遊戲。

結語

或許育碧真的不會講故事了,但就如同另一位作者出租漫威飛行航母在自己的文章裡所說的那樣:
我慢慢反應過來,育碧不是不會講故事了。只是育碧重心變成了塑造一個完整且宏大的遊戲世界,塑造一個體系,從而忽略了一些細節。《刺客教條:奧德賽》整體故事是非常大氣的,主角從一個小小的僱傭兵最終變成穿越千年的守護者,一路成長玩家是能體會到的。只是在某些小細節地方過於模式化,例如某個支線小任務什麼的,也就是不少玩家們口中的罐頭味。
而在《刺客教條:英靈殿》裡的改進則讓這種“罐頭味”大幅減弱,玩家得以從一個個世界事件和NPC的專屬任務中體驗那個蠻荒的9世紀特有的魅力,而這種寫實風格一直都是《刺客教條》吸引大量擁躉的重要因素。畢竟,沒有人喜歡看冰冷的文字記載,也不是所有人都能聽進去歷史課,但讓你扮演一個角色,身臨其境地體驗那個時代的人的生活,感受那個時代的文化魅力,是任何一個熱愛遊戲的人都抵擋不住的美妙誘惑。
正好最近“英靈殿”的最新DLC“末日曙光”也即將和大家見面,這一回,你不再需要苦苦追溯北歐神話的起源,不再需要為不認識的神明而抓耳撓腮,因為你就是眾神之王奧丁。
如果你是《刺客教條》的鐵粉,喜歡動作遊戲,或對世界歷史和北歐神話有興趣,請一定要嘗試一下這款“新口味的罐頭”。

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