宮崎英高開啟“魂”系列閥門後,近年噴湧出了哪些類魂遊戲?


3樓貓 發佈時間:2022-02-24 16:09:16 作者:杉果娘 Language

文:Along
這沒有《艾爾登法環》的日子實在太煎熬了!為什麼今天還不是2月25日?
距離宮崎英高的“開放世界黑魂”發售在即,通過互聯網上哀鴻遍野的期待之音,足以看出玩家們對“老賊”的信任與熱情。儘管火之起源要從《惡魔之魂》說起,但宮崎英高和“黑魂”三部曲無疑深深影響了後世諸多硬核遊戲,同時也收穫了大批忠誠的“信徒”。在這苦等之際,今天我們不如先來盤點一下近年來出色的類魂遊戲,玩不到《艾爾登法環》之前不如先從中挑幾款以聊慰藉。
詳細名單如下:
  1. 《仁王》系列(NIOH series)
  2. 《鹽與避難所》(Salt and Sanctuary)
  3. 《上古之魂》(Eldest Souls)
  4. 《墮落之王》(Lords of the Fallen)
  5. 《機甲狂潮》系列(The Surge series)
  6. 《終焉之莉莉:騎士寂夜》 (ENDER LILIES: Quietus of the Knights)
  7. 《地獄時刻》(Hellpoint)
  8. 《致命軀殼》(Mortal Shell)
  9. 《瀆神》(Blasphemous)
  10. 《噬血代碼》(CODE VEIN)

《仁王》系列:日本戰國結合妖怪傳說產出的“受苦”作

2017年發售的《仁王》與2020年的續作《仁王2》,是注重裝備數值和硬核動作的ARPG,在我看來目前仍是市面上最好的類魂遊戲之一,單就打擊手感和戰鬥玩法上考量甚至可以去掉“之一”。首先必須強調《仁王》中多樣武器的設計是本作的亮點,太刀、鎖鏈、雙刀、長槍、旋棍......均有著出色的手感和專屬的技能,動作遊戲苦手也不必擔心,當後期裝備屬性逐漸升高,硬核的戰鬥流程會逐漸變得易懂。喜歡鑽研的玩家可以打出傷害最高的華麗連招,同時你也可以不糾結於上中下段的攻擊方式直接一套將敵人帶走,可以說無論是硬核玩家還是淺度受眾都可以收穫快樂。
就我個人而言《仁王》系列體驗最好的階段就是一週目看故事開荒時,當後面裝備以及詞條變成主要目的時,它並不能驅動起我鑽研和收集的慾望,但不可否認的是本系列的怪物設計非常符合大眾審美標準,收集各種守護靈的過程本身就足夠有趣。而且戰國時期的原型故事也非常值得一看,各個武將們都散發出不遜色於妖怪的個性和特色。
在二代中還加入了全新的戰鬥方式妖怪化、外形邪惡醜陋的各路妖怪以及由妖怪產生的“常暗”世界等眾多新要素,使遊玩的體驗和成就感達到前所未有的高度。在玩家裝備和技能成型後,仁王就顯得不那麼魂了,反而像“忍龍”系列那樣強調瘋狂進攻壓制敵人,所以有耐心通關的玩家會發現仁王自己的魅力。如果你玩膩了《魂》系列的歐美畫風,那麼試一試仁王獨特的日系“受苦”之旅絕對不會失望。

《鹽和避難所》:有著魂系列味道的2D類銀河惡魔城

《鹽和避難所》是一款2D橫版動作遊戲,創作靈感源於《惡魔城》和《黑暗靈魂》,遊戲將快節奏的戰鬥節奏、類銀河惡魔城地圖設計、豐富的RPG機制無縫結合,支持本地雙人同屏。擁有將近 600 多種武器、盔甲、法術和物品,同時它們又各具特色導致我最初的探索驅動力就是收集全部武器。值得一提的是BOSS戰設計同樣相當出彩,翻滾大法以及頂盾強殺這本作中很難行得通,瞭解每個BOSS的機制改變打法才是正道,可以說是2D類魂遊戲的代表作之一。
我們將在遊戲中探索被遺忘的城市、血腥地牢、被褻瀆的紀念碑等等領域,場景構架中迷霧籠罩的山谷、搖搖欲墜的建築、迷宮般的通道.....將孤獨冷寂的氛圍感表現得異常生動,同時我們必須時刻保持專注提防某個陰暗處的雜兵,這種亦步亦趨的博弈感構成令人難以忘懷的遊戲體驗。如果你也好奇類銀河惡魔城到底如何做成魂類遊戲究竟有多難多有趣,那麼不如來看看《鹽和避難所》這份質量上乘的答卷。

《上古之魂》:像素畫面下是專注於BOSS戰的硬核操作邏輯

初見《上古之魂》或許你會看輕它的馬賽克畫面,或許你會疑惑只注重BOSS戰的類魂流程枯燥,但當我們親手嘗試之後本作會打消你的一切顧慮。
遊戲中,玩家將探索廣闊的失落神堡並尋找古神們的所在。這座神廟監牢中有著有趣的 NPC、刺激的任務和黑暗的秘密,和古神們的遭遇將十分致命。擊敗古神後玩家將獲得凡人無法想象的力量,相信每次收穫勝利都能為你帶來滿滿的成就感
同時像素藝術描繪的神堡之中內容不可謂不豐富,16bit畫面也用足夠豐富的要素讓人流連忘返。本作IGN遊戲評價給出8/10分,Hey Poor Player和Game Tyrant更是給出9分高評價。馬賽克畫風絲毫沒有影響《上古之魂》的表現力,畫面質量也保持了高幀數,難度更是沒有減弱。快節奏“魂”味兒十足BOSS戰,每一個瞬間都是生死相搏,保證了高難度遊戲愛好者體驗。
同時,像我一樣的動作遊戲苦手也不必擔心,流程中我們可以解鎖種類繁多的獨特天賦與能力,通過不同組合打造屬於你的戰鬥風格,在安全距離下做“卑鄙的外鄉人”也未嘗不是一種樂趣!

《墮落之王》:奇幻背景下的魔幻世界ARPG

聊了幾款優秀的2D作品,《墮落之王》則是我們熟悉的3D類魂遊戲。本作屬於奇幻背景下的動作角色扮演類型,戰鬥系統方面並沒有那麼“受苦”整體難易度適中,連擊和法術讓戰鬥過程更加富有趣味性。不過在遊戲後期強大的裝備屬性降低了難度,某種程度上也削弱了可重複遊玩價值。迴環曲折但又空間自洽的地圖設計是本作的亮點之一,不斷尋找收集那些華麗裝備我想會成為你初期探索的核心驅動力之一。
以遊戲發售時2014年的標準審視,本作稱的上擁有華麗視覺效果,強大的光照和精緻的細節體現。同時強大的魔法和妙趣橫生的混戰機制保證了可玩性,攻擊、格擋、翻滾以及其他行動都有合適的音效,跌宕起伏的背景音樂也與遊戲相得益彰。不過顯然這不足以彌補枯燥的劇情故事、蒼白的角色塑造以及單調的核心玩法,全價購買略顯吃虧,不過如果是打折時入手本作仍然非常值得一玩。

《機甲狂潮》系列:科幻背景+機械朋克+硬核動作

什麼?機甲也類魂?沒錯!《機甲狂潮》系列就是這樣一款遊戲,故事背景設定在一個科技高度發展但資源被極度濫用的未來世界,人類文明初現頹廢之態瀕臨崩塌。
初代中我們就可以利用前衛掠奪系統切斷敵人的四肢,掠奪切割下的部位做為裝備。裝備並升級從敵人那裡切割下的裝備,以製造出新的武器和機甲。通過全新升級讓自己更強大。在二代中則帶來了更多樣的武器、裝甲、能力、植入體和無人機,幫助我們進一步塑造自己的角色。
除此之外,種類繁多的敵人和體型龐大的Boss也是《機甲狂潮》的“魂味兒”來源之一,戰鬥流程中活用技巧,定向格擋,無人機都是不錯的設計,喜歡硬核戰鬥的朋友可以圍繞不同思路玩出不同打法。
比較遺憾的是系列兩作的地圖設計都談不上精妙,流程中辨識度較低,很容易迷路繞圈。我個人認為總體也算瑕不掩瑜,如果你對精緻的機械設計,以及行雲流水般的戰鬥感興趣,那麼這款“機甲黑魂”還是非常值得一試的。

《終焉之莉莉 騎士寂夜》: 不死騎士與少女的冒險之旅

《終焉之莉莉:騎士寂夜》是一款銀河惡魔城類的ARPG,本作對我最初的吸引力就是“沒有人能拒絕白毛蘿莉.jpg”,我們將扮演少女莉莉在各個身懷絕技騎士英靈的幫助下完成使命。遊戲劇情悲愴哀傷從始至終都透露著絕望的氣氛,但卻沒有陷入黑深殘的領域,玩到最後我反而有種讀了一則黑暗童話的救贖感,同時碎片化劇情也頗具魂系列的韻味。
具體玩法上雖有難度,但不至於一鬆懈被敵人的攻擊香消玉殞,“替身使者”的設定非常新穎,發現殞落的騎士並淨化他們的靈魂,令他們為自己效力,同時擊敗特定敵人也能複製其能力併為自身所用,雖然打擊感方面稍顯乏善可陳,但總體還是頗具趣味性。開發組在遊戲中還設計了豐富的技能,我們可以根據自身習慣選擇適合的玩法和套路。
值得一提的是本作音樂部分由著名團隊Mili製作,坊間“買音樂送遊戲”的美譽足以看出其絕讚的質量。

《地獄時刻》:與怪異生物和萬能的宇宙之神戰鬥

《地獄時刻》被玩家們戲稱為“太空版黑魂”,我們將在一個廢棄的空間站“新彩虹眼”中游走探秘,揭開它的秘密以及扭曲的歷史,與令人作嘔的生物和萬能的宇宙之神戰鬥。開發組設計了數十件近戰和遠程武器和鎧甲,以適應不同玩家的遊戲風格。每件武器都有其獨特的特殊能力,一旦掌握了該能力即可解鎖。同時本作支持本地、在線聯機,以及最多4名玩家PvP多人對戰,主線跑膩了和朋友來一場硬核對戰同樣充滿樂趣。
儘管本作在戰鬥和操控上有些簡單,但仍舊是一款不錯的動作角色扮演遊戲。每次角色死亡後將會改變遊戲世界與迷宮的結構,整體設計也充滿立體感,遊戲初期觸發各種動態事件保證了遊戲新鮮感。同時如果你仔細觀察不難發現一些隱藏區域,我認為這種獨特且大膽系統還是非常具有可玩性的。

《致命軀殼》:有限的軀殼智之上是無限的打法

《致命軀殼》同樣是一款APRG,與其說它是類魂遊戲,我更想將其視作大幅減配的“魂”。本作戰鬥玩法上圍繞著“軀殼”這一設定展開,我們不需要關注屬性、加點和職業,只需要切換不同的“軀殼”即可體驗多種玩法流派。雖然每個軀殼同樣可以升級,但升級並不會帶來屬性提升,主要是一些屬性和小技能的增益。
遊戲的背景設定在一個支離破碎的世界中,殘存的人類仍在不斷消亡,而殘忍的敵人卻在廢墟之上日益壯大。他們毫無憐憫之心,只有在生存的慾望中磨鍊出的超強感知力、精準度和直覺。我們需要在流程中搜尋虔誠信徒的秘密聖地,最終找出這趟旅程的終極目的。雖然在地圖設計、武器種類以及怪物多樣性方面《致命軀殼》做的減法太多,導致流程中後期有些單調,但不可否認我仍舊覺得它是好玩的。如果你沒時間鑽研魂系列晦澀的劇情和豐富的流程,那麼這款簡配“魂”《致命軀殼》或許是茶餘飯後不錯的選擇。

《瀆神》:關於快節奏技巧戰鬥以及深邃動人的劇情故事

《瀆神》在類魂遊戲中應該屬於比較知名的那一批,作為一款超高難度的平臺動作遊戲,在Steam平臺的16179分評價中收穫90%特別好評足以證明它的優秀。魂系列與銀河惡魔城系列的玩法在《瀆神》中結合非常緊密,甚至可以說取兩家之所長,形成了獨特的高難度體驗。
遊戲中,輕視任何一隻怪物都有可能遭到致命攻擊。同時本作也通過碎片化敘事的方法借NPC之手描繪了這個黑暗的世界,大大加深了玩家對本作世界觀的理解與感受。
值得一提的是《瀆神》黑暗哥特的畫風為其增添了幾分神秘感,同時遊戲中設計了大量微妙的宗教、神秘學元素。聯繫The Game Kitchen製作組所處的西班牙塞維利亞,我們不難將其聯繫到當地的教堂古蹟,以及公元1231年天主教會教皇設立宗教裁判所的故事。如果想在體驗魂類硬核操作之餘,體驗一段內涵豐富的晦澀故事,那麼《瀆神》一定是各位不容錯過的一款作品。

《噬血代碼》:誰說二次元不適合魂Like

不說別的,這麼多類型都觸及類魂題材了,咱們二次元怎麼能屈居人後?《噬血代碼》就是一款二次元畫風的ARPG,它與《噬神者》屬於同一世界觀設定。在近未來,玩家將作為“復生者”的一員,為了抵抗步向毀滅的命運,和擁有相同境遇的同伴們,一步步深入探索“VEIN”。我覺得本作多樣的技能搭配使得玩法非常多樣,特別是在開荒階段曾經“受苦”的快樂記憶瞬間就會浮上心頭。
本作的戰鬥系統充滿新意,讓動作遊戲與角色扮演形成一種奇妙的平衡,另外配裝豐富,效果亮眼,視覺表現在類魂領域獨樹一幟。
值得一提的,精細的捏臉系統,保證了玩家能創造出心儀的角色,依稀記得大家調侃本作是動作遊戲中捏臉做得最好的,捏臉遊戲中動作做得最好的。這款別具一格的類魂遊戲,值得各位嘗試一下。

結語:解饞解饞,解完還是饞“老頭環”

好啦,本次的類魂遊戲盤點到這裡就結束了。介於篇幅,還有諸如《塵埃異變》《遺蹟:灰燼重生》等優秀作品沒有介紹,歡迎各位在評論區分享自己的心頭好,或者聊聊你對未來的類魂遊戲又有哪些期待?最後,必須再提醒各位,《艾爾登法環》將於2月25日正式發售,快快養足精神準備體驗宮崎英高正統的“開放世界黑魂”吧!
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