說到《薩爾達傳說》大家首先想到的肯定是《曠野之息》。畢竟那種滿是沉浸感的開放世界總會讓人流連忘返。但如果有人問我除了海拉魯大陸我還想去哪裡,那一定是《織夢島》裡的可湖霖島了。
作為任天堂GB上的代表作之一,《織夢島》的故事發生在《薩爾達傳說:眾神的三角力量》之後,林克擊敗蓋儂,出海修煉。被暴風雨捲進可湖霖島並最終喚醒風魚逃離了小島。
薩爾達傳說:織夢島
初次進入遊戲就被悠揚的陶笛聲和可愛的人物所吸引。作為唯一一部沒有塞爾達的《薩爾達傳說》,在可湖霖島上代替塞爾達的是一位可愛又有些害羞的女孩瑪琳。
在織夢島上你不需要像往常一樣千篇一律的去救公主,你只需要在小島上集齊八件樂器去喚醒風魚回到海拉魯大陸。
作為switch上首款重製版的塞爾達系列,任天堂用3D的Q版風格將原本像素風的橫版遊戲變得更加深入人心。在織夢島中,每當我看到那些出現在任天堂其他作品中的人物(例如耀西,汪汪,慄寶寶,卡比)時,總是會會心一笑。心想不愧是讀懂玩家心聲的老任。
在可湖霖島上,你可以抓娃娃,也可以釣魚,甚至可以和瑪琳一起唱歌。
風魚之歌
這裡的也和海拉魯一樣民風淳樸,有著互相玩耍的孩子,也有喜歡掃地的奶奶,還有隻會用電話告訴你秘密的爺爺。這裡的一切都讓我想到了世外桃源。
遊戲中的迷宮也是頗讓人回味,在我通關兩遍《荒野之息》後,總感覺迷宮的部分過於簡單。而《織夢島》則是讓我腦洞大開,尤其是大鷲塔,真的是我見過最有創意的迷宮之一了。許多人說織夢島的解密太難,但正是因為有挑戰性才符合“塞爾達”這一系列啊。
隨著故事情節的發展,我也逐漸瞭解到我所身處的世界其實只不過是風魚的一場夢而已,但我卻已經迷戀上這可湖霖島,尤其是捨不得那個對林克充滿好感的瑪琳了。
遊戲中有一幕,林克和瑪琳坐在託隆波海灘邊,望向遠方的大海。瑪琳希望可以變成一隻海鷗去林克的家鄉看看。據說當玩家一命通關織夢島後,瑪琳真的變成了一隻海鷗飛向了天空。值得一提的是,在曠野之息的右下角的海島試煉中,那個海島的地形不僅酷似可湖霖島,海灘也叫做託隆波海灘,也算是任天堂給我們的一個彩蛋了。
在通過重重的迷宮考驗後,林克拿到了八件樂器踏上了喚醒風魚的道路。不過不得不提的是,在織夢島中你幫助的每一個人都會用一件物品來感謝你,而你獲得的這個物品又是別人所需要的。而這一步步都是林克離開島嶼的關鍵。在遊玩之餘,真的不得不讚嘆老任的設計思路有多麼巧妙了。
聚齊八件樂器召喚風魚
在將要離開島嶼時,我與瑪琳道別,她似乎知道林克要離開她,叮囑著林克千萬不要忘記她。
永遠不會忘記
這次告別比每次的告別更加依依不捨,因為我知道這一次再見真的是再也不見了。
在通過聖蛋的考驗後,林克見到了風魚,而這之後,整座可湖霖島都化為烏有,消失在林克的夢境中。
逐漸消失的可湖霖島
在這之後林克從海上醒了過來,在意識到僅僅只是一場特別真實的夢境後,心中的不捨與難過表現在臉上。但這時風魚從海底飛出,似乎告訴林克這並不是一次夢。
就像是一場夢,醒來還是很感動。此時的林克望向遠方,心中滿是喜悅與激動。
遊戲的最後,以“劇終”兩個字結尾,讓人心中也有些不捨,像是被觸動了某處柔軟的地方。
在遊玩這次重製版織夢島的時候,更多時候對手中這款遊戲的感覺是異樣的,是對於曾經那些絞盡腦汁都想不明白的謎題的會心一笑,是對其中那些感人肺腑的臺詞對白的爛熟於心卻依然心動,是對這場清夢將醒卻又不想醒得,些許悵然。
作為重製了兩次的遊戲,不管你是否玩過織夢島,它都已經在27年前就用自己超前的遊戲理念製作出了這款放在現在依然有遊玩價值的薩爾達傳說,我也希望在以後的日子裡,能夠看到更多的經典塞爾達遊戲可以被重置。(尤其是時之笛!)
最後,希望大家可以在這款遊戲中編織出屬於自己的織夢島。在塞爾達遊戲中,你扮演的從來都不是林克,你扮演的一直是你自己。