本文由#白羽夜茶會#評測組-舊筒-撰寫
平臺:PC(Steam)
前言
時間如流水一般只會一味向前,那些所遇到的風景也終將遠去不在,
每個人都要經歷這樣一段從有到無的過程,遠行並非是終點,這場旅程從來也不是孤獨的;
回首過去,曾經遇到的人或事、路邊的野花、見到的風景都始終存在我們的記憶裡,
在記憶海的一角,他們始終鮮活明亮,始終熠熠生輝,始終不曾遠去。
告別
從天光乍破,到暮雪白頭;
再看向老人最後一眼,點燃柴火同老人告別,這場葬禮迎來了終點;
白光一現,他回到了一個熟悉的地方,那是與“她”初次相遇地方,也是記憶開始的地方,這一次我們將會扮演老人,去體驗這場心靈之旅;從懵懂無知,到袒露心意,被迫分離再到破鏡重圓,相依相守直到白頭偕老。
遊戲以時間為線推進故事,我們也將隨著時間流逝在十個章節內去感受他的一生;
遊戲內其實全程無配音,但是隻是看著他們的動作神情,那份情感便便已經傳遞給了我們,心與心的距離也一樣被拉近了;
遊戲的簡介告訴我們“體驗失去心中所愛的失落”,但是我所感覺的並非“憂大於喜”而是“喜大於憂”的,我相信在老人心中除了生死是再無法將他們分離的,無數個日日夜夜的相守陪伴,無數個白晝黑夜的歡聲笑語,我們一同經歷,我們來過,我們便不再遺憾。
磨平稜角,記憶中的風景
遊戲內共計十個章節關卡,每個關卡所處的環境都是不一樣的,
每個場景中無論是高山還是森林,堅冰亦或頑石,它們都一同失去了稜角,這無疑是讓美術風格十分風格化的,甚至部分場景讓人玩起來是一種享受,單純從這一點來看確實無愧一場心靈之旅;
結合遊戲的故事劇情來看,每個場景的設計也十分契合有寓意:
第一章節的成就是“特別的她”,
遊戲場景內的湖水冰雪彷彿也在告訴我們主角心中泛起漣漪冰雪消融主人公心動的情感;
第二章節的成就是“青梅竹馬”,
遊戲內的場景則有很多的花朵特別是向日葵,更象徵了主角內心的欣喜雀躍之情;
第三章節的成就是“遠走他鄉”,
遊戲內的場景則是幽深黑暗的峽谷,並且遊戲內山谷一直在震動更表達了主角內心的不安;
……單純從美術風格來看或者是寓意內涵來看這些風景都不單單是風景,更是主角內心的一種寫照。
逆轉時間,妙趣解密
遊戲的解密主要是依靠控制時間流速來達到漸變的效果,這種解密的設計是十分有趣的,不僅契合了遊戲“時間”的主題還帶給玩家意想不到的小驚喜之感;
在第一關中,我們可以控制時間流速來達到“潮起潮落,冰雪消融”的效果,
隨著潮落踩踏木板或是登上矮石順著潮起跟隨木板漂流亦或是爬上更高的石柱;
在第二關中,我們可以控制時間流速來達到“變幻軌跡,向陽而生”的效果,
調節時間流速讓蝸牛和蜜蜂停留在合適的方位或是讓向日葵的花盤處在水平線位置;
……遊戲內的解密基本是通過改變事物位置規律或是改變山川地面來達成的,
雖然在難度方面可以說比較一般但是每個章節關卡內的解密方式謎題都不盡相同,就此來說可以說的話是很有新意了。
婉轉悠揚,或遇歧路
遊戲是一個多方面因素的產物,而本作在敘事解密的過程中音樂起到了很大的作用。
每首音樂明暗不一風格各異,在不同的場景關卡中音樂的風格曲調也十分契合,
在初次相遇時音樂柔和婉轉,嬉戲玩耍時音樂曲調歡快,被迫分離時音樂深沉內斂……
恰到好處的音樂為遊戲也增色不少。
二人攜手,靈魂陪伴
遊戲內是可以進行雙人遊戲的,但是本作的雙人模式可能和其他遊戲有些許區別,其並非是添加一個“角色二”而是兩名玩家共同操作一個角色;
即一人控制時間流速一人控制方向跳躍,開始我覺得這樣的設計有點難受,但是在配合稍稍默契的時候收穫到的樂趣也是很高的。
如果從上帝視角來看或許遊戲內的老人非常奇怪,他的四肢不協調常常“作死”,但是一旦兩名玩家默契的配合起來,那麼看起來這是一個正常的老人。
但是在遊戲之外我們確實兩個人一起,二人一道,雙人成形,這種默契的配合更像是一種靈魂陪伴與指引。
結語
從稚氣未褪到白首不離,身為玩家的用短短數小時參與見證了老人的一生;
或許結束完遊戲我們會悵然若失感覺心緒不知何處,但是更多的卻是留給我們一份思考。
潮起潮落,風止鶴歸,當遊戲結束,一切都安靜了下來,我們的生活又將去往何處。
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