解決格鬥遊戲入門難的問題,也許還得靠AI


3樓貓 發佈時間:2024-10-06 15:50:04 作者:遊研社 Language

解決格鬥遊戲入門難的問題,也許還得靠AI-第0張

前段時間我寫過一篇稿子,聊到遊研社內部其實有個“格鬥地攤”,每天下班都會和同事切磋兩盤格鬥遊戲;也提到了相較於其他類型,其實“格鬥”是個更需要真人互動、線下指導的遊戲品類。

當時我覺得這算是“格鬥遊戲”的一大困境,畢竟現在大家生活節奏都這麼快,很難找到一個能在線下陪你打遊戲的團體,而遊戲廠商的服務再周到,也不可能在賣遊戲的同時,還給玩家分配能同時具備陪練和指導功能的真人朋友。

但在那篇文章的評論區裡,有一位不懂格鬥遊戲的讀者奇思妙想,提了一個挺有創意的解決方案:

解決格鬥遊戲入門難的問題,也許還得靠AI-第1張

我看了這條評論後仔細想了想,好像也確實可行,因為雖然格鬥遊戲的局勢千變萬化,每局都會遇到不同的場面和情景,但它戰鬥的核心邏輯——動作幀數、招式判定框等,其實都做得非常嚴謹。

一個招式在某個特定距離算不算敗招,會不會被對手確反,對手確反能給出的最大傷害是多少?這些邏輯和數值早就在玩家出招前就已經決定好了。為什麼我們不能把這些數據全部告訴AI,然後讓AI來當這個新人身邊的導師兼陪練呢?——AI至少不會因為不耐煩而罵人。

沒想到在9月24日《街霸6》的新版本中,卡普空還真就這麼做了。

這次《街霸6》的更新除了常規的新角色發佈外,還加入了一個名為“麗芬V對手”的新模式:

解決格鬥遊戲入門難的問題,也許還得靠AI-第2張

這個模式下,玩家的陪練對手雖然還是電腦,但這次電腦的AI會根據上傳到天梯上的眾多錄像數據,實時模仿各個分段對手的操作習慣和戰術打法。

這個功能有什麼意義呢?舉個例子,假設我是一個鑽石段位的玩家,我可能會覺得這個段位裡某些冷門角色格外難打,想專門練習這個角色的特定對策。

但首先,我沒法保證天梯上的匹配機制總能給我想要的對手,而周圍或許也找不到既使用這個角色,還能跟我水平相當的朋友。對於數量更廣大,沒有線下團體的格鬥新人們來說,這種情況絕對佔多數。

有了這個新的AI對手後,相當於玩家身邊能隨時有一個跟你實力相當,精通所有角色,而且還能根據你的實力增長,時刻自我進化的理想陪練對象。

解決格鬥遊戲入門難的問題,也許還得靠AI-第3張

你可以根據自己的水平增減,調整AI的段位

遊戲更新後我自己試了幾把,確實覺得這次的AI“更像人了”。比如像“白銀”“黃金”這樣的低分段位裡,玩家的連段熟練度低,更傾向於用“鬥氣迸發”“凹升龍”來給自己創造有利局面,AI也確實還原了他們的這些失誤操作。

而在“大師”這樣的高手分段中,我明顯感覺到AI給了我更大的壓力,而且最重要的——這種壓力並非來自於AI在“讀指令”,而是思路更像個玩家,不斷通過立回拉扯來尋找破綻。

在過去,沒有一個格鬥老手會推薦新人去“打電腦”,這是因為當時AI有自己的行動邏輯,除了等同於開掛 的“讀指令”不說,它的打法和天梯上的真人玩家也有很大區別。

在這種情況下,靠“打電腦”來練習,只會給自己培養一堆無用的壞習慣,對提升反而起反效果;但要是AI能夠“越來越像人”,那自然另當別論了。

除了與人鬥,“麗芬的V對手”還有一個功能——和自己鬥。你可以將自己的錄像數據餵給AI,然後生成“另一個自己”,真正實現左右互搏。

解決格鬥遊戲入門難的問題,也許還得靠AI-第3張
解決格鬥遊戲入門難的問題,也許還得靠AI-第3張

挑戰自己的AI,還真有種奇怪的感覺

戰鬥結束後,NPC麗芬還會根據每局的表現給出評語和建議:

解決格鬥遊戲入門難的問題,也許還得靠AI-第3張

說真的,第一次看到這些功能的時候我還挺驚訝,因為這就是我在之前文章裡提到的觀點:“格鬥遊戲更需要一個能守在你身邊,隨時隨地提供指導意見的老師。”

可惜的是我玩了幾天看下來,《街霸6》的這個新功能,或許更接近於雛形。因為AI說的那些評語,其實是都是提前設定好的句子模版,比如當你一直被對手摔投時,它就會彈出上面的對話。

但凡玩過格鬥的讀者都知道,一局裡“被摔投”會有很多原因,肯定不是一句“試著增加攻擊吧”就能解決的;再者“增加什麼類型的攻擊?”“在什麼時機增加攻擊?”都是需要實時分析和判斷的,靠統一的句子模版,能給玩家的實質性幫助有限。

不過,我倒是覺得這給玩家精神上的幫助很大。

前面我提到這個模式的名字叫“麗芬的V對手”,麗芬在劇情設定上是街霸人氣角色春麗的小徒弟,本身還很擅長電腦技術,劇情裡,這個AI就是她開發出來的:

解決格鬥遊戲入門難的問題,也許還得靠AI-第3張

所以當玩家在使用這個模式時,看到的並不是遊戲常規的菜單和UI,而是來自麗芬電腦裡的“實時數據”,所以自然會有些更可愛的交互:

解決格鬥遊戲入門難的問題,也許還得靠AI-第3張
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AI的建議也是以麗芬的語氣給出的,表情包更是隨時都會變,哪怕你整場比賽沒有打到對手一下,最後的評語也是鼓勵、安慰的句子居多:

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要我說,《街霸6》的這次更新,確實在格鬥遊戲的新人指導方面邁出了很大一步,不過我指的並非是實質性的指導——誰都能看出目前這個AI給出的建議還需要進一步優化,擬人層面也尚有提升空間。

但它至少給了新人一個暗示:格鬥遊戲的練習,也沒有那麼枯燥。不僅沒必要一個人單調地在練功房裡打木樁,有溫柔的大姐姐給你鼓勵,而且現在還能根據你的練習進度,獲得相應的獎勵:

解決格鬥遊戲入門難的問題,也許還得靠AI-第3張

完成不同的課題,會有皮膚、表情貼紙和裝扮之類的獎勵

這瞬間讓我有了種“多鄰國”的既視感——和語言學習一樣,格鬥遊戲想變強,總是要經過一段枯燥、單調、毫無正反饋的時期,再厲害的輔助手段也只能減輕,而不能完全跳過。

在AI能夠真的給玩家更有用的指導建議前,它至少先讓我喜歡上了練習。

解決格鬥遊戲入門難的問題,也許還得靠AI-第3張

在格鬥中心裡,麗芬和她的AI已經被“想進步”的玩家包圍了


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