原画可私信
如图,技能描述可能稍显复杂,我会逐一解释。
首先是清治,清治的发动需要记录两样数值--当前的手牌数及此回合最小的手牌数(基本上就是该回合开始时的手牌数)因为发动时机在使用的牌结算后,因此在用一张牌的情况下可视为用一摸一,举例:单挑中司马懿先手,记录此时诸葛亮的手牌数(此时本回合诸葛亮的手牌数未变化过,因此是最小数,也就是初始手牌四)随即司马懿对诸葛亮使用杀,诸葛亮使用闪躲避,闪结算后,记录诸葛亮的手牌数为三,小于此回合开始时记录的初始手牌数四,满足发动条件,诸葛亮发动清治摸一张牌,同时此回合最小手牌数更新为3,再次发动则需将手牌数控制在3以下。不考虑其他技能即回合外用一摸一,然后用二摸一,用二摸一。在自己的回合内由于有摸牌阶段,则需用三摸一再次发动则是用二摸一(中间选择一次回血则变回用一摸一)。
二技能妙算,也是核心技能,观星十六可挽狂澜。前半段阳的描述应该比较好懂,不能控底的大观星。后半段阴则稍微复杂一点,又是观看又是交换的,我还是举例:地主诸葛亮的回合发动阴效果,观看二号农民张郃四张手牌中的三张杀和农民三号司马懿的所有手牌两张闪,然后诸葛亮将这六张牌以杀闪杀闪杀的顺序放回他们的手牌区,张郃在二号位分得杀闪杀,司马懿则分得闪杀。实战中可以通过该技能调整友方手牌完成关键牌传递也可将敌方核心换得一手烂牌,但是不同于鲁大师可以多换少少换多,诸葛亮看了四张牌就得放回四张牌(但是比起缔盟我还是觉得这技能更恶心)。
三技能的忠臣技是我的一个构想--常备忠,同常备主一样,常备忠不占用选将而且忠臣身份可优先选择(忠臣技则是在身份为忠臣的情况下才能发动,不过网杀和面杀上都不太可能实现这一点)。军八反贼优势大,忠臣技是我个人打面杀时遏制这种优势的一点小想法(后续也会有内奸技,反贼技,符合武将本身事迹就会考虑),技能表现上颇像董昭的造王(不过狗卡也是抄的民间设计师)但是结合刘备托孤时的君可自取,这个表现形式就我而言还是挺不错的。
强度方面,由于之前测试过且只测试过观星十二的强度,我个人对这版诸葛亮还是抱着没有操作上限的顶阴看法,但是经常打杀的另一个朋友认为身板过脆嘲讽过高,使用者和其他玩家体验都会非常差。这张卡也不会印出来(真印肯定被撕掉),也就烦请各位讨论一下脑杀一下